Odniesienia do obiektów - Pomoc przy programie imitującym bank

Odniesienia do obiektów - Pomoc przy programie imitującym bank
ST
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:56
0

Witam.
Mam do napisania pewien program, w zasadzie wiem jak to powinno działać jednak mam problem ze zrozumienie pewnego zapisu i proszę po małą pomoc lub nakierowanie mnie w zrozumieniu tego zapisu.

Poniżej przedstawiam treść zadania i pogrubiam ten zapis który nie jest dla mnie do końca jasny. Nie wiem czy to jest wywołanie obiektu w obiekcie czy coś w tym rodzaju.

Napisać program, który symuluje operacje na kontach bankowych.
Konta są obiektami klasy Account. Każde konto ma aktualny stan (balance) i można:
wplacać pieniądze (metoda deposit())
wypłacać pieniądze (metoda withdraw())
przelewać na inne konto (metoda transfer(...))
dodawać do stanu konta odsetki w skali rocznej (metoda addInterest()).
Stopa oprocentowania jest wspólna dla wszystkich kont i ustalana za pomocą metody setInterestRate(...).

Konta posiadają klienci banku (obiekty klasy BankCustomer). W roli klienta występuje osoba (obiekt klasy Person).

Dostarczyć takich definicji w/w klas, aby poniższy program:

Kopiuj
public class BankingTest {

public static void main(String[] args) {

Person janP = new Person("Jan"),
alaP = new Person("Ala");

BankCustomer jan = new BankCustomer(janP);
BankCustomer ala = new BankCustomer(alaP);

**jan.getAccount().deposit(1000);**
**ala.getAccount().deposit(2000);**
**jan.getAccount().transfer(ala.getAccount(), 500);**
**ala.getAccount().withdraw(1000);**

System.out.println(jan);
System.out.println(ala);

Account.setInterestRate(4.5);
**jan.getAccount().addInterest();**
**ala.getAccount().addInterest();**

System.out.println(jan);
System.out.println(ala);
}
}

wyprowadził następującą informację:

Klient: Jan stan konta 500.0
Klient: Ala stan konta 1500.0
Klient: Jan stan konta 522.5
Klient: Ala stan konta 1567.5

edytowany 4x, ostatnio: Koziołek
bogdans
!W przyszłości umieszczaj kod w znacznikach <code=java> </code>, i opracuj inny sposób wyróżniania wierszy. Pogrubienie przez wstawienie gwiazdek nie działa w kodzie.
1

jan.getAccount().deposit(1000);

obiekt jan zawiera obiekt Account, lub jakąś zmienną o tej nazwie, metoda getAccount() zwraca obiekt klasy Account (poczytaj o enkapsulacji), i na tym obiekcie jest przeprowadzana metoda deposit z argumentem 1000 (pewnie balans konta).

z withdraw podobna sytuacja, logicznie na to patrząc chodzi o wypłacenie z konta podanej ilości pieniędzy. Pozostałe możesz na tej samej zasadzie samodzielnie rozkminić.

Koziołek
get i enkapsulacja... sasha gray grająca cnotkę niedotykajkę...
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
1
Kopiuj
jan.getAccount().deposit(1000);

to typowy zapis kolejnego wywoływania metod. Inaczej można to zapisać tak:

Kopiuj
Konto k = jan.getAccount();
k.deposit(1000);

To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
Koziołek
Moderator
  • Rejestracja:prawie 18 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Lokalizacja:Stacktrace
  • Postów:6821
2

Konstrukcja typu jan.getAccount().deposit(1000); nie jest dobra z kilu powodów. Konto może mieć właściciela i nawet stwierdzenie klient.getAccount() ujdzie (choć jest zaprzeczeniem enkapsulacji) to już zrobienie czegoś takiego jw. nie jest OK.
Po pierwsze rzecz trywialna wiele kropek w jednej linii. Poleci NullPointer i nawet nie będziesz wiedzieć co dokładnie jest nullem.
Po drugie klient zleca operację bankowi, a nie sam przelewa pieniądze, czyli piszemy:

Kopiuj
OperationDataBuilder.type(Operations.DEPOSIT)
    .from(client.getAccount())
    .to(targetAccount)
    .value(1000);

clerk.operation(client, operationData);  

I tak pierwszy parametr client służy do autoryzacji transakcji. Obiekt clerk sprawdzi czy dane z przelewu operationData pasują do klienta (czy klient korzysta z własnego konta, czy ma do tego prawo itp.) oraz czy są poprawne pod kątem biznesowym (konta istnieją i są aktywne, kwota >0, są środki itp.).

Po co tak? Po pierwsze by nie tworzyć programu, który ma naturę proceduralną z użyciem obiektów, a program bardziej obiektowy oparty o zasadę współpracy obiektów - swoją drogą majstersztykiem zadania jest jan.getAccount().transfer(ala.getAccount(), 500); oznaczające, że to klient transferuje środki na inne konto. Bank nie jest potrzebny!
Po drugie kod będzie ci łatwiej przetestować.
Po trzecie, znając świat, ludzi i wykładowców/kursy to za niedługo program będzie trzeba wzbogacić o obsługę wątków. Wtedy będzie to prostsze.


Sięgam tam, gdzie wzrok nie sięga… a tam NullPointerException
bogdans
Nie wiem czy zauważyłeś, że autor nie ma żadnego wpływu na kod. On ma napisać definicje klas tak, by ten kod działał w wymagany sposób.
Koziołek
ale bieda... swoją drogą czy na uczelniach naprawdę muszą uczyć źle?
Shalom
@Koziołek muszą bo jak ktoś siedzi i wykłada na uczelni za 20% tego co mógłby zarabiać w przemyśle, to niestety zwykle znaczy, że po prostu umie 20% tego co powinien... ;]
ST
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:56
0

Dziękuje wszystkim za pomoc, dzięki temu zrozumiałem o co chodzi i o tyle co wiedziałem doskonale o enkapsulacji, o tyle nie wiedziałem że można używać jest też w taki sposób. Co do samej treści klasy test to jest to część polecenia i program który mam do napisania musi dać dokładnie taki wynik jak podany. Dziękuje jeszcze raz za pomoc.
Pozdrawiam.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)