Zapis zmian

Kaa
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
0

Napisałem klasę której celem jest przechowywanie historii zmian w pewnym obiekcie. Chodziło o funkcje Undo i Redo. Moja klasa działa świetnie z prostą zmienną int niestety z obiektami klasy przechowującej dane już nie działa. Po debugowaniu okazało się że każdy zapisany obiekt jest jakby referencją do do obiektu który chciałem skopiować choć teoretycznie ze zmienną typu int czy String działało. Dlaczego z bardziej złożonymi obiektami nie chce działać ?
Poniżej podaje moje klasy.

Klasa odpowiedzialna za przechowywanie zmian

Kopiuj
/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
package bibtexdescriptor;

/**
 *
 * @author Kaa
 */
public class ChangeManager<K> {
    int size = 0;
    Node<K> root;
    Node<K> current;
    int maxsize;

    public ChangeManager(K item) {
        size++;
        root = new Node<>(null, null, item);
        current = root;
    }
    public ChangeManager(K item, int maxsize) {
        size++;
        root = new Node<>(null, null, item);
        current = root;
        this.maxsize = maxsize+1;
    }
    
    public void addChange(K item){
        size++;
        Node<K> tep  = current;
        current = new Node<>(tep, null, item);
        tep.nastepny = current;
        if(maxsize>1 &&maxsize<size){
            root = root.nastepny;
            root.poprzedni = null;
            System.gc();
        }
    }

    public void setMaxsize(int maxsize) {
        this.maxsize = maxsize+1;
    }
    
    
    
    public boolean canUndo(){
        if(current.poprzedni!=null)return true;
        return false;
    }
    
        public boolean canRedo(){
        if(current.nastepny!=null)return true;
        return false;
    }
        
    public K undo(){
        if(canUndo()){
            size--;
            current = current.poprzedni;
            return current.obiekt;
        }else{
            throw new UnsupportedOperationException("Nothing to undo");
        }
    }
    public K redo(){
        if(canRedo()){
            size++;
            current = current.nastepny;
            return current.obiekt;
        }else{
            throw new UnsupportedOperationException("Nothing to redo");
        }
    }
    public int getSize(){
        return size;
    }
    
    public void trimToSize(int trim) {
        if (trim < size) {
            for (int i = 0; i < size - trim; i++) {
                root = root.nastepny;
                root.poprzedni = null;
                System.gc();
            }
        }
    }
    private class Node<K>{
        Node<K> poprzedni;
        Node<K> nastepny;
        K obiekt;

        public Node(Node<K> poprzedni, Node<K> nastepny, K obiekt) {
            this.poprzedni = poprzedni;
            this.nastepny = nastepny;
            this.obiekt = obiekt;
        }
    }
}

Klasa której obiekty chcę przechowywać

Kopiuj
class DataContainer implements Serializable{
    
    private PublicationType type;
    private HashMap<Enum, String> fields;
    private HashMap<Enum, String> oFields;
    private HashMap<String, String> userFields;
    private String name;

    public DataContainer(PublicationType type, HashMap<Enum, String> fields, HashMap<Enum, String> oFields, HashMap<String, String> userFields, String name) {
        this.type = type;
        this.fields = fields;
        this.oFields = oFields;
        this.userFields = userFields;
        this.name = name;
    }

    public PublicationType getType() {
        return type;
    }

    public HashMap<Enum, String> getFields() {
        return fields;
    }

    public HashMap<Enum, String> getoFields() {
        return oFields;
    }

    public HashMap<String, String> getUserFields() {
        return userFields;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}
edytowany 1x, ostatnio: Kaa
M3
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:5
0

Już tłumaczę na czym polega problem: inty nie działają jak klasy.

Dla zobrazowania przykład.

Z intami:

Kopiuj
public class inty {
    public static void main(String[] args) {
    	int a = 1;
    	int b = 2;
    	a = b; // do zmiennej a przypisuję WARTOŚĆ zmiennej b
    	b = 3; // do zmiennej b przypisuję wartość 3    	
    	System.out.println(a); // 2 
    	System.out.println (b); // 3
    }
}

Z klasami:

Kopiuj
class klasa {
	int x;
	
	klasa(int x) {
		this.x = x;
	}
	
	int get() {
		return x;
	}
	
	void set(int x) {
		this.x = x;
	}
}

public class klasy {
    public static void main(String[] args) {
    	klasa a = new klasa(1);
    	klasa b = new klasa(2);
    	a = b; // do zmiennej a przypisuję REFERENCJĘ (a nie wartość) zmiennej b
    	b.set(3); // do zmiennej b przypisuję wartość 3    	
    	System.out.println(a.get()); // 3 a nie 2 
    	System.out.println (b.get()); // 3
    }
}

Niby jest to samo (tylko zamiast intów klasy), ale wynik inny. Dlaczego? Bo przypisała się referencja (tak jakby adres w pamięci, a nie kopia danych). Może to trochę dezorientujące, ale skąd kompilator ma wiedzieć jak skopiować dane z twojej własnej klasy (może to też ze względów bezpieczeństwa, żeby nie robić prosto kopii dużych danych - tak jak nie da się przekazać tablic do funkcji w C tylko przez wskaźniki)?

Typy prymitywne (np. int, double) kopiują. A klasy (np. twoja klasa, albo String - dlatego przy porównywaniu trzeba użyć metody equals zamiast ==, które porówna tylko referencję a nie zawartość Stringa) działają na referencjach.

Jest jednak rozwiązanie. Musisz sam zrobić metodę która skopiuje dane - czyli konstruktor kopiujący (lub przy porównywaniu - własna metoda porównywająca) - tzn. konstruktor z takim samym typem parametru jak klasa.
Tu rozwiązanie dla mojego przykładu:

Kopiuj
class klasa {
	int x;
	
	klasa(int x) {
		this.x = x;
	}
	
	klasa(klasa k) {
		this.x = k.x;
	}
	
	int get() {
		return x;
	}
	
	void set(int x) {
		this.x = x;
	}
}

public class klasy2 {
    public static void main(String[] args) {
    	klasa a = new klasa(1);
    	klasa b = new klasa(2);
    	a = new klasa(b); // do zmiennej a przypisuję kopię b (teraz jest jak w intach)
    	b.set(3); // do zmiennej b przypisuję wartość 3    	
    	System.out.println(a.get()); // 2 jak w intach
    	System.out.println (b.get()); // 3
    }
}
Q4
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:103
0

Poczytaj sobie o wzorcu projektowym memento.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)