Graphics2d - rysowanie na podstawie kliknięć w jButton

Graphics2d - rysowanie na podstawie kliknięć w jButton
LU
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:96
0

Witam, mam następujące pytanie:

piszę niezbyt skomplikowaną aplikację okienkową, której działanie ma polegać na tym, aby odczytywać plik txt z danymi, którego format każdej linii jest taki -> czas;x1;y1;x2;y2;x3;y3. Po odczytaniu pliku program ma zrobić dla danego przedziału czasowego rysować wykres na podstawie współrzędnych odczytanych punktów.

Zaprojektowałem odpowiednie klasy do odczytywania tych danych z pliku i przechowywania w postaci tablicy (klasy punkt, pomiar, pomiarLista oraz plik). Mam też plik okienko.java, w którym zaimplementowałem klasę, która ma wyświetlać okno aplikacji (wywoływane z pliku wykresRuchu.java - plik główny). Klasa okienko przechowuje nazwę pliku do odczytu i wpisany przez usera krok czasowy.
Stworzyłem layout prostego okienka:

  • po lewej stronie mam komponent JPanel
  • po prawej stronie mam 2 textBoxy do wpisania nazwy pliku oraz kroku czasowego
  • poniżej po prawej mam labelkę do wyświetlania statusu odczytania pliku (czy znaleziono dany plik etc)
  • jeszcze niżej mam 3 buttony - do umieszczenia na panelu układu współrzędnych, do czyszczenia wykresu (bez układu) i do rysowania wykresu na gotowym układzie

I moje pytanie w tym momencie jest takie: co powinienem zrobić, aby móc wykonać działania rysownicze, na podstawie klikniętego przycisku? Myślałem o zdeklarowaniu metody paint(), ale z tego co doczytałem, to metoda ta może mieć tylko argument typu Graphics2D, a nie np String opisujący co powinna rysować. Pomyślałem też o wykorzystaniu JButtonActionPerformed(ActionEvent evt), ale nie wiem jak miałbym to połączyć z Graphics2D...
Dodam, że JPanel mam zdefiniowany z poziomu kreatora wizualnego design, więc nie mam go jako nowej klasy, tylko w postaci jPanel1 = new javax.swing.JPanel();

Czekam na jakiekolwiek sugestie, które pomogą mi ruszyć z tym programem... -.- Dzięki


Jeśli starasz się za coś wziąć, rób to z należytą starannością.
--------------------------------------------
Kupić kupon chybił-trafił 2zł, napisanie programu losującego liczby jako pierwszego programu w C++ - bezcenne :)
0

Do rysowania wykresu skorzystaj z JFreeChart

LU
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:96
0
garainz napisał(a):

Do rysowania wykresu skorzystaj z JFreeChart

Na razie wolałbym wykorzystać Graphics2D jednak, bo muszę jeszcze tam zrobić efekt animacji rysowania wykresu w czasie.


Jeśli starasz się za coś wziąć, rób to z należytą starannością.
--------------------------------------------
Kupić kupon chybił-trafił 2zł, napisanie programu losującego liczby jako pierwszego programu w C++ - bezcenne :)
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Musisz w panelu do rysowania zaimplementować metodę

Kopiuj
public void paintComponent(Graphics g){
   super.paintComponent(g);
   ...
}

Całe rysowanie musi się odbywać wewnątrz tej metody. Np. by rysować osie, dodaj w klasie pole

Kopiuj
boolean rysujOsie = false;

W obsłudze przycisku:

Kopiuj
rysujOsie = true;

A w metodzie paintComponent:

Kopiuj
if(rysujOsie)
{
    drawLine(....);
    ...
}

Do pobrania od użytkownika nazwy pliku skorzystaj z klasy JFileChooser lub FileDialog, nie każ użytkownikowi wpisywać nazwy.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
edytowany 1x, ostatnio: bogdans
LU
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:96
0

Aha rozumiem. Czyli jeśli dobrze załapałem, to obsługę różnych przycisków, do wykonywania różnego rodzaju akcji na panelu JPanel, implementuje się na zasadzie zmiany flag stanu przy kliknięciu, a nie poprzez wywoływanie metody malowania z argumentem np String?
Pytam, bo widziałem gdzieś w sieci przykład tego typu, że w metodzie paintComponent był wywołany konstruktor klasy nadrzędnej, a po nim własna metoda myPaint, która była poza paintComponent() zdefiniowana i przyjmowała różne argumenty... i nie wiem, czy ten sposób był poprawny czy też nie.

No i kwestia tego, czy żeby zamplementować tą metodę paintComponent() to muszę mieć zdefiniowany panel jawnie jako nową klasę

Kopiuj
public class panel extends JPanel {

   @Override
   protected void paintComponent(Graphics g) {
      ...
   }

}

czy może wystarczy niejawnie w momencie jak mam wygenerowany JPanel z automatu w Netbeansie jako

Kopiuj
jPanel1 = new jawax.swing.JPanel() {
//tutaj funkcje 
}

Drugie pytanie: jak chciałbym tym sposobem skorzystać z Graphics2D zamiast ze starszej formy Graphics, to w tych poszczególnych if-ach w paintComponent dalej normalnie wywołuję składnię Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; itd ?

I ostatnie - dotyczące samego projektu aplikacji: czy w dobry sposób podszedłem do tematu, że w klasie w pliku okienko.java obsługuję wszystkie kliknięcia itd itd, a klasa główna z pliku wykresRuchu.java tylko wywołuje to okno? Czy może powinno być nieco inaczej, że cały mechanizm obsługi powinien być przeniesiony do pliku głównego?


Jeśli starasz się za coś wziąć, rób to z należytą starannością.
--------------------------------------------
Kupić kupon chybił-trafił 2zł, napisanie programu losującego liczby jako pierwszego programu w C++ - bezcenne :)
edytowany 3x, ostatnio: lukusm
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Rzutowanie zrób tylko raz, przed if-ami:

Kopiuj
public void paintComponent(Graphics g){
   super.paintComponent(g);
   Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; 
   ...
}

We wspomnianych przykładach, to pewno wywoływany był konstruktor klasy nadrzędnej?


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
LU
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:96
0
bogdans napisał(a):

We wspomnianych przykładach, to pewno wywoływany był konstruktor klasy nadrzędnej?

Wydaje mi się, że tak, ale głowy sobie obciąć nie dam - tyle już przykładów od wczoraj przejrzałem, że tamtego nie znajdę na szybko.

bogdans napisał(a):

W obsłudze przycisku:
rysujOsie = true;

A czy w obsłudze zdarzenia kliknięcia danego przycisku trzeba wywołać (oprócz zmiany wartości flagi) metodę repaint() ?

Jeśli ktoś mógłby jeszcze odpowiedzieć na pytanie odnośnie tego JPanelu (czy jawnie klasę tworzyć czy niejawnie można) to będę wdzięczny :)


Jeśli starasz się za coś wziąć, rób to z należytą starannością.
--------------------------------------------
Kupić kupon chybił-trafił 2zł, napisanie programu losującego liczby jako pierwszego programu w C++ - bezcenne :)
edytowany 1x, ostatnio: lukusm
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

A nie możesz sam sprawdzić? Możesz niejawnie.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
LU
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:96
0

Ok, rozumiem :)

Czyli na tyle, na ile zrozumiałem - klikam w przycisk -> zmieniam stan flagi (co ma zrobić) -> wywołuje się dla danej flagi metoda paintComponent(). Repaint chyba też będzie potrzebny w obsłudze zdarzeń kliknięć przycisków...


Jeśli starasz się za coś wziąć, rób to z należytą starannością.
--------------------------------------------
Kupić kupon chybił-trafił 2zł, napisanie programu losującego liczby jako pierwszego programu w C++ - bezcenne :)
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Tak, po każdej zmianie stanu flagi wywołaj repaint. Metody paintComponent nie wywołuje się dla flagi. Możesz (no, prawie możesz) wymusić jej wykonanie wywołując repaint, poza tym wykonuje się ona w pewnych przypadkach automatycznie, np. po każdej zmianie rozmiarów okna.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
GA
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
0

"Ify" są trudne w utrzymaniu, bo za chwilę będziesz chciał mieć więcej opcji przy rysowaniu i będziesz dodawał kolejne flagi i "ify", łatwo wtedy się pogubić. Proponuję zrobić jakiegoś buildera, który będzie trzymał osobne kolekcje do wykresów, osi itd. W metodzie paintComponent pobierał elementy z buildera a na event przycisków np. czyścił listę osi w builderze

LU
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:96
0

Ok, postaram się to przemyśleć :)

Co do obsługi przycisków, to już sobie poradziłem - działa w miarę dobrze. Mam tylko drobny problem z obsługą przycisku wyczyść panel - gdy próbuję go wyczyścić, to się udaje (znika testowo narysowany prostokąt), ale gdy ponownie klikam w przycisk, który za pierwszym razem rysował ten prostokąt, to nic się nie pojawia :x

Kanwę JPanelu czyściłem i poprzez g.clearRect(...) i poprzez jPanel1.removeAll(); ale i tak nie działa ponowne rysowanie... i nie wiem zupełnie co robię źle... -.-


Jeśli starasz się za coś wziąć, rób to z należytą starannością.
--------------------------------------------
Kupić kupon chybił-trafił 2zł, napisanie programu losującego liczby jako pierwszego programu w C++ - bezcenne :)
GA
może flagi nie zmieniasz, a może nie wołasz repainta, kto to może wiedzieć jak nie Ty skoro tylko Ty masz kod przed oczami :)
LU
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:96
0

Dodam jeszcze kod:
http://pastebin.com/FkDh51kq


Jeśli starasz się za coś wziąć, rób to z należytą starannością.
--------------------------------------------
Kupić kupon chybił-trafił 2zł, napisanie programu losującego liczby jako pierwszego programu w C++ - bezcenne :)
GA
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
0

Popłynąłeś z tymi flagami :) W akcji pierwszego buttonu zabrakło

Kopiuj
else {
this.czyscKlik= false;
...
LU
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:96
0

Faktycznie - nie pomyślałem, że nie tylko trzeba ustawić flagę danej akcji, ale jeszcze trzeba poprzednio włączoną akcję zdezaktywować. ;) tak to jest, jak się świeżym okiem spojrzy na kod

btw co do flag, to zrobiłem w taki sposób, bo nie miałem pomysłu, jak rozwiązać sprawę obsługi kliknięć w celu rysowania oraz walidacji danych z formularza obsługującego dane wejściowe... :/


Jeśli starasz się za coś wziąć, rób to z należytą starannością.
--------------------------------------------
Kupić kupon chybił-trafił 2zł, napisanie programu losującego liczby jako pierwszego programu w C++ - bezcenne :)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)