Dodawanie elementów do kolekcji podczas iteracji - inny sposób

Dodawanie elementów do kolekcji podczas iteracji - inny sposób
NavarioN
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:10
0

Cześć!:) Piszę sobie gierkę 2d w javie, no i napotkałem się na pierwszy poważniejszy problem.
Otóż w głównej pętli gry dodałem metodę która iteruje wszystkie byty (ArrayList, do którego zaliczają się obiekty statyczne, gracz, wrogowie, pociski, wszystkie obiekty w grze generalnie), gdy byt który znajdzie jest pociskiem, włącza metodę move() pocisku, która z kolei, jeśli pocisk będzie miał kolizję z wrogiem, odpali metodę killed() wroga. Ta natomiast, chcę, aby po trafieniu wroga, dodała do listy bytów nowy obiekt (pieniądze wylatujące z wroga). Problem w tym, że nie można dodawać nowych elementów do listy podczas jej iteracji.

Macie może pomysł jak to lepiej rozwiązać? Jestem dość świeży w programowaniu i wiem, że na pewno da się to lepiej napisać.

Pozdrawiam;)

0

Po pierwsze jakiego typu obiekty przechowuje ta lista? Po drugie nie lepiej wygenerować dla każdego "elementu" gry osobna tablice tzn. pociski to Pociski, wrogowie to wrogowie?

NavarioN
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:10
0

Przechowuje obiekty typu Entity, z których dziedziczą pozostałe (Player, Bullet, Enemy itp.)
Również zastanawiałem się nad tym rozwiązaniem:) Czy to jednak jedyna opcja?

0

Daj kod to ludzie zobaczą co tam masz.

KK
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
  • Postów:135
0

Nie kombinuj i zrób wiele list trzymających obiekty różnych typów. Kod będzie jaśniejszy i ... hm... będzie wyglądał bardziej profesjonalnie:P. No i oczywiście załatwi to Twój problem.
Jak chcesz wszystko trzymać sobie w jednym obiekcie, to zrób mapę Pociski->Lista pocisków, Pieniądze->Lista pieniędzy itd.

xeo545x39
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Lokalizacja:Kosmos
  • Postów:1571
2

A jak już tak Ci zależy bardzo na dodawaniu, to zrób tymczasową kolekcję toAdd, do której będziesz dodawał te nowe obiekty. Po głównej iteracji dodajesz te z toAdd.


Co kurła debuguj ten kod i streszczaj się klientowi chce się fixa, a jak nie kurła to odpale visuala i ci pomoge a tego byś nie chciał
NavarioN
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:10
0

Dzięki za odpowiedzi, wykorzystałem to rozwiązanie z tymczasową kolekcją:)

Jeszcze jedno szybkie pytanko w tym temacie,które lepiej wykorzystać do przeglądania:

Kopiuj
for ( Entity ent : entities) {
 }

czy

Kopiuj
ListIterator<Entity> it = entities.listIterator();
while(it.hasNext()) {
}
edytowany 1x, ostatnio: NavarioN
KK
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
  • Postów:135
0

Z tego, co wiem, to chyba masz do czynienia z lukrem składniowym. Proponuję pierwsze rozwiązanie, bo zajmuje mniej miejsca. Różnicy w wydajności naprawdę bym się nie spodziewał.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)