Używanie akcesorów vs modyfikator public w Androidzie

Używanie akcesorów vs modyfikator public w Androidzie
0

Zastanawiam się czy stosowanie getterów i setterów w Androidzie jest prawidłowe. O używaniu ich w samej Javie czytałem różne opinie.
Tutaj http://developer.android.com/training/articles/perf-tips.html#GettersSetters jest napisane, żeby ich unikać. Chciałbym poznać zdanie bardziej doświadczonych programistów. Wy stosujecie modyfikatory public czy akcesory? Z tego co wiem, to "public" powinno się stosować tylko wtedy gdy jest to konieczne, z drugiej strony uważam, że akcesory "zaśmiecają" kod.

KA
ja public stosuję np. dla public static final String STHCONST = "aaa.bbb.ccc";
spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:9 dni
0

Avoid internal Getters/Setters

Czytaj do skutku.

airborn
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:274
2

Abstrachując od tego co napisał @spartanPAGE. Warto się zastanowić czy w ogóle potrzebujesz w swoim kodzie getterów i setterów. Stosowanie getterów tylko po to by dostać się do wnętrza obiektu przeważnie mówi, że coś jest nie tak z architekturą aplikacji. Stosowanie setterów przeważnie oznacza, sporą ilość stanów w aplikacji - sytuacja jeszcze gorsza. Przeważnie można wyeksponować tylko minimalną ilość stanu na zewnątrz, i enkapsulować zachowania obiektów.

Swoją drogą, niestosowanie getterów i setterów tylko ze względu na wydajność to dla mnie idealny przykład przedwczesnej optymalizacji - założę się, że jeżeli masz problem wydajnościowy, to leży on zupełnie gdzie indziej.

edytowany 1x, ostatnio: airborn
0

Problemów z wydajnośćią nie mam.
W activity głównym "A" tworzę menadżer obiektów "M". Z "A" wywołuję metodę w "M", która tworzy obiekt "O". Z "A" mogę przejść do activity "B", w którym mogę zarządzać ustawieniami tego obiektu. W tym celu najpierw muszę wyświetlić wszystkie obecne ustawienia "O" - wywołuję gettery w "M", które wywołują gettery w "O". Ustawienia zmieniają się dynamicznie tzn. gdy coś zmienię od razu widać efekty - używam setterów analogicznie do getterów. W "B" jest również button zatwierdzający te ustawienia - tu też używam setterów.

Nie wiem czy architektura jest prawidłowa, ponieważ to moja pierwsza tak rozbudowana aplikacja.
Tak sobie teraz pomyślałem, że może klasa "O" powinna dziedziczyć po "M"? :)

wojciechmaciejewski
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:560
0

nic się nie da zrozumieć z tego co napisałeś. Ja osobiście stosuje gettery i settery tylko i wyłącznie w klasach typu DAO lub przechowyjących dane użytkownika (np jego tapetę, preferencje itp)

0

Może opiszę to bardziej ogólnie.
Mam klasę Manager, w której jest lista obiektów i akcesory do pól tych obiektów. Każdy z tych obiektów ma pola odpowiadające za ustawienia tego obiektu.
Kiedy z jakiejś innej klasy chcę zmienić lub wyświetlić/użyć ustawień danego obiektu wywołuję w menadżerze odpowiedni akcesor.
Mam nadzieję, że teraz jest w miarę zrozumiale.

wojciechmaciejewski
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:560
0

napisz sobie w menagerze funkcję modyfikującą dany obiekt, a nie wyciągaj obiekt i go modyfikuj :-)

0

Nie bardzo rozumiem.
Ja nie wyciągam danego obiektu, tylko jego poszczególne ustawienia. Tak samo ze zmienianiem ustawien - zmieniam jego poszczególne ustawienia. Np w jednej klasie zmieniam powiedzmy kolor obiektu (setColor), a w innej kolor, wymiary i prędkość (setColor, setDimensions, setSpeed). Tak samo w jednej klasie chcę wyświetlić np. tylko kolor (getColor), a w innej wszystkie ustawienia (analogicznie).

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)