Wypożyczalnia samochodów w Java

Wypożyczalnia samochodów w Java
0

Potrzebuję napisać program, który będzie symulować wypożyczalnię samochodów, z poniższymi funkcjami:
1.) Użytkownik musi być w stanie dodać rodzaj samochodu: sportowy lub rodzinny przy czym oba mają delikatnie inną charekterystykę.

  • Następnie wpisać model i pojemność silnika
  • W bazie przechowywane będą 3 samochody
    2.) Pozwoli użytkownikowi wybrać jedną opcję z menu:
  • wynająć samochód
  • oddać samochód
  • wyświetlić dostępne samochody
  • wyświetlić samochody obecnie wypożyczone

Do rozwiązania problemu stworzyłem superklasę Auto i dwie subklasy AutoSportowe i AutoRodzinne.
Auto i AutoRodzinne określane są przez te same zmienne (model, pojSilnika), a AutoSportowe posiada unikalną zmienną "szyberdach".
Dla każdej klasy stworzyłem osobne klasy aplikacji.
Mam dwa problemy, które uniemożliwiają mi "pójście dalej":

  1. nie wiem jak połączyć system klasy Auto ze Auto Sportowe tak, aby w przypadku dodawania przez użytkownika danych dla auta sportowego (które określane jest przez jedną dodatkową zmienną) zasysało tą zmienną z klasy SportoweAuto.
  2. Nie wiem jak wynająć samochód. Próbowałem wszelkich pętli, szukałem info w necie jak usuwać pola w tablicy, ale albo nie mogłem albo nie potrafiłem zaaplikować rozwiązań w swoim kodzie. Mam taką też refleksję czy oby usuwanie elementów tablicy jest rozsądne w moim przypadku, gdzie muszę być w stanie wyświetlić wypożyczane samochody i w końcu je zwrócić?
    Poniżej zamieszczam kod (tylko superklasy Auto i subklasy AutoSportowe, bo w przypadku subklasy AutoRodzinne kod jest niemalże identyczny):

Klasa Auto

Kopiuj
//superklasa Auto wykorzystujaca konstruktor do przekazania prywatnych zmienncyh
public class Auto {

        private int autoID; //identyfikator
    //parametry wspolne dla wszystkich klas
        private String marka;
        private double pojSilnika;
        static int dodaj = 1;

        public Auto()
        {
            //pusty konstruktor ustawiajacy ilosc potrzebnego miejsca w pamieci
        }

    //konstruktor przekazujacy 2 parametry + idetyfikator
        public Auto(String marka, double pojSilnika)
        {
            this.autoID= dodaj;
            this.marka = marka;
            this.pojSilnika = pojSilnika;
            dodaj++;
        }

//zwroc output
        public String toString(){

            return ("ID: "+autoID+" \nmarka: " + marka + "\npoj. silnika" + pojSilnika);
        }
}

klasa RunAuto

Kopiuj
//aplikacja klasy Auto
import java.util.*;
public class RunAuto
{
    //wyglad manu glownego
    static void mojeMenu()
    {
        System.out.println("Witamy w naszej wypożyczalni. Wybierz opcję: ");
        System.out.println("1. Wypożycz auto");
        System.out.println("2. Oddaj auto");
        System.out.println("3. Dostępne auta");
        System.out.println("4. Auta w wypożyczeniu");
        System.out.println("5. Wyjdz");
    }

    public static void main (String [] args)
    {
        Scanner wstukaj = new Scanner(System.in); //inicjacja klasy Scanner do wpisywania z klawiatury
        //inicjacja parametrow wspolnych dla wszystkich subklas (i superklasy)
        String marka;
        double pojSilnika;
        //array wypAuto sluzacy uzytkownikowi do wprowadzenia 3 elementow przed przejsciem do menu
        Auto [] wypAuto = new Auto [3];

        //zmienna i sluzaca do liczenia w petli
        int i;

        //dodawanie nowego samochodu z dwoma parametrami
        for(i = 0; i <= 2; i++)
        {
            System.out.print("Dodaj markę: ");
            marka = wstukaj.nextLine();

            System.out.println("Okresl poj. silnika: ");
            pojSilnika = wstukaj.nextDouble();
            wstukaj.nextLine();

            wypAuto[i] = new Auto(marka, pojSilnika);
        }

        //wybierz opcje z menu
        int wybierzOpcje=0;

            mojeMenu();
            System.out.println("Proszę wybrac opcję: ");
            wybierzOpcje=wstukaj.nextInt();

        //switch sterujace systemem menu
            switch(wybierzOpcje)
            {
                case 1:  //wypozycz samochod
                    break;
                case 2:  //oddaj samochod
                    break;
                case 3:  for (i = 0; i <= 2; i++)
                            {
                                System.out.println(wypAuto[i].toString());
                                //drukowanie danych trzech samochodow wprowadzonych przez uzytkownika
                            }
                    break;

                case 4:  //wyswietl nniedostepne
                    break;
                case 5:  // Wyjscie
                    break;
            }//switch
    }//main
}//klasa

klasa AutoSportowe

Kopiuj
public class AutoSportowe extends Auto {

    private String szyberdach;//unikalny parrametr dla subklasy AutoSportowe

    public AutoSportowe (String marka, double pojSilnika, String szyberdach)
    {
        super (marka, pojSilnika); //calls constructor of the superclass
        this.szyberdach= szyberdach;
    }
    
    public String toString()
    {
        return (super.toString() + " \nSzyberdach [t/f]: "+szyberdach);
    }
}

klasa RunAutoSportowe
//Aplikacja klasy AutoSportowe, analogicznie jak RunAuto z uwzglednieniem unikalnego parametru szyberdach dla subklasy AutoSportowe
import java.util.*;
public class RunAutoSportowe {

public static void main(String [] args)
{
    Scanner wstukaj = new Scanner(System.in);
    String marka;
    double pojSilnika;
    String szyberdach;
    AutoSportowe [] wypAutoSportowe = new AutoSportowe[3];
    int i;

    for (i = 0; i <= 2; i++)
    {
        System.out.print("Dodaj markę: ");
        marka = wstukaj.nextLine();

        System.out.println("Okresl poj. silnika: ");
        pojSilnika = wstukaj.nextDouble();

        System.out.println("Okresl styl szybardachu: ");
        szyberdach=wstukaj.nextLine();
        wstukaj.nextLine();

        wypAutoSportowe[i] = new AutoSportowe(marka, pojSilnika, szyberdach);
    }

    for (i= 0; i <= 2; i++)
    {
        System.out.println(wypAutoSportowe[i].toString());
    }
}

}

Będę bardzo wdzięczny za pomoc, bo utknąłem w martwym punkcie i nie mogę zrobić nic więcej bez tej części kodu.

0

Poradziłem sobie z problemem numer 2, ale wciąż potrzebuję pomocy z pierwszym. Wystarczy jeśli po prostu użyję statementu if uzależnionego od tego co chce użytkownik i tablic z różną ilością parametrów?

Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:26 minut
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10056
0

Co do drugiego:
Z tablicy taką jaką masz teraz nie da się usunąć elementów (co najwyżej możesz zrobić taką samą tylko z brakującym elementem). Do tego możesz korzystać z ArrayList.

Ale zamiast usuwać możesz zrobić dodatkowe pole w klasy Auto bool wyporzyczony ii zmieniaj tylko jego wartość przy pożyczaniu i oddawaniu auta.

Co do pierwszego nie wiem do końca o co Ci chodzi? Czy AutoSportowe nie dziedziczy po Auto? Jeżeli tak to zmieniając coś na instancji obiektu AutoSportowe masz do dyspozycji pola z obu klas.

edytowany 1x, ostatnio: Riddle
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)