Problem z płynnością animacji

Problem z płynnością animacji
PU
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:5
0

Dzieńdoberek, po dość długim czasie wróciłem do programowania i na rozgrzewkę postanowiłem napisać sobie program, w którym kółko lata od ściany do ściany i się odbija. Wszystko ładnie, pięknie, ale niepłynnie. Bawiłem się delayem i "długością skoku" na jeden raz, ale nie pomogło. Zauważyłem dziwną rzecz - kiedy latam kursorem nad okienkiem, to działa płynnie, a kiedy tylko przestanę albo z niego zjadę, to kółko znowu zaczyna skakać. Pracuję na Ubuntu 12.04 LTS.

Klasa App:

Kopiuj
import javax.swing.*;

public class App extends JFrame {

	
	public App() {
		setSize(800, 600);
		setVisible(true);
		setLocationRelativeTo(null);
		Anim anim = new Anim();
		add(anim);
		anim.StartAnim();
	}
	
	public static void main(String [] args) {
		new App();
	}
	
}

Klasa Anim:

Kopiuj
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Anim extends JPanel {
	
	int x = 30, y = 30, dx = 1, dy = 3, delay = 10;
	
	public void StartAnim() {
		while(true) {
			if(x + 30 > getWidth() || x < 0)
				dx =- dx;
			if(y + 30 > getHeight() || y < 0)
				dy =- dy;
			
			x+=dx;
			y+=dy;
			
			repaint();
			try{ 
				Thread.sleep(delay);
			} catch(InterruptedException e) { System.out.println("IE e!"); }
		}
	}
	
	
	
	@Override
	public void paintComponent(Graphics g) {
		super.paintComponent(g);
		Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
		g2d.setColor(Color.red);
		g2d.fillOval(x, y, 30, 30);
	}
}
1

Welcome to java, and have a nice day!

airborn
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:274
0

Robisz sleep() w wątku EDT, czyli wątku obsługi zdarzeń, dlatego aplikacja 'zamarza'. Wszystkie długotrwałe czynności powinny być wykonywane w osobnych wątkach. A w sytuacji takiej jak Twoja najlepiej będzie wykorzystać Timer

bogdans
Zapewne masz rację, ale pod windowsem oryginalny kod i kod z animacją w nowym wątku działają identycznie. @Purchawek, brakuje w klasie App instrukcji setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);.
airborn
A co defaultCloseOperation ma wspólnego z przycinaniem GUI? Jeżeli na windowsie działa poprawnie to dość dziwne i nie logiczne niestety.
bogdans
Nic, po prostu wskazałem na usterkę.
PU
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:5
0

Chodzi o coś takiego?

App:

Kopiuj
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.*;

public class App extends JFrame {
	
	
	
	private static class Anim extends JPanel {		
		int x = 50, y = 50, dx = 5, dy = 3;
		
		public void paintComponent(Graphics g) {
			super.paintComponent(g);
			Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
			if(x + 50 > getWidth() || x < 0)
				dx=-dx;
			if(y + 50 > getHeight() || y < 0)
				dy=-dy;
			
			x+=dx;
			y+=dy;
			g2d.fillOval(x, y, 50, 50);
		}
	}
	public App()
	{
		setSize(500, 400);
		setLocationRelativeTo(null);
		Anim panel = new Anim();
		add(panel);
		setVisible(true);
		setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
		new Watek(panel);
	}

	public static void main(String[] args) {
		new App();
	}
	
}

Watek:

Kopiuj
import java.awt.Component;

public class Watek implements Runnable {
	private final Component c;
	int delay = 10;
		public Watek(Component c) {
			this.c = c;
			(new Thread(this, "F")).start();
		}
	
	public void run() {
		while(true) {
			c.repaint();
			try {
				Thread.sleep(delay);
			} catch (Exception e) {
				System.out.println("Exception!");
			}
		}
	}
}
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Raczej o coś takiego:

Kopiuj
        public void StartAnim() {
            ActionListener task = new ActionListener()
            {
                public void actionPerformed(ActionEvent ae)
                {
                        if(x + 30 > getWidth() || x < 0)
                                dx =- dx;
                        if(y + 30 > getHeight() || y < 0)
                                dy =- dy;
 
                        x+=dx;
                        y+=dy;
 
                        repaint();              
                }
            };
            Timer timer = new Timer(delay,task);
            timer.start();
        }

To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
PU
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:5
0

Bogdans, zrobiłem tak, by wykorzystać Twoją metodę i działa tak jak poprzednio :/
Może to nie jest wina samego programu? Bo jak pisałem na Windowsie to takich dziwactw z kursorem nie miałem.

edytowany 1x, ostatnio: Purchawek
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

A jaką masz Javę? po linuksach pęta się jakaś java nie oraclowska, Swing działa na niej źle.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
PU
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:5
0

java version "1.7.0_21"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.7.0_21-b11)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 23.21-b01, mixed mode)

bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Wygląda na Oracle.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
airborn
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:274
0

Jak na chwilę obecną wygląda Twój kod? Porównaj go z tym poniżej, który u mnie na Ubuntu zachowuje się jak należy.

Kopiuj
package app;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;

public class App {

    public static void main(String[] args) {
        new App();
    }
    private JFrame frame;
    private PaintingPanel panel;

    public App() {
        frame = new JFrame();
        frame.setSize(500, 500);

        panel = new PaintingPanel();
        frame.add(panel);

        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                frame.setVisible(true);
            }
        });
        Timer t = new Timer(10, new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                panel.update();
            }
        });
        t.start();
    }

    class PaintingPanel extends JPanel {

        int x = 50, y = 50, dx = 5, dy = 3;

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;

            g2d.fillOval(x, y, 50, 50);
        }

        public void update() {
            if (x + 50 > getWidth() || x < 0) {
                dx = -dx;
            }
            if (y + 50 > getHeight() || y < 0) {
                dy = -dy;
            }

            x += dx;
            y += dy;
            repaint();
        }
    }
}
edytowany 1x, ostatnio: airborn
hcubyc
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
2

dodaj do metody paintComponent:
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
Podobno rozwiązuje problemy z płynnością animacji na linuxie - profilaktycznie i ja dodałem ją u siebie, choć nie miałem żadnych problemów - arch 64 bit


Limitations are limitless > ##### Ola Nordmann napisał(a)
> Moim językiem ojczystym jest C++ i proszę uszanować to, że piszę po polsku.
edytowany 2x, ostatnio: hcubyc
airborn
O, ciekawe, faktycznie na niektórych systemach mocno pomaga. Dzięki :)
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

@hcubyc, bardzo prawdopodobne. Fragment dokumentacji tej metody:

Synchronizes this toolkit's graphics state. Some window systems may do buffering of graphics events.
This method ensures that the display is up-to-date. It is useful for animation.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
PU
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:5
0

hcubyc, Twój pomysł się sprawdził, dzięki :D Airborn, Bogdans, dzięki za wskazanie innych problemów z moim programem, jesteście wielcy :D

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)