zadanie z pudełkami

zadanie z pudełkami
Hapi
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:18
0

Witam, nie widziałem podobnego tematu więc piszę swój amatorski problem.

Mam zadanie :

Zdefiniować klasę Box, której obiekty będą stanowić pudełka o zadanych rozmiarach (szerokość, wysokość).
Dostarczyć w tej klasie specjalnych metod liczenia pudełek:

Przetestować klasę w następujący sposób:
* użytkownik programu w dialogach wejściowych wprowadza dowolną liczbę szerokości pudełek
* wysokość tych pudelek równa jest 2*szerokość
* wyprowadzić na konsolę wielkość (szerokość, wysokość) każdego z pudełek
* połączyć otrzymane pudełka w kombinacje diagonalne, wertyklane i horyzontalne i wyprowadzić na konsole ich rozmiary

Nie stosować tablic.

Kopiuj
import javax.swing.JOptionPane;

class Main{
	public static void main(String[] args){
	
		Box dostep = new Box();
		Box pudlo1 = new Box();
		Box pudlo_ref1 = null;
		
		pudlo_ref1=pudlo1.box();
		dostep.show_box(pudlo_ref1);	
	}		
}

class Box {

	private double p_width=0;
	private double p_height=0;
	private String p_string_okno="";
	private double p_okno=0;
	private Box p_box=null;
	
	public Box(){
	} 
	
	public Box(double p){
		p_width=p;
		p_height=2*p_width;
	} 
	
	public Box box(){
		p_string_okno=JOptionPane.showInputDialog("Podaj szerokosc");
		p_okno=Double.parseDouble(p_string_okno);
		Box p_box= new Box(p_okno);
		return p_box;
	}
	
	public void show_box(Box x){
		JOptionPane.showMessageDialog(null,x.p_width+" \n"+x.p_height);

	}
	
} 

Wiem, że ten kod jest pewnie przekombinowany - ale jestem amatorem, więc dopiero się ucze - proszę o wyrozumiałość. To tylko fragment żeby zobrazować.

Założenie jest takie dzięki metodzie box() tworzymy obiekt pudełka i zwraca referencje do tego obiektu, a później dzięki referencji możemy np. pokazać szerokość i wysokość danego pudełka dzięki metodzie show_box.

Co mam zrobić żeby ktoś mógł tworzyć nieskończenie wiele obiektów (powpisywać nieskończenie wiele szerokości) za pomocą dialogu wejścia. Bo w tym przypadku mogę to zrobić ale ręcznie dodając nowe zmienne.

Chciałbym aby wpisywanie szerokości było zapętlone i dopiero gdy użytkownik sam skończy program skończyło się dodawanie szerokości. A obiektów żeby było tyle ile pętla się zdążyła zapętlić.

Nie chce gotowców tylko nakierowanie mnie na coś, z góry dziękuje :)

edytowany 1x, ostatnio: Hapi
wojciechmaciejewski
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:560
1

Po pierwsze nie nazywaj metod tak jak nazywasz klasę, nazwa klasy jest zarezerwowana dla konstruktora i chociaż możesz inne metody tak nazywać to jednak jest to trochę mylące, nie zgodzisz się?
W środku klasy dodatkowo piszesz metodę która zwraca obiekt tej samej klasy, no sam popatrz jak to wygląda public Box box()....

tworzysz jeden konstruktor bezparametrowy i jedną metodę użytą w konstruktorze która pobiera szerokość (nawet nie musi być metoda po prostu doposz w kontruktorze tą linijkę z inputdialog. po czym tam przypisz od razu długość i szerokość do nowego boxa

żeby stworzyć tyle obiektów ile chce użytkownik w mainie tworzenie nowego boxa wrzuć do pętli while i po każdym wykonaniu pytaj użytkownika czy chce iść dalej ( jako że używasz klasy JOptionPane to powinieneś o niej wiedzieć tyle żeby zrobić prosty tak/nie) a do przechowywania obiektów potrzebujesz jakiejś kolekcji .

a co to są kombinacje diagonalne wetykanle i jakieś tam to chyba musisz wyjaśnić

pzdr

Hapi
Bardzo dziękuje :) Poradziłem sobie dzięki Tobie. Masz racje że nie warto używać takich samych nazw metod jak klas. Do dodawania i przechowywania obiektów użyłem ArrayList() - przyznam że wcześniej nie wiedziałem że to jest taka jakby tablica którą można powiększać/pomniejszać w czasie wykonywania programu. :)
wojciechmaciejewski
cała przyjemność po mojej stronie :)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)