Android-podział klas

Android-podział klas
KK
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:68
0

Witam.
Zaczynam sie uczyć pisać na androida i mam takie pytanie jak powinno dzielić sie klasy pisząc pod androida? Co znaczy że nie powinno łączyć sie UI i logiki? (co to znaczy rozumiem tylko jak to stosować)

Napisałem prosty kalkulator BMI

Kopiuj
package pl.danek.BMIcalculator;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {

	private EditText weightEditText;
	private EditText growthEditText;
	private TextView resultTextView;
	private Button calculateButton;
	
	public static final String startOfResult="Your bmi is: ";
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		createComponents();
		
		
	}

	private void createComponents() {
		weightEditText=(EditText)findViewById(R.id.weight);
		growthEditText=(EditText)findViewById(R.id.growth);
		resultTextView=(TextView)findViewById(R.id.result);
		resultTextView.setText(startOfResult);
		calculateButton=(Button)findViewById(R.id.calculate);
		calculateButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			@Override
			public void onClick(View v) {
				calculate();
			}
		});
	}
	
	
	private void calculate() {
		double weight=Double.parseDouble(weightEditText.getText().toString());
		double growth=Double.parseDouble(growthEditText.getText().toString());
		double bmi=weight/Math.pow(growth, 2);
		BMI temp = BMI.getBMIStan(bmi);
		String result=bmi+"";
		result=result.substring(0, 4);
		resultTextView.setText(startOfResult+result+" ("+temp.toString()+")");
	}

	
}
Kopiuj
package pl.danek.BMIcalculator;


public enum BMI {

	UNKNOWN(Double.MAX_VALUE, -1, "Unknown"),
	UNDERWEIGHT(0, 19, "Underweight"),
	NORMAL(20, 26, "Normal"),
	OVERWEIGHT(26, 31, "Overweight"),
	OBESE(31, 44, "Obese"),
	DEAD(45, Double.MAX_VALUE, "Probably already dead");
	
	
	private final double min;
	private final double max;
	private final String info;
	
	private BMI( double min,double max,String info) {
		this.max = max;
		this.min = min;
		this.info = info;
	}

	@Override
	public String toString(){
		return info;
	}

	public static BMI getBMIStan(double bmiIndex){
		for (BMI bmi : BMI.values()) {
			if(bmi.isInRange(bmiIndex)){
				return bmi;
			}
		}
		return UNKNOWN;
	}
	
	private boolean isInRange(double bmiIndex){
		return min<bmiIndex && bmiIndex<max;
	}
	
}

I jak zastosować sie do tego zeby nie łączyć logiki z UI? Wystawić metode calculate jako osobny obiekt?


Uczę sie
niezdecydowany
niezdecydowany
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Lokalizacja:Bieszczady
1

Budując ui przy pomocy xml oddzielasz sobie widok z automatu - więc Twój problem nie istnieje.
Btw: nie wygodniej i ładniej przypisać akcje do buttona w ten sposób:

Kopiuj
<Button
     android:layout_height="wrap_content"
     android:layout_width="wrap_content"
     android:text="@string/self_destruct"
     android:onClick="selfDestruct" />

i akcja:

Kopiuj
public void selfDestruct(View view) {
     //TODO
 }

"Perhaps surprisingly, concurrent programming isn’t so much about threads or
locks, any more than civil engineering is about rivets and I-beams."
edytowany 1x, ostatnio: niezdecydowany
KK
a tę metode w mainActivity dodać?
0

Może wygodniej, ale jeśli używasz Fragmentów, to chyba nie możesz tak zrobić, bo zdaje się, że tam jest metoda Activity, w której jest przycisk, a nie Fragmentów.

niezdecydowany
niezdecydowany
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Lokalizacja:Bieszczady
0

metodę selfDestruct dodajesz w tym przypadku w mainActivity, jeżeli używasz fragmentów to dodajesz to jako metoda w klasie fragmentu która nadmuchała Twój layout.


"Perhaps surprisingly, concurrent programming isn’t so much about threads or
locks, any more than civil engineering is about rivets and I-beams."
0

Albo używasz butterknife/android annotations/roboguice. Wtedy bez względu na to czy jest to fragment czy aktywność można zrobić tak:

Kopiuj

@InjectView(R.id.cos_tam) TextView text; 

@OnClick(R.id.moj_button)
protected void click() {
   //akcja dla buttona
}
wiciu
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:6 dni
  • Postów:1205
1

Możesz zwiększyć czytelność kodu i lepiej go rozdzielić poprzez wstrzykiwanie zależności (Dependency Injection).
Przez długi czas wiele osób korzystało do tego celu z Roboguice'a, ale w tej bibliotece wstrzykiwanie zależności realizuje się przez refleksję, więc wszystkie zależności są tworzone w runtime i jeśli Twój projekt się rozrośnie i będzie miał bardzo wiele zależności, to będzie uruchamiał się bardzo wolno.
Ostatnio popularny jest wspomniany Dagger, który generuje klasy w javie ze wszystkimi zależnościami, więc nie trzeba ich za każdym razem tworzyć podczas uruchamiania aplikacji. Do interakcji z UI możesz użyć biblioteki Butter Knife. Wtedy możesz użyć annotacji i wywalić metodę createComponents().
Niestety (albo stety) domyślna architektura aplikacji w Androidzie jest bardzo luźna i nie wspiera wzorca MVC, a w wielu tutorialach wrzuca się wszystko do Activity. Najlepiej rozdziel kod tak, aby w activity było jak najmniej kodu. Np. zmienną startOfResult możesz wywalić, a ten tekst trzymać w res/values/strings.xml. Metodę calculate możesz przenieść do osobnej klasy i nazwać ją np. ActivityController, a potem wstrzykąć sobie tę klasę lub stworzyć obiekt w konstruktorze. Możesz też stworzyć interfejs i podpinać do niego różne obiekty, które go implementują (np. gdybyś miał wiele klas z metodą calculate). Do metody calculate możesz przekazać kontekst aplikacji i wywołać z activity tylko metodę, którą sobie stworzysz - np. onCalculated, gdzie będziesz tylko wyświetlał wartość w jakimś elemencie UI. Generalnie, najlepiej wywalić wszystkie metody, które nie są odpowiedzialne za wyświetlanie danych w UI do osobnych klas. Jak później znajdę chwilę, to ewentualnie podam tu jakiś konkretny przykład. ;)

Edit: Przygotowałem przykład. Jest to oczywiście tylko idea i trzeba to dostosować do konkretnego rozwiązania, ale mam nadzieję, że zrozumiesz, o co chodzi. ;)

Interfejs ActivityView (jest potrzebny po to, aby móc wywoływać nasze metody z klasy Activity z poziomu klasy kontrolera)

Kopiuj
interface ActivityView {
   void onCalculated(int result);
}

kontroler - Klasa ActivityController

Kopiuj
class ActivityController {
   private ActivityView activityView;

   public ActivityController(ActivityView activityView) {
      this.activityView = activityView;
   }

   public void calculate() {
      int result = 0;
      // tutaj wykonaj kalkulacje i zapisz je do zmiennej result
      activityView.onCalculated(result);
   }
}

Activity - klasa MyActivity

Kopiuj
class MyActivity extends Activity implements ActivityView {

   @InjectView(R.id.myTextView)
   private TextView textView; // tutaj mamy przykład wstrzykiwania z RoboGuice, ale możesz też użyć innej libki
   private ActivityController controller;

   public void onCreate() {
      controller = new ActivityController(this);
   }

   @OnClick(R.id.calculateButton)
   public void calculate() {
      controller.calculate();
   }

   public void onCalculated(int result) {
      textView.setText(result);
   }

}

Dzięki takiemu podejściu mamy elegancko rozdzielony kod i realizujemy zasady: DI, SRP oraz ISP z SOLID-a. :)

edytowany 7x, ostatnio: wiciu
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)