[JSF2]Projekt i błędy

[JSF2]Projekt i błędy
AM
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
0

Witam! Robię projekt na zaliczenie - ma on umożliwiać rejestrację nowego użytkownika(dodanie do bazy danych), logowanie, grę(zagadki), zliczanie punktów i wyświetlanie wyników, edytowanie listy graczy, edytowanie listy zagadek i odpowiedzi do nich. Niestety nijak nie mogę dodać nowego gracza ani się zalogować(gracz dodany wcześniej przy okazji tworzenia bazy), ponieważ czego nie wpiszę kończy się to błędem

Kopiuj
javax.servlet.ServletException: java.lang.NullPointerException
	javax.faces.webapp.FacesServlet.service(FacesServlet.java:606)

Nie mogę także wyświetlić listy zagadek ani odpowiedzi, ponieważ kończy się to tym http://pastebin.com/TcCEqzyQ. Wyświetla się jedynie strona z listą graczy, ale niestety jest to tylko pusta tabelka.
Wszystkie, encje, DAO itp z projektu w załączniku.
Proszę o pomoc

niezdecydowany
niezdecydowany
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Lokalizacja:Bieszczady
0

Coś mnie tam migło że masz encje i nazwę jako gracz a do bazy pytasz o Gracz - wielkość ma znaczenie(;D) - w niektórych provajderach


"Perhaps surprisingly, concurrent programming isn’t so much about threads or
locks, any more than civil engineering is about rivets and I-beams."
AM
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
0

Faktycznie NullPointerException zniknęło po zmianie wielkości liter ale http://pastebin.com/TcCEqzyQ pozostaje

hcubyc
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
0

Caused by: org.hibernate.hql.internal.ast.QuerySyntaxException: Person is not mapped [select p from Person p order by p.surname asc, p.name]
Wygląda na to, że nie masz tej klasy zmapowanej jako @Entity tudzież @Table i tak dalej...


Limitations are limitless > ##### Ola Nordmann napisał(a)
> Moim językiem ojczystym jest C++ i proszę uszanować to, że piszę po polsku.
AM
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
0

owszem nie mam, była tylko w projekcie "wzorcowym" (który dostaliśmy na ćwiczeniach)

EDIT: Problem rozwiązany. Powodem był sam Eclipse(cache). Niestety pojawił się kolejny - nie działa mi logowanie tzn cokolwiek wpiszę program wyłapuje jako null.

Kopiuj
package com.jsfcourse.security;

import javax.ejb.EJB;
import javax.faces.application.FacesMessage;
import javax.faces.bean.ManagedBean;
import javax.faces.context.FacesContext;
import javax.servlet.http.HttpSession;
//import java.util.Date;


import com.jsf.dao.GraczDAO;
import com.jsf.entities.Gracz;

@ManagedBean
public class LoginBB {
	private static final String PAGE_MAIN = "index.jsf";
	private static final String PAGE_LOGIN = "gracz.jsf?faces-redirect=true";
	private static final String PAGE_STAY_AT_THE_SAME = null;
	@EJB
	GraczDAO graczDAO;

	private String nazwa;
	private String haslo;



	public String getNazwa() {
		return nazwa;
	}

	public void setNazwa(String nazwa) {
		this.nazwa = nazwa;
	}

	public String getHaslo() {
		return haslo;
	}

	public void setHaslo(String haslo) {
		this.haslo = haslo;
	}



	public boolean validateData() {
		boolean result;
		FacesContext ctx = FacesContext.getCurrentInstance();

		// check if not empty
		if (nazwa == null || nazwa.length() == 0) {
			ctx.addMessage(null, new FacesMessage(FacesMessage.SEVERITY_ERROR,
					"Musisz podać nazwę gracza", "null"));
		}

		if (haslo == null || haslo.length() == 0) {
			ctx.addMessage(null, new FacesMessage(FacesMessage.SEVERITY_ERROR,
					"Musisz podać hasło ", "null"));
		}
	
		if (ctx.getMessageList().isEmpty()) {
			result = true;
		} else {
			result = false;
		}
		return result;

	}

	public String doLogin() {
		FacesContext ctx = FacesContext.getCurrentInstance();
		Gracz gracz = null;

		// 1. check parameters and stay if errors
		if (!validateData()) {
			return PAGE_STAY_AT_THE_SAME;
		}

		// 2. verify login and password - get User from "database"
		gracz = getUserFromDatabase(nazwa, haslo);

		// 3. if bad login or password - stay with error info
		if (gracz == null) {
			ctx.addMessage(null, new FacesMessage(FacesMessage.SEVERITY_ERROR,
					"Niepoprawny login lub hasło", null));
			return PAGE_STAY_AT_THE_SAME;
		}
	

		// 4. if login ok - save User object in session
		HttpSession session = (HttpSession) ctx.getExternalContext()
				.getSession(true);
		session.setAttribute("Gracz", gracz);

		// and enter the system
		return PAGE_LOGIN;
	}

	public Gracz getGracz() {
		HttpSession session = (HttpSession) FacesContext.getCurrentInstance()
				.getExternalContext().getSession(true);
		return (Gracz) session.getAttribute("Gracz");
	}
	
	public String doLogout(){
		HttpSession session = (HttpSession) FacesContext.getCurrentInstance()
				.getExternalContext().getSession(true);
		//Invalidate session
		// - all objects within session will be destroyed
		// - new session will be created (with new ID)
		session.invalidate();
		return PAGE_MAIN;
	}
	
	// simulate finding user in database
	private Gracz getUserFromDatabase(String nazwa, String haslo) {
		Gracz g = null;

		if (nazwa.equals("nazwa") && haslo.equals("haslo")) {
			g = new Gracz(nazwa, haslo);
			g.setNazwa("nazwa");
		//	g.setOstatniWynik("#{gracz.ostatniWynik}");

			// assumed system roles
		/*	g.getRoles().add("role1");
			g.getRoles().add("role2");
			g.getRoles().add("admin");*/
		}

		return g;
	}

}

edytowany 2x, ostatnio: Amakesh
niezdecydowany
niezdecydowany
i co z tym fantem teraz można zrobić...
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)