Zasoby i projektowanie klas

Zasoby i projektowanie klas
NA
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:68
0

Witam. Mam pewien problem. Chcę stworzyć klasę Army, która przechowuje żołnierzy różnego typu: bohaterów(+3), jednostki specjalne(+2), jednostki podstawowe(+1). W nawiasach podałem ile dodatkowych zdolności może posiadać każda z nich (nazwa + opis - 2 stringi). Poza tym, wszystkie mają prawie te same rzeczy do przechowywania. No właśnie - prawie. Najlepiej byłoby tak, żeby każda klasa wyższego stopnia rozszerzała poprzednią, czyli basic -> special -> hero, przy czym w każdej następnej dostępne byłoby o jedno pole więcej dodatkowej umiejętności. Problem jest taki, że np. osobnik A klasy hero posiada 2 PODSTAWOWE umiejętności, a osobnik B, również klasy hero, - 3 umiejętności. Równie dobrze np. soldier klasy basic ma 0 podstawowych, a archer, też klasy basic, ma 2 podstawowe.
Jak rozwiązać ten problem, żeby nie robić niepotrzebnych pól?

  1. Od razu w klasie podstawowej dodać 3 pola umiejętności podstawowej, i w zależności od potrzeb używać od 0 do 3 potrzebnych?
  2. Dodać pole, które trzyma ilość podstawowych umiejętności, oraz jakiś ArrayList, na którego będę wrzucał podstawowe umiejętności w konstruktorze?
  3. jakoś inaczej?

Drugi problem:
Jako że opisy skilli, itemów, nazwy, etc. mogą się zmieniać, wszystko chcę trzymać w plikach txt (pewnie w xmlu byłoby przyjemniej, bardziej profesjonalnie i więcej możliwości, ale nie umiem XMLa, a zanim wezmę się za jego naukę chcę napisać coś prościej, aby utrwalić sobie zdobyte informacje). Jest takie fajne polecenie: getClass().getResource(String path).
Nie byłoby problemu, gdyby zasoby były w tym samym katalogu co plik .class, albo dalej zagnieżdżone. Ale załóżmy że mamy folder Program, a tam foldery: Characters i Resources i łatwo się domyślić, że plik .class będzie w Program/Characters/bin a dany zasób w Program/Resources. Oczywiście istnieje możliwość podania pełnej ścieżki, np D://Java/hehe/test/.../Program/Resources, ale zakładam, że będę chciał program spakować w .jar i np. użyć na innym komputerze, co wtedy? Jak uzyskać dostęp z katalogu Character/bin do Resources? Żeby tak się cofnąć do folderu głównego i wejść do innego.

Proszę o pomoc i z góry dziękuję za odpowiedź.

edytowany 1x, ostatnio: Naitoreivun
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

Ad.1.
Dużo zależy od tego jak potem chcesz z tego korzystać. Niemniej jednak opcja 2) jest jedyną sensowną. Jednocześnie pomyślałbym o tym czy dziedziczenie jest tu dobrym rozwiązaniem i czy nie lepszy byłby dekorator z delegacją, ale tu znów wszystko zależy od tego jak potem tych klas chcesz używać.

Ad.2.
../ i jesteśmy wyżej o 1 poziom, ../../ i o dwa!


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 2x, ostatnio: Shalom
Koziołek
Moderator
  • Rejestracja:prawie 18 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Lokalizacja:Stacktrace
  • Postów:6821
1

ad 2. System.getProperty("user.home") i mamy położenie katalogu domowego użytkownika.
Co do XMLa to zapoznaj się z np. bibliloteką Jackson, która w wersji 2.0 wspiera xmla. Jedyne co będziesz musiał wiedzieć na tym etapie ograniczny się do tego, że pliki xml istnieją.


Sięgam tam, gdzie wzrok nie sięga… a tam NullPointerException
NA
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:68
0

Dziękuję za pomoc, pobawię się z tym.

Shalom - Hmmm, poczytałem trochę o tym wzorcu projektowym i przyznam, że ciekawa opcja.
Co do zastosowania:

  1. tworzymy armię: możemy stworzyć daną jednostkę (która ma swój koszt), która zostaje dodana to JList (umieszczony w prawej części panelu dzielonego); dane danej jednostki wyświetlają się w lewej części panelu dzielonego; co więcej, w zależności od danej postaci możemy wybrać od 1 do 3 dodatkowych umiejętności (które też kosztują) oraz kupić bronie (teoretycznie nieskończenie wiele, ale ich koszt nie może przekroczyć jakiegoś limitu);
    koszt całej postaci z dodatkami sumujemy i wysyłamy do głównej karty z Armią, która nam sumuje koszt wszystkich jednostek;
  2. każda jednostka posiada kilkanaście pól (imię, statystyki, umiejętności podstawowe, koszt postaci, limit na zakup broni);

Tak więc ma to takie zastosowanie, że chcę praktycznie wszystkie informacje o danej postaci wyświetlać. Jak patrzyłem na dekorator to w wielu przykładach jest zastosowanie przesłonięcia metody, aby np. zsumować koszt bajerów do danego samochodu (http://www.algorytm.org/wzorce-projektowe/dekorator-decorator/decorator-j.html). Mi chodzi o to, żeby dodać nowe pole (a raczej dwa) z nazwą i opisem umiejętności podstawowej (lub kilku).

Odnośnie 1) zastanawia mnie jedna sprawa: kiedyś myślałem, żeby użyć do tego CardLayout, ale czy to nie byłoby pamięciożerne? W sensie trzymać gotowe komponenty? Czy nie lepiej byłoby przy każdym wybraniu postaci z listy na nowo odrysować panel?

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

Dekorator do tego właśnie służy :) Patrz np.

Kopiuj
class Soldier implements Unit{
    int str;
    int dex;
}

class SoldierWithCośtam implements Unit{
    Soldier soldier;
    int cośtam;
}

I w takiej sytuacji masz nowego żołnierza, z dodatkowym polem, a nie ma dziedziczenia :)


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
NA
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:68
0

Faktycznie :D

Ostatnie pytania: lepiej interfejsy (jak Ty zaprezentowałeś) czy klasę abstrakcyjną (jak w podanym przeze mnie przykładzie ze strony)? Czy to też od "czegoś" zależy?

Jeśli klasę abstrakcyjną, to czy dane typu imię, statystyki etc. zaimplementować właśnie w tej najgłówniejszej klasie abstrakcyjnej, wraz z ewentualnymi metodami niekoniecznie abstrakcyjnymi?

airborn
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:274
1

Interfejs reużywa tylko deklaracje pewnych metod (chyba, że korzystasz z javy 8, gdzie w interfejsie mogą istnieć już domyślne implementacje metod), klasa abstrakcyjna reużywa ich implementacje. Więc, jeżeli w każdej podklasie miałbyś mieć identyczne ciało tych metod to lepiej zamknąć to w klasie abstrakcyjnej żeby ograniczyć duplikowanie kodu.

edytowany 1x, ostatnio: airborn
NA
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:68
0

Co prawda zaktualizowałem ostatnio jdk do 8 (a raczej mi wymusiło w trakcie otwierania czegoś), ale nic jeszcze się nie wtajemniczałem.

Tak czy inaczej dziękuję, o taką odpowiedź mi chodziło :)

edytowany 1x, ostatnio: Naitoreivun
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

@Naitoreivun to jest trochę pytanie o wyższość nart nad rowerem :) Generalnie dziedziczenie powoduje często wiele problemów, których delegacja nie ma. Jednocześnie nie zawsze da sie to w ten sposób rozwiązać i nie zawsze ma to sens.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)