Dziwne zachowanie poruszającego się obiektu

Dziwne zachowanie poruszającego się obiektu
Qbisiek
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:160
0

Napisałem sobie taki prosty programik, w którym sterujemy kulką. Tzn klikamy w dowolny punkt na ekranie i w to miejsce "wędruje" kulka. W trakcie jej przemieszczania możliwe jest wskazanie nowego miejsca docelowego i wówczas kulka od razu zmienia kierunek na aktualny. Cała operacja trasowania i odświeżania pozycji jest zawarta w osobnym wątku.

Problem jest następujący: Gdy w trakcie wykonywania wątku poruszającego kulką podamy nowe współrzędne docelowe (klikniemy w jakieś miejsce) kulka przyspiesza. Kiedy znowu szybko klikniemy - przyspiesza jeszcze bardziej. Zmienia kierunek/trasę we właściwy sposób ale porusza się z większą szybkością - nie mam pojęcia dlaczego :/

Kluczowy fragment MouseListenera:

Kopiuj
public void mouseReleased (MouseEvent e)
		{
			dMovThrd.setXY(e.getX(), e.getY());
			
			if(! thrd1.isAlive())
			{
				Thread thrd1 = new Thread(dMovThrd);
				thrd1.start();
			}
		}
 

Wątek poruszający kulką:

Kopiuj
 public class DiscMovingThread implements Runnable
	{
		Thread thrd;
		MyPanel jpnl;
		int x=0, y=0; // współrzędne docelowe
		int discX, discY; // aktualne wpsółrzędne
		
		public DiscMovingThread (String name, MyPanel panel)
		{
			thrd = new Thread(this, name);
			jpnl = panel;
			discX = jpnl.returnDiscX();
			discY = jpnl.returnDiscY();
		}
		
		public void setXY(int x, int y)
		{
			this.x = x;
			this.y = y;
		}
		
		public void run ()
		{
			while (discX != x || discY != y)
			{
				if(discX != x)
				{
					if(x-discX > 0)
					{
						jpnl.setDiscXY(discX+1, discY);
						discX ++;
					}
					else
					{
						jpnl.setDiscXY(discX-1, discY);
						discX --;
					}
				}
						
				if(discY != y)
				{
					if(y-discY > 0)
					{
						jpnl.setDiscXY(discX, discY+1);
						discY ++;
					}
					else
					{
						jpnl.setDiscXY(discX, discY-1);
						discY --;
					}
				}
				
				try
				{
					Thread.sleep(5);
					jpnl.repaint();
				} catch (InterruptedException e)
				{
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}

Jakby ktoś chciał to tutaj jest cały (nieduży) kod: http://wklej.org/id/992964/


edytowany 2x, ostatnio: Qbisiek
ŁF
Moderator
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:około 3 godziny
0

bo poprzedni wątek nadal działa zmieniając współrzędne kulki. po każdym kliknięciu musisz zatrzymywać stary wątek.


Qbisiek
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:160
0

Nie wiem za bardzo ŁF co masz na myśli. Jaki poprzedni wątek? Ogólnie w moim programie zawsze działa tylko jeden wątek DiscMovingThread na raz. W przedstawionym fragmencie MouseListenera jest if który sprawdza czy ten wątek "żyje" - jeżeli tak to tylko przekazuje mu nowe współrzędne, jeżeli nie to go tworzy. Poza tym nawet jeżeli by działało klika jednocześnie to itak by nie tłumaczyło przyspieszania kulki - Tak mi się wydaje, może jest inaczej albo Cię nie zrozumiałem - w takim wypadku prosiłbym o dokładniejsze wytłumaczenie.


ŁF
Moderator
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:około 3 godziny
0

Nie sądzę. To co napisałeś jest dość dziwne i nie powinno się skompilować (ale jestem programistą C#, a nie java).

Kopiuj
                        if(! thrd1.isAlive()) // odwołujesz się do zewnętrznego scope, znaczy thrd1 jest prawdopodobnie polem obiektu
                        {
                                Thread thrd1 = new Thread(dMovThrd); // tworzysz lokalną zmienną o identycznej nazwie jak pole obiektu - tu powinien co najmniej polecieć warning
                                thrd1.start(); // odwołujesz się do zmiennej, która jest tutaj dostępna z tego miejsca w dwóch innych miejscach - powinien polecieć błąd
                        }

Zgaduję, że zamiast Thread thrd1 = new ... chciałeś napisać thrd1 = new ....
Co do drugiego problemu - dMovThrd to nie wątek - to tylko kod wykonywany w ramach wątku. Jeśli utworzysz dwa wątki wykonujące kod instancji klasy dMovThrd, to każdy z nich oddzielnie będzie wykonywać metodę run() tego obiektu. Oddzielnie i jednocześnie, bo to przecież osobne wątki w żaden sposób niesynchronizowane ze sobą. Oba wątki żyją jednocześnie z powodu wcześniej opisanego przeze mnie błędu.
Teraz wyobraź sobie wykonujący się jednocześnie w dwóch miejscach kod tej metody: kliknąłeś dwa razy w tym samym miejscu, a więc dwie jednocześnie wykonujące się metody run() przepychają Twój obrazek do danego punktu. Dwie naraz oznaczają, że współrzędne będą się zmieniać dwa razy szybciej - stąd to przyspieszenie.
Howgh.


edytowany 1x, ostatnio: ŁF
ŁF
PS Proponuję Ci używać pełnych nazw zmiennych, tzn. nie usuwaj z nich samogłosek, bo aż ciężko napisać taką nazwę, do tego są nieprzejrzyste. Napisz sobie thrd i thread... dMovThrd to jeszcze większy potworek, bo na pierwszy rzut oka wygląda jak notacja węgierska, więc dMovThrd to by był double. Brrr... Java odróżnia małe litery, więc pisz DiscMovingThread discMovingThread - wtedy od razu widać o co chodzi, a i za rok czy dwa też będzie to widać - albo DiscMovingThread dmt - wtedy unikasz łamania sobie palców na "karkołomnym" skrócie...
ŁF
Moderator
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:około 3 godziny
0

A jeszcze z innej bajki - jeśli masz dwa wątki, jeden pisze a drugi czyta z tego samego obszaru pamięci, to może się okazać, że wątek czytający dostanie wymieszane ze sobą nowe i stare części danych, np. do wartość 15 będzie zmieniana na 240 i w teorii możliwe jest, że wątek czytający dostanie 0. Albo 255. To tylko taki przykład, bo akurat zapis do zmiennych tego typu (int, bool itp) z tego co pamiętam jest w java atomowy, jednak warto, żebyś wiedział czym to grozi w przypadku bardziej rozbudowanych zmiennych (np. Twoich obiektów modyfikowanych zamiast tych int'ów).


Qbisiek
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:160
0

ŁF, thrd1 jest obiektem klasy Thread a nie polem, ale zwróciłeś mi uwagę na linijkę

Thread thrd1 = new ...
i to właśnie tutaj był błąd. Poprawiłem na
thrd1 = new...
i już działa tak jak powinno - działa tylko jeden wątek poruszający kulkę naraz . Dzięki za pomoc :)

PS. co do nazywania zmiennych to po prostu czasem ciężko osiągnąć kompromis między czytelnością i zwięzłością nazw. dMovThrd - to jednak faktycznie potworek


edytowany 2x, ostatnio: Qbisiek
ŁF
Moderator
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:około 3 godziny
0
Qbisiek napisał(a):

ŁF, thrd1 jest obiektem klasy Thread a nie polem

Można być obiektem jakiejś klasy i równocześnie polem (field), właściwością (property) albo zmienną lokalną.

Qbisiek napisał(a):

co do nazywania zmiennych to po prostu czasem ciężko osiągnąć kompromis między czytelnością i zwięzłością nazw. dMovThrd - to jednak faktycznie potworek

Intellisense czy jak to się tam w java nazywa rozwiązuje problem długich nazw (i potworków też). Kod ma być przejrzysty i czytelny, a nazwy mają w tym pomagać, więc precz z potworkami :)


Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)