Tetris- nic nie rysuje się w oknie

Tetris- nic nie rysuje się w oknie
PP
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:40
0

Witam
Wziąłem się za napisanie Tetrisa. Program nie jest jeszcze skończony. Gdy go uruchamiam, to pokazuje się puste okno i nic się nie rysuje.
Wiem, że nie zrobiłem jeszcze sterowania, nie dokończona jest metoda aktualizacji klocka itp. itd., ale sama plansza i klocek powinien się pojawić, a tu nic :(. Proszę o znalezienie błędu, przez który nic się nie rysuje.

GUI:

Kopiuj
 
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.KeyEvent;

import javax.swing.JFrame;


public class GUI extends JFrame
{
	int stan = 0;
	
	public static void main(String[] args)
	{
	JFrame frame = new JFrame();
	
	frame.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
	frame.setResizable(false);
	frame.setTitle("Tetris");
	frame.setSize(500, 600);
	frame.setLocation(400, 100);
	frame.setLayout(null);
	
	frame.setVisible(true);
	
	Klocki.rysujPlansze();
	
	Klocki watek = new Klocki();
	watek.start();	
	}
	
	public void paint(Graphics g)
	{
		switch(stan)
		{
			case 0:
				rysujPlansze(g);
			case 1:
				rysujKlocki(g);
		}	
	}

	public void rysujPlansze(Graphics g)
	{
		g.setColor(Color.BLUE);
		for(int i=0; i<Klocki.plansza.length; i++)
		{
			for(int j=0; j<Klocki.plansza[0].length; j++)
			{
				switch(Klocki.plansza[i][j])
				{
					case 0:
					{
						g.setColor(Color.BLACK);
						g.drawRect((20*j)+50, (20*i)+50, 20, 20);
						break;
					}
					case 1:
					{
						g.setColor(Color.GRAY);
						g.fillRect((20*j)+50, (20*i)+50, 20, 20);
					}
				}
			}
		}
		stan = 1;
	}

	public void rysujKlocki(Graphics g)
	{
		for(int i=0; i<Klocki.planszaKlockow.length; i++)
		{
			for(int j=0; j<Klocki.planszaKlockow[0].length; j++)
			{
				switch(Klocki.planszaKlockow[i][j])
				{
					case 2:
					{
						g.setColor(Color.GRAY);
						g.fillRect((20*j)+50, (20*i)+50, 20, 20);
					}
					case 3:
					{
						g.setColor(Color.ORANGE);
						g.drawRect((20*j)+50, (20*i)+50, 20, 20);
					}
					case 4:
					{
						g.setColor(Color.BLUE);
						g.drawRect((20*j)+50, (20*i)+50, 20, 20);
					}
				}	
			}
		}
		stan = 2;
	}
	
	public void keyPressed(KeyEvent e) 
	{
		switch(e.getKeyCode())
		{
		case 83:
			Klocki.sterowanie('s');
			break;
			
		case 65:
			Klocki.sterowanie('a');
			break;
			
		case 68:
			Klocki.sterowanie('d');
			break;
			
		case 32:
			Klocki.sterowanie('c');
			break;
			
			default:
				System.out.println(e.getKeyCode());
				break;
		}
	}
}

Klocki:

Kopiuj
 
import java.util.Random;


public class Klocki extends Thread
{
	double szybkoscSpadania = 1;
	
	static GUI gui = new GUI();
	
	static Integer aktualnyKlocek = new Integer(0);
	
	final static int plansza[][] = new int[21][12];
	static int planszaKlockow[][] = new int[21][12];
	
	final int x1a[][] = new int[4][1];
	
		static Character obrotKlocka2 = new Character('a');
		static Integer numerX2 = new Integer(1);
		static Integer numerY2 = new Integer(6);
		
		static Character obrotKlocka3 = new Character('a');
		static Integer numerX3 = new Integer(0);
		static Integer numerY3 = new Integer(7);
		
		static Integer numerX4 = new Integer(0);
		static Integer numerY4 = new Integer(6);
		
		static Character obrotKlocka5 = new Character('a');
		static Integer numerX5 = new Integer(1);
		static Integer numerY5 = new Integer(6);

		static Character obrotKlocka6 = new Character('a');
		static Integer numerX6 = new Integer(1);
		static Integer numerY6 = new Integer(6);
		
		static Character obrotKlocka7 = new Character('a');
		static Integer numerX7 = new Integer(0);
		static Integer numerY7 = new Integer(7);
		
		static Character obrotKlocka8 = new Character('a');
		static Integer numerX8 = new Integer(0);
		static Integer numerY8 = new Integer(7);
		
		public void run() 
		{
			if(aktualnyKlocek == 0)
			{
				losujKlocek();
				tworzenieKlocka(aktualnyKlocek);
			}
			else if(aktualnyKlocek !=0)
			{
				aktualizacjaKlocka();
			}
			
			try {
				sleep(1000);
				}
			catch (InterruptedException e) 
			{
				e.printStackTrace();
			}		
		}	

	static void rysujPlansze()
	{
			int plansza[][] =
			{
				{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
				{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
				{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
				{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
				{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
				{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
				{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
				{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
				{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
				{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
				{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
				{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
				{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
				{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
				{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
				{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
				{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
				{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
				{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
				{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
				{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
			};
	}

	static void losujKlocek()
	{
		Random r = new Random(); 
		aktualnyKlocek = r.nextInt((6)+2);
	}
	
	static void tworzenieKlocka(Integer aktualnyKlocek)
	{
		switch(aktualnyKlocek)
		{
			case 2:
			{
				if(planszaKlockow[0][6]== 0 && planszaKlockow[1][6]== 0 &&  planszaKlockow[2][6]== 0  &&  planszaKlockow[3][6]== 0)
				{
					planszaKlockow[0][6] = 2;
					planszaKlockow[1][6] = 2;
					planszaKlockow[2][6] = 2;
					planszaKlockow[3][6] = 2;	
				}
			}
			
			case 3:
			{
				if(planszaKlockow[0][6]== 0 && planszaKlockow[0][7]== 0 &&  planszaKlockow[0][8]== 0  &&  planszaKlockow[1][7]== 0)
				{
					planszaKlockow[0][6] = 3;
					planszaKlockow[0][7] = 3;
					planszaKlockow[0][8] = 3;
					planszaKlockow[1][7] = 3;	
				}
			}
			
			case 4:
			{
				if(planszaKlockow[0][6]== 0 && planszaKlockow[0][7]== 0 &&  planszaKlockow[1][6]== 0  &&  planszaKlockow[1][7]== 0)
				{
					planszaKlockow[0][6] = 4;
					planszaKlockow[0][7] = 4;
					planszaKlockow[1][6] = 4;
					planszaKlockow[1][7] = 4;
				}
			}
			
			case 5:
			{
				if(planszaKlockow[0][6]== 0 && planszaKlockow[1][6]== 0 &&  planszaKlockow[2][6]== 0  &&  planszaKlockow[2][7]== 0)
				{
					planszaKlockow[0][6] = 5;
					planszaKlockow[1][6] = 5;
					planszaKlockow[2][6] = 5;
					planszaKlockow[2][7] = 5;	
				}
			}
			
			case 6:
			{
				if(planszaKlockow[0][7]== 0 && planszaKlockow[1][7]== 0 &&  planszaKlockow[2][7]== 0  &&  planszaKlockow[2][6]== 0)
				{
					planszaKlockow[0][7] = 6;
					planszaKlockow[1][7] = 6;
					planszaKlockow[2][7] = 6;
					planszaKlockow[2][6] = 6;	
				}
			}
			
			case 7:
			{
				if(planszaKlockow[0][7]== 0 && planszaKlockow[0][8]== 0 &&  planszaKlockow[1][6]== 0  &&  planszaKlockow[1][7]== 0)
				{
					planszaKlockow[0][7] = 7;
					planszaKlockow[0][8] = 7;
					planszaKlockow[1][6] = 7;
					planszaKlockow[1][7] = 7;	
				}
			}
			
			case 8:
			{
				if(planszaKlockow[0][6]== 0 && planszaKlockow[0][7]== 0 &&  planszaKlockow[1][7]== 0  &&  planszaKlockow[1][8]== 0)
				{
					planszaKlockow[0][6] = 8;
					planszaKlockow[0][7] = 8;
					planszaKlockow[1][7] = 8;
					planszaKlockow[1][8] = 8;	
				}
			}
			
		}
	} 	

	void aktualizacjaKlocka()
	{
		switch(aktualnyKlocek)
		{
			case 2:
			{
				if(obrotKlocka2 == 'a' && planszaKlockow[numerX2+3][numerY2] == 0)
				{
					planszaKlockow[numerX2-1][numerY2] = 0;
					planszaKlockow[numerX2+3][numerY2] = 2;
					
					numerX2-=1;
					numerX2+=3;
				}
				else if(obrotKlocka2 == 'b' && planszaKlockow[numerX2+1][numerY2] == 0 && 
						planszaKlockow[numerX2+1][numerY2+1] == 0 && 
						planszaKlockow[numerX2+1][numerY2+2] == 0 &&
						planszaKlockow[numerX2+1][numerY2+3] == 0)
				{
					planszaKlockow[numerX2][numerY2] = 0;
					planszaKlockow[numerX2][numerY2+1] = 0;
					planszaKlockow[numerX2][numerY2+2] = 0;
					planszaKlockow[numerX2][numerY2+3] = 0;
					
					planszaKlockow[numerX2+1][numerY2] = 2;
					planszaKlockow[numerX2+1][numerY2+1] = 2;
					planszaKlockow[numerX2+1][numerY2+2] = 2;
					planszaKlockow[numerX2+1][numerY2+3] = 2;
				}
			}
			case 3:
			{
				if(obrotKlocka3 == 'a' && planszaKlockow[numerX2+1][numerY2-1] == 0 &&
										  planszaKlockow[numerX2+1][numerY2+1] == 0)
				{
					planszaKlockow[numerX3][numerY3-1] = 0;
					planszaKlockow[numerX3][numerY3+1] = 0;
					
					planszaKlockow[numerX3+1][numerY3-1] = 3;
					planszaKlockow[numerX3+1][numerY3+1] = 3;

				}
				else if(obrotKlocka3 == 'b' && planszaKlockow[numerX3+1][numerY3-1] == 0 &&
											   planszaKlockow[numerX3+2][numerY3] == 0)
				{
					planszaKlockow[numerX3-1][numerY3] = 0;
					planszaKlockow[numerX3][numerY3-1] = 0;
					
					planszaKlockow[numerX3+1][numerY3-1] = 3;
					planszaKlockow[numerX3+2][numerY3] = 3;
				}
				
				else if(obrotKlocka3 == 'c' && planszaKlockow[numerX3-1][numerY3] == 0 &&
											   planszaKlockow[numerX3][numerY3-1] == 0 && 
											   planszaKlockow[numerX3][numerY3+1] == 0)
				{
					planszaKlockow[numerX3-1][numerY3] = 0;
					planszaKlockow[numerX3][numerY3-1] = 0;
					planszaKlockow[numerX3][numerY3+1] = 0;

					planszaKlockow[numerX3+1][numerY3] = 3;
					planszaKlockow[numerX3+1][numerY3-1] = 3;
					planszaKlockow[numerX3+1][numerY3+1] = 3;
				}
				
				else if(obrotKlocka3 == 'd' && planszaKlockow[numerX3+1][numerY3+1] == 0 &&
						   					   planszaKlockow[numerX3+2][numerY3] == 0)
				{
					planszaKlockow[numerX3-1][numerY3] = 0;
					planszaKlockow[numerX3][numerY3+1] = 0;

					planszaKlockow[numerX3+1][numerY3+1] = 3;
					planszaKlockow[numerX3+2][numerY3] = 3;
				}
			}
			case 4:
			{
				if(planszaKlockow[numerX4+1][numerY4] == 0 && planszaKlockow[numerX4+1][numerY4+1] == 0)
				{
					planszaKlockow[numerX4-1][numerY4] = 0;
					planszaKlockow[numerX4-1][numerY4+1] = 0;
					
					planszaKlockow[numerX4+1][numerY4] = 3;
					planszaKlockow[numerX4+1][numerY4+1] = 3;
				}
			}
		}
	}
	
	static void sterowanie(char c)
	{
		switch(c)
		{
			case 'c':
			{
				obracanieKlocka();
			}
			case 's':
			{
				
			}
			case 'a':
			{
			
			}
			case 'd':
			{
			
			}
			
		}
	}

	private static void obracanieKlocka() {}
}

Pozdrawiam

//edti kod zaktualizowany


Jeśli coś jest głupie, ale działa, to nie jest głupie.
edytowany 2x, ostatnio: bogdans
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
1

Kod rysujący powinien być w metodzie paint (ewentualnie paintComponent). U Ciebie takiej metody nie ma.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
PP
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:40
0

Naprawiłem ten błąd, poprawiłem trochę kod i dodałem do pierwszego posta, żeby był bardziej czytelny. Niestety nadal nic się nie rysuje.


Jeśli coś jest głupie, ale działa, to nie jest głupie.
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
1

Metoda paint() jest w klasie GUI, a obiektów tej klasy nigdzie nie tworzysz, ani nie wyświetlasz.

Kopiuj
    public static void main(String[] args)
    {
        new GUI();
    }
    public GUI()
    {
        //JFrame frame = new JFrame();
 
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        setResizable(false);
        setTitle("Tetris");
        setSize(500, 600);
        setLocation(400, 100);
        setLayout(null);
 
        setVisible(true);
 
    //Klocki.rysujPlansze();
 
        Klocki watek = new Klocki();
        watek.start();    
    }

To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
PP
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:40
0

Postanowiłem zmienić rysowanie zwykłych kwadratów jako klocków, na obrazki. Stworzyłem nową klasę rozszerzającą JPanel. Pojawił się ponownie ten sam problem- w ramce nic się nie pojawia. Poniżej kod klasy Rysowanie. Kod z Rysowanie();, ale z metody paintComponent już nie :(. Chyba się nie polubię z rysowaniem :P. obrazki mam w:
Tetris/src/img/2.png.

Kopiuj
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JPanel;


public class Rysowanie extends JPanel
{
	Klocki klocki = new Klocki();
	static Integer stan = new Integer(0);
	
	BufferedImage buffered;
	File i2, i3, i4, i5, i6, i7, i8;
	
	Rysowanie() 
	{
        super();
        
        i2 = new File("img/2.png");
        i3 = new File("img/3.png");
        i4 = new File("img/4.png");
        i5 = new File("img/5.png");
        i6 = new File("img/6.png");
        i7 = new File("img/7.png");
        i8 = new File("img/8.png");
        
        System.out.println("CABOOOM");
    }

	public void paintComponent(Graphics g)
	{
		Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
		
			if(stan == 0)
			{
				g.setColor(Color.BLUE);
				for(int i=0; i<klocki.plansza.length; i++)
				{
					for(int j=0; j<klocki.plansza[0].length; j++)
					{	
						switch(klocki.plansza[i][j])
						{
							case 0:
							{
								
								g2d.setColor(Color.BLACK);
								g2d.drawRect((20*j)+50, (20*j)+50, 20, 20);
								System.out.println("test");
								System.out.println("CABOOOM2");
								break;
							}
						
							case 1:
							{

								g2d.setColor(Color.BLACK);
								g2d.fillRect((20*j)+50, (20*j)+50, 20, 20);
								break;
							}	
						}
					}
					stan = 1;
				}	
			}
			else if(stan == 1)
			{
				for(int i=0; i<Klocki.planszaKlockow.length; i++)
				{
					for(int j=0; j<Klocki.planszaKlockow[0].length; j++)
					{
						switch(Klocki.planszaKlockow[i][j])
						{
							case 2:
							{
								try 
						        {
									buffered = ImageIO.read(i2);
								} 
						        catch (IOException e) 
								{
									System.out.println("Błąd grafiki 2");
							           e.printStackTrace();
								}
								g2d.drawImage(buffered, (20*j)+50, (20*j)+50, this);
								break;
							}
							case 3:
							{
								try 
						        {
									buffered = ImageIO.read(i3);
								} 
						        catch (IOException e) 
								{
									System.out.println("Błąd grafiki 3");
							           e.printStackTrace();
								}
								g2d.drawImage(buffered, (20*j)+50, (20*j)+50, this);
								break;
							}
							case 4:
							{
								try 
						        {
									buffered = ImageIO.read(i4);
								} 
						        catch (IOException e) 
								{
									System.out.println("Błąd grafiki 4");
							           e.printStackTrace();
								}
								g2d.drawImage(buffered, (20*j)+50, (20*j)+50, this);
								break;
							}
							case 5:
							{ 
								try 
						        {
									buffered = ImageIO.read(i5);

								} 
						        catch (IOException e) 
								{
									System.out.println("Błąd grafiki 5");
							           e.printStackTrace();
								}
								g2d.drawImage(buffered, (20*j)+50, (20*j)+50, this);
								break;
							}
							case 6:
							{
								try 
						        {
									buffered = ImageIO.read(i6);
								} 
						        catch (IOException e) 
								{
									System.out.println("Błąd grafiki 6");
							           e.printStackTrace();
								}
								g2d.drawImage(buffered, (20*j)+50, (20*j)+50, this);
								break;
							}
							case 7:
							{
								try 
						        {
									buffered = ImageIO.read(i7);
								} 
						        catch (IOException e) 
								{
									System.out.println("Błąd grafiki 7");
							           e.printStackTrace();
								}
								g2d.drawImage(buffered, (20*j)+50, (20*j)+50, this);
								break;
							}
							case 8:
							{
								try 
						        {
									buffered = ImageIO.read(i8);
								} 
						        catch (IOException e) 
								{
									System.out.println("Błąd grafiki 8");
							           e.printStackTrace();
								}
								g2d.drawImage(buffered, (20*j)+50, (20*j)+50, this);
								break;
							}
						}	
					}
				}
				stan = 2;
			}		
	}
}



 

Jeśli coś jest głupie, ale działa, to nie jest głupie.
edytowany 3x, ostatnio: PrzepychaczPL
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

1.Umieszczaj kod w znacznikach < code=java> < /code> (bez spacji!).
2. Żeby metoda paintComponent cokolwiek rysowała, to zmienna stan musi mieć wartość 1 lub 2. Z zamieszczonego kodu nie wynika jaka ma wartość.
3. Odczytywanie obrazków z pliku wewnątrz metody rysującej, to wyjątkowo durny pomysł.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
edytowany 1x, ostatnio: bogdans
PP
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:40
0
  1. Ok, dzięki za wskazówkę :).
  2. W kodzie jest napisane jaką wartość ma "stan".
Kopiuj
public class Rysowanie extends JPanel
{
    Klocki klocki = new Klocki();
    static Integer stan = new Integer(0);
    .
    . //dalsza czesc kodu
    .
}

Przy wartości 0 (a taka jest ustawiona na początku), powinna wykonać się pierwsza pętla w metodzie paintComponent.
3. Próbowałem w metodzie Rysowanie, ale wyskakiwał błąd:

Kopiuj
javax.imageio.IIOException: Can't read input file!
	at javax.imageio.ImageIO.read(Unknown Source)
	at Rysowanie.<init>(Rysowanie.java:34)
	at GUI.<init>(GUI.java:18)
	at GUI.main(GUI.java:52)

przy

Kopiuj
 try 
                                {
                                    buffered = ImageIO.read(i2); //tu był błąd
                                } 
                                catch (IOException e) 
                                {
                                    System.out.println("Błąd grafiki 2");
                                       e.printStackTrace();
                                }

Pokombinowałem i spróbowałem wrzucić wczytywanie obrazków do metody paintComponent i błędu nie było.


Jeśli coś jest głupie, ale działa, to nie jest głupie.
edytowany 3x, ostatnio: PrzepychaczPL
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0
  1. Pisząc, że pomysł z czytaniem obrazków w metodzie painComponent jest durny byłem zbyt delikatny. On jest zupełnie idiotyczny i nie może tak zostać.
  2. W jaki sposób wyświetlasz obiekt klasy Rysowanie?. I czy w ogóle go wyświetlasz?

To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
edytowany 1x, ostatnio: bogdans
PP
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:40
0

1.Spokojnie, nie unoś się. Napisałem, że wcześniej miałem inaczej. Kombinowałem próbując usunąć błąd.
2.

Kopiuj
GUI()
	{
		setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
		setResizable(false);
		setTitle("Tetris");
		setSize(500, 600);
		setLocation(400, 100);
		setLayout(null);
	 	
		JPanel panel = new Rysowanie();
		add(panel);
		
		setVisible(true);
	}

Jeśli coś jest głupie, ale działa, to nie jest głupie.
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Wrzuć gdzieś cały aktualny kod. To co pokazujesz, to się kupy nie trzyma. Naucz się korzystać z pętli.

  1. Wyłączasz menadżera rozkładu (setLayout(null)), nie ustalasz rozmiaru panelu Rysowanie, dodajesz do GUI panel Rysowanie, nie podając gdzie się ma pojawić i jak ma być duży.
  2. Kod czytający obrazki mógłby (i raczej powinien) wyglądać tak:
Kopiuj
    private BufferedImage[] images = new BufferedImage[7];
    ...
    for(int i=2;i<=8;i++)
    {
         images[i-2] = ImageIO.read(new File("img/"+i+".png"));
    }
  1. Wyświetlanie (gdy stan == 1) też można skrócić:
Kopiuj
            else if(stan == 1)
            {
                for(int i=0; i<Klocki.planszaKlockow.length; i++)
                {
                    for(int j=0; j<Klocki.planszaKlockow[0].length; j++)
                    {
                        g2d.drawImage(images[Klocki.planszaKlockow[i][j]-2], (20*j)+50, (20*j)+50, this);
                    } 
                }
                stan = 2;
            } 

To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
PP
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:40
0

http://www.wklejto.pl/193632
http://www.wklejto.pl/193633
http://www.wklejto.pl/193634

Poprawiłem, według wskazówek. Dopiero poznaję jave, więc proszę o wyrozumiałość. Uczę się na błędach :). Pobawiłem się trochę ze ścieżką i po zmianie

Kopiuj
Bimages[i-2] = ImageIO.read(new File("img/" + i + ".png"));

na

Kopiuj
Bimages[i-2] = ImageIO.read(new File("src/img/" + i + ".png"));

błędu już nie ma, ale obrazki się nie rysują.


Jeśli coś jest głupie, ale działa, to nie jest głupie.
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Plansza z klockiem się rysuje. Kod klasy Klocki wygląda przerażająco, wątpię by udało się przy pomocy tego kodu napisać działająca grę.

Kopiuj
    public void paintComponent(Graphics g)
    {
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
        System.out.println(stan);
        
            if(stan >= 0)
            {
                for(int i=0; i<klocki.plansza.length; i++)
                {
                    for(int j=0; j<klocki.plansza[0].length; j++)
                    {
                        switch(klocki.plansza[i][j])
                        {
                            case 0:
                            {
                                g2d.setColor(Color.BLACK);
                                g2d.drawRect((20*i)+50, (20*j)+50, 20, 20);
                                break;
                            }
                            case 1:
                            {
                                g2d.setColor(Color.BLACK);
                                g2d.fillRect((20*i)+50, (20*j)+50, 20, 20);
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    stan = 1;
                }   
            }
            if(stan == 1)
            {
                for(int i=0; i<Klocki.planszaKlockow.length; i++)
                {
                    for(int j=0; j<Klocki.planszaKlockow[0].length; j++)
                    {
                        int k = Klocki.planszaKlockow[i][j]-2;
                        if(k>=0 && k<=6)
                        {
                            g2d.drawImage(Bimages[k], (20*i)+50, (20*j)+50, this);
                        }
                    } 
                }
                stan = 2;
            } 
    }

To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
PP
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:40
0

Dzięki za pomoc, teraz już się rysuje. Mam pomysł żeby przerobić klasę Klocki, skoro uważasz, że wygląda aż tak źle. Jeśli możesz, to napisz mi czy dobrze myślę.
Każdy klocek zapiszę do tablicy typu boolean i będę go przerysowywał do tablicy planszaKlockow. Jeśli będę chciał obrócić klocek to odwrócę tablice z danym klockiem.


Jeśli coś jest głupie, ale działa, to nie jest głupie.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)