Intellij Rendering Problems

Intellij Rendering Problems
P0
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:8
0

Witam wszystkich! Jestem początkujący jeśli chodzi o androida, chce napisać aplikacje w Intellij wykorzystującą OpenStreetMap. Sytuacja jak na screenie w załączniku. Ktoś pomoże ?????

edytowany 1x, ostatnio: początkujący000
Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
0

To jest błąd z classpathem, a nie z IntelliJ. Sprawdź w którym JARze jest wspomniana klasa i dodaj go do classpatha.


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
P0
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:8
0

a można jaśniej? jestem początkujący :)

airborn
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:274
0

Brrry, Ty ten projekt to tak celowo próbujesz antem budować? Gradle nie jest standardem w androidowym świecie?

0

Chciałem robić w Gradle ale nie mogłem sobie poradzić z jarami slf4j-android-1.5.8 i osmdroid-android-3.0.5 , nie wiedziałem gdize je wkleic . Ktoś wie?

P0
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:8
0

Chciałem robić w Gradle ale nie mogłem sobie poradzić z jarami slf4j-android-1.5.8 i osmdroid-android-3.0.5 , nie wiedziałem gdize je wkleic . Ktoś wie?

airborn
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:274
0

Nigdzie ich nie wklejaj. Dodaj tylko odpowiednie wpisy w build.gradle, odpal taska assemble a same się ściągną i umieszczą w odpowiednim folderze.

Wibowit
nie same się ściągną, a gradle sam ściągnie i podepnie. uważaj, to początkujący :P
P0
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:8
0

odpowiednie wpisy tzn jakie ? i jak odpalic taska assemble?

wiciu
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:1205
0
początkujący000 napisał(a):

odpowiednie wpisy tzn jakie ? i jak odpalic taska assemble?

Wchodzisz na search.maven.org i wyszukujesz tego, co Cię interesuje:

Pod ww. linkami kliknij na "Dependency Information" i na zakładkę "Gradle/Grails"

Potem otwierasz plik build.gradle i dodajesz nowe zależności:

Kopiuj
dependencies {
   compile 'org.slf4j:slf4j-android:1.7.7'
   compile 'org.osmdroid:osmdroid-android:4.2'
}

Rozwijasz w IntelliJ zakładkę "Gradle" i klikasz w ikonkę "odśwież". Jak chcesz, to możesz też to zrobić z konsolki:

./gradlew clean compile

./gradlew używasz jeśli korzystasz z gradle wrappera. Użycie wrappera jest zalecane w projektach androidowych.

Taska assemble możesz sobie wyklikać jak wyżej lub wpisać:

./gradlew assemble

w teraminalu

Zazwyczaj po odświeżeniu zależności i ich prawidłowym ściągnięciu przez Gradle wystarczy użyć komendy compile lub build i projekt powinien śmigać.

edytowany 4x, ostatnio: wiciu
P0
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:8
0
wiciu napisał(a):
początkujący000 napisał(a):

odpowiednie wpisy tzn jakie ? i jak odpalic taska assemble?

Wchodzisz na search.maven.org i wyszukujesz tego, co Cię interesuje:

Pod ww. linkami kliknij na "Dependency Information" i na zakładkę "Gradle/Grails"

Potem otwierasz plik build.gradle i dodajesz nowe zależności:

Kopiuj
dependencies {
   compile 'org.slf4j:slf4j-android:1.7.7'
   compile 'org.osmdroid:osmdroid-android:4.2'
}

Rozwijasz w IntelliJ zakładkę "Gradle" i klikasz w ikonkę "odśwież". Jak chcesz, to możesz też to zrobić z konsolki:

./gradlew clean compile

./gradlew używasz jeśli korzystasz z gradle wrappera. Użycie wrappera jest zalecane w projektach androidowych.

Taska assemble możesz sobie wyklikać jak wyżej lub wpisać:

./gradlew assemble

w teraminalu

Zazwyczaj po odświeżeniu zależności i ich prawidłowym ściągnięciu przez Gradle wystarczy użyć komendy compile lub build i projekt powinien śmigać.

Jeśli dodaje ten kod: compile 'org.slf4j:slf4j-android:1.7.7'
compile 'org.osmdroid:osmdroid-android:4.2' do build.gradle w katalogu src to błędu mi nie wywala ale dalej nie wyświelta mi mapki na aplikacji, natomiast jesli dodaje ten kod do build.gradle tego pod katalogiem gradle to już program wysypuje błędy. Nie moge tez z konsoli wpisać tych poleceń , nie wiem co żle robie. przez wyklikanie na build .gradle w src to jest ok jak w tym drugim nizej gradle to właśnie wysypuje sie. TaskAssemble nie moge znaleŹĆ ? W załączniku wysylam screena. Prosze o pomoc :)

edytowany 1x, ostatnio: początkujący000
wiciu
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:1205
0

Jak masz Windowsa, a nie system Unixowy, to zamiast:

Kopiuj
./gradlew assemble 

wpisz

Kopiuj
gradlew assemble

Jak chcesz odpalić projekt na urządzeniu lub w emulatorze, to możesz odpalić od razu:

Kopiuj
gradlew clean build run

Komendy możesz wpisywać klikając, w zakładkę terminal w lewym dolnym rogu IntelliJ. Jak klikniesz w zakładkę "Gradle" po prawej stronie, to powinieneś móc sobie to samo wyklikać.
Widzę, że masz podpiętego gradle wrappera, więc komenda gradlew powinna Ci działać w katalogu projektu.
Jeśli chodzi o open street maps, to sprawdź, czy one w ogóle są wspierane, rozwijane i czy ktoś tego jeszcze używa. Być może ta biblioteka jest niesprawna lub niekompatybilna z nowym API Androida. Teraz prawie wszyscy używają Google Maps.

edytowany 6x, ostatnio: wiciu
P0
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:8
0
wiciu napisał(a):

Jak masz Windowsa, a nie system Unixowy, to zamiast:

Kopiuj
./gradlew assemble 

wpisz

Kopiuj
gradlew assemble

Jak chcesz odpalić projekt na urządzeniu lub w emulatorze, to możesz odpalić od razu:

Kopiuj
gradlew clean build run

Komendy możesz wpisywać klikając, w zakładkę terminal w lewym dolnym rogu IntelliJ. Jak klikniesz w zakładkę "Gradle" po prawej stronie, to powinieneś móc sobie to samo wyklikać.
Widzę, że masz podpiętego gradle wrappera, więc komenda gradlew powinna Ci działać w katalogu projektu.
Jeśli chodzi o open street maps, to sprawdź, czy one w ogóle są wspierane, rozwijane i czy ktoś tego jeszcze używa. Być może ta biblioteka jest niesprawna lub niekompatybilna z nowym API Androida. Teraz prawie wszyscy używają Google Maps.

Dziękuje za dotychczasową pomoc :)
Mam Windows 7, gradlew assemble ok zadziałało, ale jak chcialem program odpalic run 'app' to wyskoczył blad jak na screenie 3 a jak dalem tak jak pisales "gradlew clean build run" to wyskoczyl blad jak na screenie 4. Jakaś rada ?

  • 3.png (220 KB) - ściągnięć: 91
  • 4.png (158 KB) - ściągnięć: 107
wiciu
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:1205
0

Na screenie nr 3 jest NullPointerException. To jest błąd w Twoim programie. Musisz sobie to zdebugować i naprawić.
Odnośnie screenu nr 4, to może być to błąd związany z konfiguracją. Spróbuj odpalić projekt klikając Shift+F10 lub w zieloną strzałeczkę i sprawdź, czy dzieje się to samo.

edytowany 3x, ostatnio: wiciu
P0
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:8
0

Jeśli chodzi o screen nr 4 to shift + f10 nie pomogło, dalej wywala. Natomiast po naprawieniu błędu ze screenu nr 3 sprawa wygląda jak w załączniku nr 5. Jakieś rady ?

  • 5.png (256 KB) - ściągnięć: 98
wojciechmaciejewski
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:560
0

Przede wszystkim przesiądź się na Android Studio. Niby to samo a jednak nie do końca ;-)

i ściągnij sobie genymotion

edytowany 1x, ostatnio: wojciechmaciejewski
P0
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:8
0

okazało się że trzebabyło zainstalować openstreetmap na emulator, na emulatorze nie udalo mi sie zainstalować ale odpalam aplikację w tel przez usb gdzie mam zainstalowane openstreetmap i działa. Android studio podobno jest kiepskie a genymotion niedopracowane. Dzięki wszystkim za pomoc.

wiciu
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:1205
1

Android Studio jest kiepskie, ale nie ma nic lepszego (jest to IntelliJ dostosowany do developmentu aplikacji na Androida).
Genymotion jest niedopracowane, ale nie ma lepszego i szybszego emulatora.

Dobrze, że rozwiązałeś w końcu ten problem.

Pozdrawiam :)

wojciechmaciejewski
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:560
0
początkujący000 napisał(a):

okazało się że trzebabyło zainstalować openstreetmap na emulator, na emulatorze nie udalo mi sie zainstalować ale odpalam aplikację w tel przez usb gdzie mam zainstalowane openstreetmap i działa. Android studio podobno jest kiepskie a genymotion niedopracowane. Dzięki wszystkim za pomoc.

hahahaha :)

To mi się podoba :)

A podobno gdzieś w lesie jest wioska smerfów ale jest niedopracowana.

A jakie to masz lepsze narzędzia do developmentu na Androida ? :P

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)