Java odwołanie się do funkcji z poprzedniej klasy.

Java odwołanie się do funkcji z poprzedniej klasy.
LJ
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:14
0

Witam,

Mam takie dwa pytanka związane ze sobą:

  1. Czy taki kod jest poprawny, czy obciąża pamięć i powinienem to przeprojektować?:
    Tworze nowy obiekt z KlasaGlowna: MojaKlasa mk = new MojaKlasa(this) w "this" przekazuje odwołanie do obiektu typu KlasaGlowna z którego stworzyłem mk, później w MojaKlasa zapisuje obiekt "this" czyli instancje KlasaGlowna do zmiennej np. klasaGlowna i mogę teraz bez problemu wywołać funkcję z klasaGlowna np. klasaGlowna.zmienCos(); Wtedy funkcja nie musi być statyczna.

  2. Jaka jest poprawna metoda tworzenie interfejsów graficznych (Swing) - ten sam problem.

Potrzebuję przejść z interfejsu A do B, a później z B do C

Jak dotąd robiłem - robię klasy dziedziczące po JPanel (interfejsy) i z klasy głównej która dziedziczy po JFrame lub JFrame jest w niej tworzone robię nowy interfejs np: MojInterfejs mojInterfejs = new MojInterfejs(this) (dziedziczy on po JPanel) i dodaje go do mojego JFrame, gdy chce przejść z B do C, muszę się odwołać do metody z interfejsu głównego (dlatego przekazuje go do MojInterfejs(this)), usunąć poprzedni interfejs z JFrame i dodać nowy.

Z góry dzięki za odpowiedź.

wiciu
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Postów:1205
0
lethal_jelly napisał(a):

Witam,

Mam takie dwa pytanka związane ze sobą:

  1. Czy taki kod jest poprawny, czy obciąża pamięć i powinienem to przeprojektować?:
    Tworze nowy obiekt z KlasaGlowna: MojaKlasa mk = new MojaKlasa(this) w "this" przekazuje odwołanie do obiektu typu KlasaGlowna z którego stworzyłem mk, później w MojaKlasa zapisuje obiekt "this" czyli instancje KlasaGlowna do zmiennej np. klasaGlowna i mogę teraz bez problemu wywołać funkcję z klasaGlowna np. klasaGlowna.zmienCos(); Wtedy funkcja nie musi być statyczna.
    [...]

Ciężko powiedzieć, czy to rozwiązanie obciąża pamięć nie widząc kodu. Jeżeli w konstruktorze klasy MojaKlasa tworzysz nowy obiekt, to rzeczywiście możesz niepotrzebnie obciążać pamięć.
Najlepiej stwórz sobie interfejs z potrzebnymi metodami (np. wspomniane przykładowe zmienCos()). Następnie niech KlasaGlowna implementuje ten interfejs i jako typ parametru w konstruktorze klasy MojaKlasa podaj interfejs do którego będziesz mógł "wpiąć" klasę główną. Wtedy będziesz się odwoływał do stworzonej wcześniej instancji klasy i nie będziesz tworzył niepotrzebnych obiektów. Możliwe, że tak już zrobiłeś, ale tego nie wiem, bo nie widziałem kodu. ;-)

LJ
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:14
0

To jest przykładowy kod. Z Menu moge przejść do LosujDane, WczytajPlik lub do WprowadzDane a z nich mogę przejść do WyswietlWynik.
Najłatwiej by było umieścić wszystko w jednej klasie wtedy nie miałbym tego problemy ale kod byłby mniej czytelny.

Kopiuj
 

public class Menu {

    JFrame frame;
    JPanel panel, wprowadzDane, losujDane, wczytajPlik;
    int stanProgramu = 0;

public Menu() {
        initialize();
    }

    private void initialize() {
        frame = new JFrame();
        frame.setBounds(0, 0, 640, 480);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.getContentPane().setLayout(null);
        
        panel = new JPanel();
        panel.setBounds(0, 0, 624, 441);
        frame.getContentPane().add(panel);
        panel.setLayout(null);
        
        //Przycisk WprowadźDane
        JButton btnWprowadDane = new JButton("Wprowad\u017A dane");
        btnWprowadDane.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
                wprowadzDane(); 
            }
        });
        btnWprowadDane.setBounds(238, 174, 130, 23);
        panel.add(btnWprowadDane);
        
        //Przycisk LosujDane
        JButton btnLosujDane = new JButton("Losuj dane");
        btnLosujDane.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                losujDane();
            }
        });
        btnLosujDane.setBounds(238, 208, 130, 23);
        panel.add(btnLosujDane);
        
        //Przycisk Czytajzpliku
        JButton btnNewButton = new JButton("Czytaj z pliku");
        btnNewButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                czytajZPliku();
            }
        });
        btnNewButton.setBounds(238, 242, 130, 23);
        panel.add(btnNewButton);
        
        //Tekst z tytułem
        JLabel lblAlgorytmJohnsonaDla = new JLabel("Algorytm Johnsona dla trzech maszyn");
        lblAlgorytmJohnsonaDla.setBounds(157, 98, 308, 20);
        panel.add(lblAlgorytmJohnsonaDla);
        lblAlgorytmJohnsonaDla.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 16));
        
    }
    
    void wprowadzDane() {
        wprowadzDane = new WprowadzDane(this);
        frame.remove(panel);
        frame.getContentPane().add(wprowadzDane);
        frame.revalidate();
        frame.repaint();
        stanProgramu = 2;
    }
    
//Tutaj jest kawałek kodu który opisałem
    void losujDane() {
        losujDane = new LosujDane(this);
        frame.remove(panel);
        frame.getContentPane().add(losujDane);
        frame.revalidate();
        frame.repaint();
        stanProgramu = 3;
    }
//....................................................

    void czytajZPliku() {
        wczytajPlik = new WczytajPlik(this);
        frame.remove(panel);
        frame.getContentPane().add(wczytajPlik);
        frame.revalidate();
        frame.repaint();
        stanProgramu = 4;
    }
    
    void wyswietlWynik(Zadanie[] maszynaPierwsza, Zadanie[] maszynaDruga, Zadanie[] maszynaTrzecia, int ileZadan) {
        JPanel wyswietlWynik = new WyswietlWynik(this, maszynaPierwsza, maszynaDruga, maszynaTrzecia, ileZadan);
        switch(stanProgramu) {
        case 2: frame.remove(wprowadzDane); break;
        case 3: frame.remove(losujDane); break;
        case 4: frame.remove(wczytajPlik); break;
        }
        frame.getContentPane().add(wyswietlWynik);
        frame.revalidate();
        frame.repaint();
    }
}
Kopiuj
 
public class LosujDane extends JPanel {
    private static final long serialVersionUID = -5236301615653139342L;
    JComboBox<Integer> comboBox;
    Zadanie[] maszynaPierwsza;
    Zadanie[] maszynaDruga;
    Zadanie[] maszynaTrzecia;
    JLabel label, label_2, label_4;
    String dane1 = "", dane2 = "", dane3 = "";
    Random generator = new Random();
    Menu menu;
    int ileZadan;

    /**
     * Stworzenie JPanelu
     */
    public LosujDane(Menu m) {
        menu = m;
        setAutoscrolls(true);
        setBounds(new Rectangle(0, 0, 624, 441));
        setLayout(null);
        
        //Tekst Losuj dane:
        JLabel lblNewLabel = new JLabel("Losuj dane:");
        lblNewLabel.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 16));
        lblNewLabel.setBounds(192, 35, 166, 20);
        add(lblNewLabel);
        
        //Pole wyboru ilości zadań
        Integer[] iloscZadan = {2,3,4,5,6,7,8,9,10,15,20};
        comboBox = new JComboBox<Integer>();
        comboBox.setModel(new DefaultComboBoxModel<Integer>(iloscZadan));
        comboBox.setBounds(118, 73, 42, 20);
        add(comboBox);
        
        //Tekst Ilość zadań
        JLabel lblNewLabel_1 = new JLabel("Ilo\u015B\u0107 zada\u0144:");
        lblNewLabel_1.setBounds(43, 76, 108, 14);
        add(lblNewLabel_1);
        
        //Przycisk generuj:
        JButton btnGeneruj = new JButton("Generuj");
        btnGeneruj.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                generuj();
            }
        });
        btnGeneruj.setBounds(53, 104, 89, 23);
        add(btnGeneruj);
        
        //Tekst Wylosowane dane dla pierwszej maszyny
        JLabel lblWylosowaneDaneDla = new JLabel("Wylosowane dane dla pierwszej maszyny:");
        lblWylosowaneDaneDla.setBounds(43, 163, 502, 14);
        add(lblWylosowaneDaneDla);
        
        label = new JLabel("");
        label.setBounds(43, 188, 502, 14);
        add(label);
        
        //Tekst Wylosowane dane dla drugiej maszyny
        JLabel lblWylosowaneDaneDla_1 = new JLabel("Wylosowane dane dla drugiej maszyny:");
        lblWylosowaneDaneDla_1.setBounds(43, 213, 502, 14);
        add(lblWylosowaneDaneDla_1);
        
        label_2 = new JLabel("");
        label_2.setBounds(43, 238, 502, 14);
        add(label_2);
        
        //Tekst Wylosowane dane dla trzeciej maszyny
        JLabel lblWylosowaneDaneDla_2 = new JLabel("Wylosowane dane dla trzeciej maszyny:");
        lblWylosowaneDaneDla_2.setBounds(43, 263, 502, 14);
        add(lblWylosowaneDaneDla_2);
        
        label_4 = new JLabel("");
        label_4.setBounds(43, 288, 502, 14);
        add(label_4);
        
        //Przycisk Zatwierdź
        JButton btnZatwierd = new JButton("Zatwierd\u017A");
        btnZatwierd.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                zatwierdz();
            }
        });
        btnZatwierd.setBounds(43, 339, 108, 23);
        add(btnZatwierd);

    }
    
    //Funkcja generująca losowe dane
    void generuj() {
        ileZadan = (Integer)comboBox.getSelectedItem();
        
        maszynaPierwsza = new Zadanie[ileZadan+1];
        maszynaDruga = new Zadanie[ileZadan+1];
        maszynaTrzecia = new Zadanie[ileZadan+1];
        
        for(int i = 1; i<=ileZadan; i++) {
            maszynaPierwsza[i]=new Zadanie(i,generator.nextInt(5)+1);
        }
        for(int i = 1; i<=ileZadan; i++) {
            maszynaTrzecia[i]=new Zadanie(i,generator.nextInt(5)+1);
        }
        //sprawdzamy warunek żeby czasy na drugiej maszynie nie były zdominowane
        //t2<=t1 lub t2<=t3
        for(int i = 1; i<=ileZadan; i++) {
            int l;
            if(maszynaPierwsza[i].wartosc>=maszynaTrzecia[i].wartosc) {
                l = generator.nextInt(maszynaPierwsza[i].wartosc)+1;
            }
            else {
                l = generator.nextInt(maszynaTrzecia[i].wartosc)+1;
            }
            maszynaDruga[i]=new Zadanie(i,l);
        }
        
        //Wyświetlenie wygenerowanych wartości w odpowiednich polach
        dane1 = "";
        dane2 = "";
        dane3 = "";
        for(int i = 1; i<=ileZadan; i++) {
            dane1 = dane1+maszynaPierwsza[i].wartosc+";";
        }
        label.setText(dane1);
        
        for(int i = 1; i<=ileZadan; i++) {
            dane2 = dane2+maszynaDruga[i].wartosc+";";
        }
        label_2.setText(dane2);
        
        for(int i = 1; i<=ileZadan; i++) {
            dane3 = dane3+maszynaTrzecia[i].wartosc+";";
        }
        label_4.setText(dane3);
    }
    
    //Tutaj jest odwołanie do poprzedniej funkcji
    void zatwierdz() {
        menu.wyswietlWynik(maszynaPierwsza, maszynaDruga, maszynaTrzecia, ileZadan);
    }

}
edytowany 2x, ostatnio: lethal_jelly
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)