pętla while z pętlą switch w środku

pętla while z pętlą switch w środku
DA
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:37
0

Mam problem odnośnie działania tychże pętli.
Chciałbym aby za pomocą while móc wybierać na switchu różne opcje tak długo aż np nie wybiorę 4 która będzie kontynuować dalszy ciąg programu. wiem, że jeszcze powinienem mieć wybór wartości wewnątrz while'a lecz nie wiem jak to zrobić poprawnie.

poniżej kod

Kopiuj
package pl.javastart.first;

import java.util.Scanner;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.Scanner;
import java.io.PrintWriter;
import java.util.*;


public class wybor {
	public static int dziala(String[] args){
	 System.out.printf("zapodaj wartość: \n"); 
	    int h;
		Scanner licz4 = new Scanner(System.in);
		h = licz4.nextInt();
	     
	    System.out.printf("Enter 4 to exit\n");
	    
	    while(h!=4)
	    {
	        switch(h)
	        {
	            case 1:
	            	System.out.printf("Wybrano 1\n");
	                break;
	            case 2:
	            	System.out.printf("Wybrano 2\n");
	                break;
	            case 3:
	            	System.out.printf("Wybrano 3\n");
	                break;
	            default:
	            	System.out.printf("pomyłka, ale dalej jestes w petli\n"+h);
	        }
	        System.out.printf("Enter 4 to exit\n");
	      
	    }
	    System.out.printf("Out of While loop\n");
	   return h;
}
}
edytowany 1x, ostatnio: dard
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0
  1. switch nie jest pętlą.
  2. Metoda musi się nazywać main.
  3. Musisz czytać wielokrotnie, czytanie umieść wewnątrz pętli while.

To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
DA
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:37
0

wiem że main, tylko to akurat jest treść innej klasy. Czytanie umieścić w pętli, ok, tylko najpierw muszę wybrać pierwszy warunek, więc jak to mam zrobić? jeśli można przykład, zarys, będę naprawdę wdzięczny

0
Kopiuj
public static int dziala(String[] args){
         System.out.printf("zapodaj wartość: \n"); 
            int h;
                Scanner licz4 = new Scanner(System.in);
                h = licz4.nextInt();
 
            System.out.printf("Enter 4 to exit\n");
 
            while(h!=4)
            {
                System.out.printf("zapodaj wartość: \n"); 
                licz4 = new Scanner(System.in);
                h = licz4.nextInt();
                switch(h)
                {
                    case 1:
                            System.out.printf("Wybrano 1\n");
                        break;
                    case 2:
                            System.out.printf("Wybrano 2\n");
                        break;
                    case 3:
                            System.out.printf("Wybrano 3\n");
                        break;
                    default:
                            System.out.printf("pomyłka, ale dalej jestes w petli\n"+h);
                }
                System.out.printf("Enter 4 to exit\n");
 
            }
            System.out.printf("Out of While loop\n");
           return h;
}
edytowany 1x, ostatnio: bogdans
1

Sorry,

Kopiuj
System.out.printf("zapodaj wartość: \n"); 
                licz4 = new Scanner(System.in);
                h = licz4.nextInt();

umieść po System.out.printf("Enter 4 to exit\n"); przed zamknieciem petli while.

eko napisał(a):

public static int dziala(String[] args){
System.out.printf("zapodaj wartość: \n");
int h;
Scanner licz4 = new Scanner(System.in);
h = licz4.nextInt();

        System.out.printf("Enter 4 to exit\n");

        while(h!=4)
        {
            System.out.printf("zapodaj wartość: \n"); 
            licz4 = new Scanner(System.in);
            h = licz4.nextInt();
            switch(h)
            {
                case 1:
                        System.out.printf("Wybrano 1\n");
                    break;
                case 2:
                        System.out.printf("Wybrano 2\n");
                    break;
                case 3:
                        System.out.printf("Wybrano 3\n");
                    break;
                default:
                        System.out.printf("pomyłka, ale dalej jestes w petli\n"+h);
            }
            System.out.printf("Enter 4 to exit\n");

        }
        System.out.printf("Out of While loop\n");
       return h;

}

RP
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:6
1

A nie prosciej tak:

Kopiuj
//package pl.javastart.first;
 
import java.util.Scanner;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.Scanner;
import java.io.PrintWriter;
import java.util.*;
 
 
public class Wybor 
{
        public static void main(String[] args)
        {
            int h;
            do
            {
                System.out.printf("zapodaj wartość: \n"); 
                Scanner licz4 = new Scanner(System.in);
                h = licz4.nextInt();
 
                System.out.printf("Enter 4 to exit\n");
 
           
                switch(h)
                {
                    case 1:
                            System.out.printf("Wybrano 1\n");
                        break;
                    case 2:
                        System.out.printf("Wybrano 2\n");
                        break;
                    case 3:
                        System.out.printf("Wybrano 3\n");
                        break;
                    default:
                        System.out.printf("pomyłka, ale dalej jestes w petli\n"+h);
                }
                System.out.printf("Enter 4 to exit\n");

        } while(h!=4);
        System.out.printf("Out of While loop\n");
       //return h;
}
}
DA
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:37
0

wielkie dzięki za pomoc :)

0

A nie lepiej gdyby nie wywoływać konstruktora klasy Scanner co bieg pętli ? =.=

Kopiuj
public class Wybor 
{
        public static void main(String[] args)
        {
            int h;
            Scanner licz4 = new Scanner(System.in);
            do
            {
                System.out.printf("zapodaj wartość: \n"); 
                h = licz4.nextInt();
 
                switch(h)
                {
                    case 1:
                            System.out.printf("Wybrano 1\n");
                        break;
                    case 2:
                        System.out.printf("Wybrano 2\n");
                        break;
                    case 3:
                        System.out.printf("Wybrano 3\n");
                        break;
                    default:
                        System.out.printf("pomyłka, ale dalej jestes w petli\n"+h);
                }
                System.out.printf("Enter 4 to exit\n");
 
        } while(h!=4);
        System.out.printf("Out of While loop\n");
       //return h;
}
}

PACH od razu lepiej.

Koziołek
Moderator
  • Rejestracja:prawie 18 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Lokalizacja:Stacktrace
  • Postów:6821
1

Ten kod mnie boli... naprawdę...

Co do tematu to polecam poczytać nasze kompendium > Jak stworzyć menu w konsoli


Sięgam tam, gdzie wzrok nie sięga… a tam NullPointerException
RP
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:6
1

Ja to na szybko wczoraj poprawiłem. Tak aby tylko działało:) Autor pewnie dopiero zaczyna przygodę z programowaniem:) Bądźmy wyrozumiali.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)