zadanie ruch pionowy w dół

zadanie ruch pionowy w dół
Y0
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
0

Witajcie,

kod przedstawia ruch kilku obiektów. Ruch ma się odbywać od środka szerokości okna pionowo w górę. Jeśli obiekty te osiągnął połowę wysokości okna apletu, ruch ma się odbyć pionowo w dół. Problem polega na tym, że moje obiekty dostają "drgawek." Widać, że się poruszają ale coś blokuje ruch. Obiekty przesuwają się może o kilka px i tak w kółko ale to zasługa repaint().

Proszę o pomoc w zwróceniu uwagi, gdzie zrobiłam błąd i jak go rozwiązać.

Dziękuję z góry za wszelkie sugestie

Kopiuj
 
 public class Kula extends JApplet {
 
    int x = 200;
    int y = 100;
    int w = 130;
    int dx, dy = 1;
    int dt = 20;
 
    public void init() {
        setBackground(Color.green);
    }
 
    public void paint(Graphics g) {
        x = getWidth() / 2;
        y = getHeight() - w;
        y += dy;
        if (y >= getHeight()/2 || y <= 0) {
            dy = -dy;
        }
        try {
            Thread.sleep(dt);
        } catch (InterruptedException e) {
        }
        repaint();
        g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
        g.setColor(Color.white);
        g.fillOval(x, y, 30, 30);
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillOval(x + 9, y + 9, 3, 3);
        g.fillOval(x + 21, y + 9, 3, 3);
        g.fillRect(x + 6, y - 7, 20, 7);
        g.drawLine(x, y, x + 30, y);
        g.drawLine(x + 10, y + 20, x + 20, y + 20);
        g.setColor(Color.white);
        g.fillOval(x - 7, y + 29, 40, 40);
        g.fillOval(x - 17, y + 68, 60, 60);
airborn
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:274
0
y0annka napisał(a):

coś blokuje ruch (...)

Thread.sleep(dt);

Ciekawe co blokuje...

Generalnie podstawowe błędy masz dwa: właśnie powyższy sleep w metodzie paint(). Oraz wywołanie repaint() w paint(). Powinieneś zrobić odpowiedni Timer, który policzy wszystko co trzeba narysować i dopiero potem wywoła repaint(). Dzięki temu przy okazji z paint() pozbędziesz się obliczeń.

n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
0

Nie mozesz tego zrobic tak troche bardzie po ludzku?

W klasie glownej aplikacji czy w mainie:

Kopiuj
inicjalizacja obiektow
while(true)
    wyliczenie fps
    pobranie danych od usera o zamknieciu okna czy jakichkolwiek chcesz
    sprawdzenie kolizji
    zmiana pozycji obiektu
    rysowanie
    dopelnienie do czasu klatki
edytowany 1x, ostatnio: n0name_l
Y0
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
0
n0name_l napisał(a):

Nie mozesz tego zrobic tak troche bardzie po ludzku?

W klasie glownej aplikacji czy w mainie:

Kopiuj
inicjalizacja obiektow
while(true)
    wyliczenie fps
    pobranie danych od usera o zamknieciu okna czy jakichkolwiek chcesz
    sprawdzenie kolizji
    zmiana pozycji obiektu
    rysowanie
    dopelnienie do czasu klatki

noname, nie komplikujmy...

zadanie jest banalne, to sa podstawy....
Wiem, że bład lezy gdzies w if'ie a nie try...

Ktoś ma jakies propozycje? Potrzebuje pomocy z tym zadaniem...

n0name_l
jesli intuicyjnosc i logiczny podzial zadan mozna nazwac komplikacja.
0

Twój kod to bzdura. Propozycja: popraw go tak, jak wskazują ci n0name_l i airborn.

Y0
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
0
ŻadnychKomplikacjiOK napisał(a):

Twój kod to bzdura. Propozycja: popraw go tak, jak wskazują ci n0name_l i airborn.

Nie rozumiem dlaczego twierdzicie, że to co napisałam to bzdura...
Ten kod działa tak jak powinien:

Kopiuj
 x+=dx; y+=dy;
        if(x>=getWidth()-d||x<=0){dx=-dx;}
        if(y>=getHeight()-d|| y<=0){dy=-dy;}
        try{
        Thread.sleep(dt);
        }catch(InterruptedException e){}
        repaint(); 

Moje zadanie polega na ustawieniu obiektu w połowie szerokości i na dole okna apletu i ruch ma się odbywać pionowo góra-dół-góra.
O ile z ustawieniem obiektu nie problemu, to jest problem z ruchem, bo to co jest poniżej nie działa prawidłowo...

Kopiuj
x = getWidth()/2;
        y=  getHeight()-d;   
        y -= dy;
        if (y>=getHeight()/2 || y<=getHeight()/2){dy=-dy;}
        try {
            Thread.sleep(dt);
        } catch (InterruptedException e) {
        }
        repaint();  

I nie jest to moje uparcie się tylko metoda prowadzącego zajęcia. Czy nikt nie jest mnie w stanie naprowadzić i tylko będziecie morały prawić jaki ten kod do bani jest....?

edytowany 1x, ostatnio: y0annka
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Kod jest bez sensu więc nie będę go poprawiał. Wyjaśnię tylko co jest przyczyną drgawek. y jest od razu duże, większe od getHight()/2 zatem za każdym razem dy zmienia znak. Wywołujesz metodę repaint() z metody paint(), ale repaint() samo z kolei wywołuje paint(), masz więc nieskończona pętlę wywołań paint() => repaint() => paint() => ..., w każdym przebiegu pętli dy zmienia znak, więc na zmianę są przesunięcia w górę i w dół (drgawki).
P.S. Zmień prowadzącego.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
edytowany 1x, ostatnio: bogdans
Y0
to jak go poprawić, żeby uzyskać odpowiedni efekt? Jestem zielona i to co mówi airborn nic mi nie mówi....
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Miałaś złą wartość początkową dy (powinna być ujemna) i złe warunki.
Jeszcze się musisz zająć mruganiem, dodałem pola width i height, żeby nie wywoływać ciągle funkcji getWidth() i getHeight()

Kopiuj
 import java.awt.*;
 import java.awt.event.*;
 import javax.swing.*;
 
 public class Kula extends JApplet {
 
    int x = 200;
    int y = 100;
    int w = 130;
    int dx, dy = -1;
    int dt = 20;
	int width = 0;
	int height = 0;
 
    public void init() {
        setBackground(Color.green);
		width = getWidth();
		height = getHeight();
        x = width / 2;
        y = height - w;
        Timer timer = new Timer(30, new ActionListener()
        {
            public void actionPerformed(ActionEvent e)
            {
                y += dy;
                if (y < height/2 || y > height - w) 
				{
                    dy = -dy;
                }
                repaint();
            }
        });
        timer.start();		
    }
 
    public void paint(Graphics g) {
        g.clearRect(0, 0,width,height);
        g.setColor(Color.white);
        g.fillOval(x, y, 30, 30);
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillOval(x + 9, y + 9, 3, 3);
        g.fillOval(x + 21, y + 9, 3, 3);
        g.fillRect(x + 6, y - 7, 20, 7);
        g.drawLine(x, y, x + 30, y);
        g.drawLine(x + 10, y + 20, x + 20, y + 20);
        g.setColor(Color.white);
        g.fillOval(x - 7, y + 29, 40, 40);
        g.fillOval(x - 17, y + 68, 60, 60);
	}
}

To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
Y0
Ponownie ślicznie dziękuję za pomoc, bogdans :) Jeszcze tylko poczytam o timerze i będę wiedziała o co w tej części kodu chodzi :) Dzieki wielkie...
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)