Zamiana liczby szesnastkowej na dziesietna

Zamiana liczby szesnastkowej na dziesietna
JA
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:5
0

Witam wszystkich,
Jestem zupełnie zielony w Javie i potrzebuje pomocy w napisaniu kodu do stworzenia kalkulatora do konwersji liczby szesnastkowej na dziesiętna. Byłbym wdzięczny, gdyby zostało to rozpisane łopatologicznie a nie za pomocą gotowej metody w Javie. Będę wdzięczny za jakakolwiek pomoc.

wojciechmaciejewski
a to może pokaż co sam zrobiłeś ? a nie przychodzisz i dajcie mi gotowca. Jak dla mnie do śmieci
Tancerd
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:87
1

No ale na kartce umiesz zrobić? Jeżeli umiesz to w kodzie będzie niemal identycznie.
Załóżmy że masz Stringa z liczbą w HEX. Wynik trzymasz w osobnej zmiennej, potęgę w osobnej.
Bierzesz ostatni znak ze Stringa -> konwertujesz na liczbę DEC -> mnożysz przez 16 podniesione do potęgi -> aktualizujesz wynik -> inkrementujesz potęgę -> skracasz Stringa o ostatni element.
Operacje powtarzasz aż String będzie pusty.

BirdSly
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Lokalizacja:Rzeszów
  • Postów:15
1

aby zamienić liczę 16 na 10 to musisz kolejne liczby mnożyć razy 16 do potęgi z kolei np:
16FC --> (C * 16 0) +( F * 16 1) + (6 * 16 2) + (1 * 16 3)
w systemie 16 jak pewnie wiesz to:
A = 10
B = 11
C = 12
D = 13
E = 14
F = 15

Więc podmieniasz
16FC(16) --> (12 * 16 0) + ( 15 * 16 1) + (6 * 16 2) + (1 * 16 3) = 5884

To w javie musisz podobnie robić np.
Kolejne elementy liczy w sys. 16 przypisujesz do tablicy ale odwrotnie (16FC zapisujesz w tablicy jako CF61). Powinieneś sobie poradzić
Później przeglądasz tablice :
element tablicy mnożysz razy 16 do potęgi index
jeżeli element = literom to podmieniasz na liczby

C jest na indexie 0.
C podmieniasz na 12
12 mnożysz razy 16 do potęgi index(0)
i dodajesz do zmiennej przechowującej wynik.

F jest na indexie 1.
F podmieniasz na 15
15 mnożysz razy 16 do potęgi index(1)
i dodajesz do zmiennej przechowującej wynik.

6 jest na indexie 2.
6 mnożysz razy 16 do potęgi index(2)
i dodajesz do zmiennej przechowującej wynik.

1 jest na indexie 3.
1 mnożysz razy 16 do potęgi index(3)
i dodajesz do zmiennej przechowującej wynik.

edytowany 1x, ostatnio: BirdSly
JA
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:5
0

Dziękuje bardzo za wskazówki, teraz już na pewno sobie poradzę

JA
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:5
0

Mam jeszcze jedno pytanie, jak podmienić litery na liczby?

0

na przykład IF

JA
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:5
0

Ok, ale wobec tego jaki typ tablicy przyjąć? Integer czy String?

Tancerd
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:87
0

Tablicy? Nie rozumiem pytania.

JA
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:5
0

W celu sprawdzenia czy poszczególne wprowadzane znaki są cyframi liczby heksadecymalnej, muszę sprawdzić kolejne elementy wprowadzanej liczby, czyli potraktować liczbę jako tablice czyż nie?

Tancerd
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:87
0

Wprowadzasz znaki pojedynczo? W takim razie najlepiej przechowywać na stosie (LIFO), wtedy ściągając ze stosu nie musisz uwzględniać kroku "kasowanie ostatniego znaku w Stringu", a algorytm kończy się gdy stos stanie się pusty.

bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
2

Dziwne pomysły.

Kopiuj
String hex = "17fd345";
String dec = ""+Integer.parseInt(hex,16);

To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)