Zaprojektowanie gry karcianej- pomoc ze schematem,logiką

Zaprojektowanie gry karcianej- pomoc ze schematem,logiką
PA
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:339
0

Może ktoś doradzić jak powinna wyglądać gra karciana napisana w javie? Karty mają swoje indywidualne właściwości- nie jest to zwykła gierka jak wojna itd. Nie bardzo wiem jak schemat klas powinien wyglądac; Myślałem nad czymś takim; (Gra na podstawie hearthstone- blizzarda, oczywiście dużo, ale to bardzo duzo uproszczona ;D)

Klasa abstrakcyjna karta-> po niej dziedziczą wszystkie indywidualne karty;
Klasa talia- choć nie bardzo jeszcze wiem jaką funkcję miała by spełniać- ale gdzieś te karty trzeba trzymać;
Klasa abstrakcyjna gracz- po niej dziedziczą osobne klasy- gracz ma swoje hp i właściwość specjalną;

A dalej? jakaś klasa zarządzająca grą?

Czy taką grę lepiej pisać z użyciem designera ? np stworzenie pól na talie, karty itd? Czy lepiej dziedizczyć np Jcontroller i tam rysować większość rzeczy samemu?

katelx
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Hong Kong
0
Pabloss napisał(a):

A dalej? jakaś klasa zarządzająca grą?

Tak, zdecydowanie musisz miec cos w rodzaju silnika ktory bedzie zawieral logike gry, w zaleznosci od skomplikowania regul jedna klasa moze nie wystarczyc ;)

Pabloss napisał(a):

Czy taką grę lepiej pisać z użyciem designera ? np stworzenie pól na talie, karty itd? Czy lepiej dziedizczyć np Jcontroller i tam rysować większość rzeczy samemu
Na poczatek chyba najszybciej bedzie uzyc designera zeby miec jakis prototyp, przy okazji - warto postarac sie zeby logika byla jak najmniej wymieszana z kodem widoku/kontrolek.

PA
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:339
0

No dobrze, a np same karty które możemy rzucić to mogą być przyciski czy jak to zorganizować?

katelx
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Hong Kong
0

moga byc przyciski, jesli dziala to czemu nie :)

PA
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:339
0

To jeszcze jedno pytanie. Jeżeli każda karta to będzie obrazek to rozumiem, że mam narysować kwadrat funkcją draw i wypełnić go owym obrazkiem? może banalne pytanie, ale na prawdę ciezko mi to posklejać w całość z punktu logiki :)

katelx
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Hong Kong
0

JButton moze przyjac obrazek jako parametr konstruktora, nie musisz dodatkowo nic rysowac jesli nie potrzebujesz

PA
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:339
0

Załapałem :) Tylko czy da się ustawić tak by nie było na buttonie widać tego niebieskiego standardowego tła obok obrazka? tylko po prostu obrazek sam wypełniał by całe miejsce buttona- doam że rozmiary podałem identyczne co obraz.

katelx
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Hong Kong
0
Kopiuj
button.setBorder(new EmptyBorder(0,0,0,0))

polecam google bo czekajac na odpowiedzi na forum nigdy tej gry nie skonczysz ;)

PA
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:339
0

Myślisz, że nie szukam nic w google? trochę ciezko szukać czegoś, o czym pojęcia nie mam. Przy milionie metod jaką dysponuje java to jeden dzień trochę mało...

katelx
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Hong Kong
0

kompletnie nie mysle na ten temat, nie mam pojecia jakie sa twoje metody zdobywania wiedzy poza forum.
nie daj sie przytloczyc iloscia klas/metod, w miare praktyki bardzo szybko zdobedziesz bieglosc. na poczatek polecam przeczytac jakis tutorial, np. http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)