Nauka Javy od początku - czego warto się uczyć?

Nauka Javy od początku - czego warto się uczyć?
0

Cześć,
Kilka dni temu skończyłem liceum i planuje studia informatyczne (Wrocław).
Wcześniej programowałem W C++, ale głównie były to rzeczy związane z algorytmiką, bo od gimnazjum startowałem w konkursach programistycznych typu OI i OIG.

Chciałbym zacząć programować na poważnie, więc w związku z tym postanowiłem się uczyć Javy.
Mam na półce Thinking in Java oraz genialną książkę (wg mnie) Java Podstawy IX Horstmanna. Stąd mam pytania do was.

Czego warto się uczyć? Jakie projekty warto wykonać na początek? Jakie w jakie tematy warto się zagłębić, a jakie są mniej ważne?

Mam jeszcze pytanie co do pracy na studiach. Myślicie, że dałoby radę znaleźć jakiś staż już po 1 roku? Jakich wiadomości wymagają pracodawcy?
Jeżeli ktoś z was zna Wrocławski rynek to czy może mi powiedzieć w jakich firmach szukać stażu (wiem na razie że NSN chętnie przyjmuje studentów).

Pozdrawiam i dziękuje za odpowiedzi!

niezdecydowany
niezdecydowany
" staż już po 1 roku? Jakich wiadomości wymagają pracodawcy?" - i przed studiami nie będzie to większym problemem.
CM
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:6
0

Podstawy Javy również posiadam, dobra książka ale polecam kupić coś ze zbiorem zadań praktyka tutaj robi wiele. Thinking in Java osobiście nie czytałem ale podobno jest dość trudna. Warto się uczyć wszystkiego od początku. Od obsługi WE/WY, przez instrukcje sterujące i warunkowe (pokrywają się prawie całkowicie z c++), obiekty i klasy (jest różnica dość znacząca obiektu w javie a obiektu w C++), dziedziczenie i polimorfizm, potem obsługa wyjątków, wątki, kolekcje, jeśli jesteś zainteresowany to też biblioteka Swing.

Jeżeli chodzi o staż po 1 roku to różnie ale raczej ciężko prędzej na drugim, trzecim roku wyłapują firmy lepszych programistów na studiach i zatrudniają. Zwracają uwagę głównie na znajomość danego języka programowania, języka obcego umożliwiającego łatwe korzystanie z dokumentacji, trochę technologi web itp

n0name_l
(jest różnica dość znacząca obiektu w javie a obiektu w C++), jaka?
CM
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:6
0

Jeżeli chodzi o różnice:
Obiekt w C++ jest po prostu obiektem i tak się na to patrzy, można przesyłać referencje do obiektu oraz mieć wskaźnik na obiekt.
W Javie zmienna obiektowa jest referencją do obiektu, rozumianą nie jako referencja znana z C++ ale bardziej przypominająca wskaźnik na obiekt.

n0name_l
Co to ma z obiektami wspolnego :c
CM
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:6
0

...

TypOne ob1 = new TypOne();
TypOne ob2 = new TypOne();
ob1 = ob2;

np to.

0

Cześć,
Dzięki za odpowiedź.
Macie jeszcze jakieś ciekawe pomysły? Jakieś fajne projekty, za które mógłbym się wziąć?

MD
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:280
0

A moze Andengine + konto programisty na android store + pomysl = $$$
Uczysz sie i zarabiasz przy okazji

0

Jakieś inne sugestie? Bo piszecie strasznie ogólnikowo na razie.

0

Może najpierw opanuj dość dobrze jave se i za kilka miesięcy zadaj podobne pytanie. Robienie wielkich planów odnośnie nauki to jeden z najczęstszych błędów u początkujących.

P7
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:16
0

Krótko mówiąc łap się za książkę.

uwaga "cenna rada"
Jeśli się postarasz to na studiach będziesz zdawał, nawet na przyzwoite oceny, ale nic się nie nauczysz :D

Thinking in Java i zapewne reszta książek posiada krótkie ćwiczenia do wykonania po przerobionym materiale.

Czytaj, rób ćwiczenia. Kombinuj, zmieniaj psuj i naprawiaj, żeby zobaczyć jak to wszystko działa, jak się zachowuje.
Zamiast pytać "co robić" rób to :)


Koduj, kompiluj, psuj i naprawiaj.
edytowany 1x, ostatnio: pitu7dg
0

Nie wiem czy mnie dobrze zrozumieliście.
Podstawy Javy znam, potrafię napisać jakieś proste programiki czy zadanka z algorytmów. Chciałbym się jednak za to zabrać na poważnie, stąd prośba o pomoc.

n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
0

https://github.com/karan/Projects
Jak?
#Wybierasz sobie projekt.
#Analizujesz jakie frameworki/biblioteki beda ci potrzebne.
#Czytasz getting started wybranych frameworkow/bibliotek.
#Zaczynasz pisac.

Ewentualnie wymysl cos samemu, to nie trudno. Na poczatek moze jakies ToDo, potem Blog, Sklep, Zarzadzanie lotami, Obsluga hotelu, Obsluga lotniska, Zarzadzanie liga sportowa, Forum jakies proste, mnostwo mozliwosci, naprawde mnostwo.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)