Dodawanie elementów do ArrayList - dodaje się n razy ostatni...

Dodawanie elementów do ArrayList - dodaje się n razy ostatni...
AR
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:25
0

Witam, mam problem ze swoim projektem. Próbuję wczytać 16 elementów do ArrayList. 16 elementów się wczytuje, ale jak próbuję je wypisać to 16 razy wypisuje się ostatni element... Nie za bardzo rozumiem gdzie jest błąd i już nie mam pomysłów jak go poprawić...

Deklaracja ArrayList w klasie Game:

Kopiuj
public static ArrayList<Building> buildingList = new ArrayList<>();

Metody w klasie Map do wczytywania mapy (terenu do tablicy) oraz budynków (na listę):

Kopiuj
    private void readBuilding(Terrain objct, int x, int y) {
	System.out.format("Dodaję: ");
	//Czerwone centrum dowodzenia
	if(objct.getSSX() == 1 && objct.getSSY() == 3) {
	    Building b = new Building(x, y, 1, 1);
	    b.writeBuilding();
	    Game.buildingList.add(b);
	}
	//Czerwona miasto
	if(objct.getSSX() == 2 && objct.getSSY() == 3) {
	    Building b = new Building(x, y, 2, 1);
	    b.writeBuilding();
	    Game.buildingList.add(b);
	}
	//Czerwona fabryka
	if(objct.getSSX() == 3 && objct.getSSY() == 3) {
	    Building b = new Building(x, y, 3, 1);
	    b.writeBuilding();
	    Game.buildingList.add(b);
	}
	//Niebieskie centrum dowodzenia
	if(objct.getSSX() == 1 && objct.getSSY() == 4) {
	    Building b = new Building(x, y, 1, 2);
	    b.writeBuilding();
	    Game.buildingList.add(b);
	}
	//Niebieska fabryka
	if(objct.getSSX() == 2 && objct.getSSY() == 4) {
	    Building b = new Building(x, y, 2, 2);
	    b.writeBuilding();
	    Game.buildingList.add(b);
	}
	//Niebieskie miasto
	if(objct.getSSX() == 3 && objct.getSSY() == 4) {
	    Building b = new Building(x, y, 3, 2);
	    b.writeBuilding();
	    Game.buildingList.add(b);
	}
	//Niczyje miasto
	if(objct.getSSX() == 4 && objct.getSSY() == 3) {
	    Building b = new Building(x, y, 3, 0);
	    b.writeBuilding();
	    Game.buildingList.add(b);
	}
	//Niczyja fabryka
	if(objct.getSSX() == 4 && objct.getSSY() == 4) {
	    Building b = new Building(x, y, 2, 0);
	    b.writeBuilding();
	    Game.buildingList.add(b);
	}
    }
    
    private void createMap() {
	map = new Terrain[40][22];
	String[] fields = csvFileContent.split(";");
	int x, y;
	int fieldNo = 0;
	
	for(y = 0; y < 22; y++) {
	    for(x = 0; x < 40; x++) {	    
		Terrain objct = new Terrain();
		objct.setSSX(Integer.parseInt(fields[fieldNo].substring(0,2)));
		objct.setSSY(Integer.parseInt(fields[fieldNo].substring(2,4)));
		if(objct.getSSY() > 2) {
		    readBuilding(objct, x, y);
		    objct.setSSX(3);
		    objct.setSSY(1);
		}
		fieldNo++;
		map[x][y] = objct;
	    }
	}
	System.out.format("Elementow: %d\n",Game.buildingList.size());
	for(Building b : Game.buildingList) {
	    b.writeBuilding();
	}
    }

Metoda klasy Map, renderująca mapę (czyli osobno teren (tablicę) i osobno budynki (z listy))

Kopiuj
public void render(Graphics graphics, Game game) {
        int x, y;
	//System.out.println("Budynkow: " + game.getBuildingList().size());
        for(y = 0; y < 22; y++) {
            for(x = 0; x < 40; x++) {
                field = ss.grabImage(map[x][y].getSSX(), map[x][y].getSSY(), 32, 32);
                graphics.drawImage(field, x*32, y*32, null);
            }
        }
	Iterator<Building> it = Game.buildingList.iterator();
	while(it.hasNext()) { 
	    Building b = it.next();
	    field = ss.grabImage(b.getSSX(), b.getSSY(), 32, 32);
	    graphics.drawImage(field, b.getX()*32, b.getY()*32, null);
	}
    }

Cała tablica "terenu" poprawnie się wypisuje na ekran.
Problem w tym, że na ekranie rysuje mi się tylko i wyłącznie ostatni znaleziony element (budynek)...
Budynek się renderuje poprawnie i w odpowiednim miejscu, ale co z resztą?
Dodam, że próbowałem również w ten sposób przechodzić po liście:

Kopiuj
for(Building b : Game.buildingList) {
	field = ss.grabImage(b.getSSX(), b.getSSY(), 32, 32);
	graphics.drawImage(field, b.getX()*32, b.getY()*32, null);
}

Również to nic nie dało.
Wskazówka - w metodzie readBuilding() mam takie linijki:

Kopiuj
b.writeBuilding();

przed dodaniem każdego elementu. Czyli wypisuję wartości wszystkich pól danej instancji na konsolę w NetBeans-ie. I wartości pól w obiektach się zgadzają. A i tak dodaje się coś innego, ponieważ jak próbuję wypisać całą listę to wypisuje mi jako kolejne elementy, ten sam budynek.

Bardzo proszę o pomoc. Za wszelkie pomysły i sugestie z góry serdecznie dziękuję!
Pozdrawiam!

Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 10 godzin
0
  1. zapnij się debuggerem na początku metody render
  2. jak program się tam zatrzyma to sprawdź zawartość tablic/ kolekcji, które cię interesują
  3. napisz co zauważyłeś

"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
AR
Lista wypełnia się obiektami z tymi samymi wartościami... Czyli tak jakby jeden budynek 16 razy na listę dodało.
Wibowit
no dobra, to teraz za pomocą debuggera sprawdź, czy zawartość tablicy tuż po wypełnieniu jest taka sama jak przed renderowaniem
AR
Jest taka sama - błędna. Co więcej, zauważyłem, że: Mam na liście jeden element ze współrzędnymi np. X: 1 Y: 1. Znajduję kolejny element X:2 Y:2, dodaję go na listę i nagle zarówno pierwszy jak i drugi element ma wartości x:2 Y:2. Potem znajduję trzeci element x:3 Y:3. Dodaję na listę i teraz wszystkie trzy mają wartości X:3 Y:3...
AR
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:25
0

Dobra, wiem już co było źle. W klasie Building miałem statyczne pola, które przy tworzeniu nowych instancji tej klasy się nadpisywały. Więc jak tworzyłem nowy element i dodawałem go do listy to poprzednie na liście zmieniały wartości na takie, które ustawiłem w nowym.
Mimo wszystko dziękuję za próbę pomocy. ;)

Wibowit
No to masz nauczkę, by unikać statycznego mutowalnego stanu jak ognia. Takiego czegoś powinno być jak najmniej.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)