Java - sprawdzenie za którym razem użytkownik trafi na swoje liczby

Java - sprawdzenie za którym razem użytkownik trafi na swoje liczby
A0
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:5
0

Poniższy kod programu polega na tym, że program losuje 6 liczb z 49 po wpisaniu przez użytkownika wybranych liczb.
Trzeba uzupełnić tak program, aby losował 6 liczb aż będą zgadzały się z liczbami użytkownika oraz użytkownik musi być poinformowany za którym razem zostały wylosowane jego liczby.
Nie wiem kompletnie jak to zrobić! Proszę o pomoc.

Kopiuj
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
import static javax.swing.JOptionPane.showInputDialog;
import static javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog;

public class Liczby {

  public static void main(String[] args) {
    String msg = "Podaj magiczne liczby,\n" +
                 "lub wybierz Cancel, by skończyć losowania";
    
    Random rand;                          

    boolean[] isDrawn = new boolean[49];  
                                            
    int liczbaUzytkownika =0; 
    String inp;
    while ((inp = showInputDialog(msg)) != null) {

      if (!inp.equals("")) { 
         Scanner sc = new Scanner(inp);
         while (sc.hasNextInt()) {
             liczbaUzytkownika = sc.nextInt();
             System.out.println("Uzytkownik wprowadzil liczby: "+liczbaUzytkownika);
         }
      }
     rand = new Random();  

      
      
      
     int[] liczbyWylosowane = new int[6];
      // Losowanie

      final int ILE = 6;  
      int k = 0;          

      String out = "";   
      while (k < ILE) {
        int n = rand.nextInt(49);  
        if (isDrawn[n]) continue;  
        else {                    
          liczbyWylosowane[k]=n+1;
          k++;                     
          isDrawn[n] = true;       
          out += " " + (n+1);      
        }
      }
      
      System.out.println("Liczby wylosowane:");
      for (int liczbaWylosowana: liczbyWylosowane) System.out.print(" "+liczbaWylosowana);
      showMessageDialog(null, "Wylosowane liczby:\n" + out);
    }
  }
  

}
edytowany 1x, ostatnio: Koziołek
bogdans
Kod umieszczaj między znacznikami<code=java>...</code>
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Po pierwsze, musisz zapamiętać liczby wprowadzone przez użytkownika.
Po drugie, nie napisałeś czy program losując sześć liczb musi wylosować sześć różnych liczb.
Ponieważ już dodałeś znaczniki :P (i kod da się czytać), to masz rozwiązanie. Podczas wczytywania nie ma kontroli czy użytkownik wpisuje liczby, po wczytaniu jest kontrola czy wpisał 6 różnych liczb i czy liczby są z zakresu 1-49. Losowanych jest zawsze 6 różnych liczb. Zazwyczaj trzeba powtórzyć losowanie kilkanaście milionów razy.

Kopiuj
import java.util.*;

public class Liczby 
{

    public static void main(String[] args) 
    {
        Random rand;                          

        int liczbyUzytkownika[] = new int[6];
        int liczbyWylosowane[] = new int[6];          
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int i = 0;
        System.out.println("Podaj 6 roznych liczb z przedzialu [1,49]");
        while (i<6) 
        {
            System.out.println("Liczba numer "+(i+1));
            liczbyUzytkownika[i++] = sc.nextInt();
        }
        Arrays.sort(liczbyUzytkownika);
        boolean ok = true;
        for(i=0;i<6;i++)
        {
            System.out.print(liczbyUzytkownika[i]+((i==5)?"\n":","));
            if(liczbyUzytkownika[i]<1 || liczbyUzytkownika[i]>49)
            {
                ok = false;
            }
            if(i < 5 && (liczbyUzytkownika[i] == liczbyUzytkownika[i+1]))
            {
                ok = false;
            }
        }
        if(!ok)
        {
            System.exit(0);
        }
        
        ArrayList<Integer> liczby = new ArrayList<Integer>();
        for(i = 1;i<=49;i++)
        {
            liczby.add(i);
        }         
        int counter = 0;
        while(true)
        {
            counter++;
            Collections.shuffle(liczby);
            for(i=0;i<6;i++)
            {
                liczbyWylosowane[i] = liczby.get(i);
            }
            Arrays.sort(liczbyWylosowane);
            boolean zgodne = true;
            for(i=0;i<6;i++)
            {
                zgodne = zgodne && liczbyWylosowane[i] == liczbyUzytkownika[i];
            }
            if(zgodne)
            {
                System.out.println(counter);
                break;
            }
        }
    }
}

To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
edytowany 2x, ostatnio: bogdans
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)