Wątki i obrazki 2D

Wątki i obrazki 2D
WE
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:3
0

Cześć. Zrobiłem prostą grę i działała, ale jednak muszę do niej dodać wątki. I tu się zaczął problem, bo są błędy, a nie mam pojęcia co jest źle. Prosiłbym o pomoc.

Wg Eclipse błąd jest przy linii 118, czyli tam gdzie jest komentarz //BACKGROUND.
Tutaj screen z debugera: http://imageshack.us/photo/my-images/838/bladf.jpg/

Kod może wygląda na pomieszany i nieestetyczny, ale dlatego że próbowałem już z różnych źródeł coś zmieniać, dodawać, usuwać ale niestety nic nie pomogło.

Kopiuj
 
package Pakiet;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.Line2D;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;

import javax.swing.*;

public class Board extends JPanel implements Runnable {

   public Car c;
   public Sprites p;
   public Meta m, m1, m2, m3;
   public Image img;
   public Image still2;
   Timer time;
   public boolean running = false;
   private JFrame frame;

   public Board() {
      // time = new Timer(4, this);
      // time.start();
      frame = new JFrame();
      // JFrame frame = new JFrame("Gra");
      frame.setLayout(new BorderLayout());
      frame.add(this);
      frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
      frame.setSize(800, 600);
      frame.setVisible(true);
      frame.setResizable(true);
      frame.setLocationRelativeTo(null);

      JMenuBar menubar = new JMenuBar();
      frame.setJMenuBar(menubar);

      JMenu file = new JMenu("Plik");
      menubar.add(file);
      JMenuItem exit = new JMenuItem("Zakoncz");
      file.add(exit);
      JMenu help = new JMenu("Pomoc");
      menubar.add(help);
      final JMenuItem about = new JMenuItem("O programie");
      help.add(about);

      class exitaction implements ActionListener {

         public void actionPerformed(ActionEvent e2) {
            System.exit(0);
         }

      }

      class programaction implements ActionListener {

         public void actionPerformed(ActionEvent e3) {
            JOptionPane.showMessageDialog(about, "Gra");
         }

      }
      exit.addActionListener(new exitaction());
      about.addActionListener(new programaction());
   }

   public void init() {

      ImageIcon i = new ImageIcon("E:/back.png");
      img = i.getImage();
      addKeyListener(new AL());
      setFocusable(true);
      c = new Car();

      m = new Meta(-110, 230);
      m1 = new Meta(300, 480);
      m2 = new Meta(-110, 720);
      m3 = new Meta(100, 820);

   }

   public synchronized void start() {
      running = true;
      new Thread(this).start();
   }

   public synchronized void stop() {
      running = false;

   }

   public void run() {

      init();
      repaint();

      while (running) {

         checkCollisions();
         c.move();

         try {
            Thread.sleep(1);

         } catch (InterruptedException e) {
         }
      }

   }

   public void paintComponent(Graphics g) {
      super.paintComponent(g);

      Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;

      g2d.drawImage(img, 600 - c.nx2, 400 - c.ny2, null); // BACKGROUND
      g2d.drawImage(c.getImage(), 300, 100, null);

   }

   public void checkCollisions() {

      Rectangle r1 = c.getBounds();
      Rectangle r2 = m.getBounds();
      Rectangle r3 = m1.getBounds();
      Rectangle r4 = m2.getBounds3();
      Rectangle r5 = m3.getBounds4();

      if (r1.intersects(r2)) {
         if ((c.still == c.i3.getImage() && c.movement_down == true))
            c.dy = 0;
         else
            c.dy = 1;
         if ((c.still == c.i4.getImage() && c.movement_up == true))
            c.dy = 0;
         else
            c.dy = -1;

      }

      if (r1.intersects(r5)) {
         c.dx = 0;
         JOptionPane.showMessageDialog(null, "KONIEC GRY!");
         System.exit(0);

      }

   }

   private class AL extends KeyAdapter {
      public void keyReleased(KeyEvent e) {
         c.keyReleased(e);
      }

      public void keyPressed(KeyEvent e) {
         c.keyPressed(e);
      }
   }

   public static void main(String[] args) {
      new Board().start();
   }

}
edytowany 2x, ostatnio: wehcazraw
KK
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
  • Postów:135
0

Musisz robić te wątki w JPanel? Może jednak przenieś to do innej klasy. Obstawiam, że img i c mogą być nullami. Ustaw sobie debugger na tej linii i sprawdź.

WE
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:3
0

W sumie to może nie muszę, ale gdy usunę JPanel to podkreśla mi repaint() czy super.paintComponent. W ogóle opierałem się na różnych źródłach przy tworzeniu tej prostej gry, bo Java to na pewno nie moja mocna strona. Też musi ona działać przez sieć żeby 2 klientów poruszało tym samochodzikiem po ekranie. A wracając, to ustawiam breakpointa na tej linii i mam to samo co w dołączonym screenie w pierwszym moim poście. A jak sobie przeglądam zakładkę "Variables" przy Debug to nie ma tam ani img ani c, jedyne to this i arg0 do arg6.

KK
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
  • Postów:135
1

No raczej podkreśla, bo repaint jest metodą dziedziczoną z JPanel. Chodziło mi o stworzenie nowej klasy obok tej. Dobrze szukasz tych wartości w debuggerze. Zauważ, że c i img, to zmienne globalne, więc będą one właściwe dla danego obiektu. Oznacza to, że jak już sobie odpalisz debugger i znajdziesz tam this, to sobie rozwiń to this i gdzieś tam będą c i img.

A teraz wersja porządna:
JPanel powinien Ci posłużyć do wyświetlania. Oprócz tego powinieneś mieć klasę z wątkiem odpowiedzialnym za komunikację. Jakby już robić to tak porządnie, to powinieneś zrobić jeszcze dwa wątki do aktualizacji położenia samochodów (jeden czyta z klawiatury, aktualizuje pozycję, wysyła do sieci, a drugi - czyta z sieci i aktualizuje pozycję). JPanel powinien być konsumentem stworzonych tak danych, czyli odczytywać zmiany położenia samochodów i rysować je w nowych miejscach - NIC WIĘCEJ!

Jeśli nie zależy Ci na brnięciu w to, co masz, to rozrysuj to sobie na spokojnie, a dopiero później napisz od nowa.

WE
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:3
0

Faktycznie c oraz img są null ale dlaczego i co teraz z tym zrobić? A co do reszty rad to ok, postaram się coś pokminić jeszcze, chociaż wątki mnie przerażają, a czas ucieka :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)