NullPointerException przy próbie wywołania metody getGraphics()

NullPointerException przy próbie wywołania metody getGraphics()
N1
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:24
0

Witam.

Piszę właśnie Xleta, którego zadaniem będzie wyświetlić na części ekranu menu z ustawionym stopniem przezroczystości i kilkoma opcjami do wyboru. Dodam, że korzystam z emulatora XletView. Problem pojawia się przy próbie ustawienia przezroczystości menu - w logu dostaję NullPointerException, a na ekranie nic się nie pojawia. Metodą prób i błędów (tj. komentowania linijek kodu podejrzanych za powodowanie błędu) doszłam, że ów problem pojawia się przy próbie wywołania metody getGraphics():

Kopiuj
import java.awt.Color;

import javax.tv.xlet.Xlet;
import javax.tv.xlet.XletContext;
import javax.tv.xlet.XletStateChangeException;

import org.dvb.ui.DVBAlphaComposite;
import org.dvb.ui.DVBGraphics;
import org.dvb.ui.UnsupportedDrawingOperationException;
import org.havi.ui.*;
import java.awt.*;


public class Zad2Xlet implements Xlet {

	HScene scena;
	HSceneFactory fabryka; 
	HSceneTemplate szablon;
	HListGroup menu;
	HListElement obrazek;
	HListElement komponenty;
	HListElement kompozycje;
	HListElement koniec;
        
        XletContext kontekst;
        
    
    
	public void destroyXlet(boolean arg0) throws XletStateChangeException {
		

	}

	public void initXlet(XletContext arg0) throws XletStateChangeException {
	
                kontekst = arg0;
                
                fabryka = HSceneFactory.getInstance();
		szablon = new HSceneTemplate();

		menu = new HListGroup();  
		obrazek = new HListElement("Obrazek");
		komponenty = new HListElement("Komponenty");
		kompozycje = new HListElement("Kompozycje");
		koniec = new HListElement("Koniec");
                
		
		HScreenDimension rozmiar = new HScreenDimension(1f, 1f);
                HScreenPoint polozenie = new HScreenPoint(0.5f, 0.5f);
		szablon.setPreference(HSceneTemplate.SCENE_SCREEN_DIMENSION, rozmiar, HSceneTemplate.PREFERRED);
                szablon.setPreference(HSceneTemplate.SCENE_SCREEN_LOCATION, polozenie, HSceneTemplate.PREFERRED);
		
                scena = fabryka.getBestScene(szablon);
		
                menu.setBounds(0, 0, 300, 500);
		
		menu.addItem(obrazek, 0);  
                menu.addItem(komponenty, 1);  
                menu.addItem(kompozycje, 2);  
                menu.addItem(koniec, 3);  
               
		try {
                    
                     DVBGraphics gc = (org.dvb.ui.DVBGraphics) menu.getGraphics();  // <<<<<<< BŁĄD: Wyjątek w menu.getGraphics() ->  NullPointerException
                     DVBAlphaComposite reg = DVBAlphaComposite.getInstance(DVBAlphaComposite.SRC, 0f);
                     gc.setDVBComposite(reg);
                } 
                catch (ClassNotFoundException e) {
                    System.err.println(e.getMessage()+"Nie znaleziono klasy");
			e.printStackTrace();
                }
		
		scena.add(menu);
		scena.setVisible(true);
            
	}

	public void pauseXlet() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	public void startXlet() throws XletStateChangeException {
		scena.show();
	}

}

Pojawia się pytanie: czy faktycznie błąd jest gdzieś w kodzie, czy to może wina emulatora?

KK
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
  • Postów:135
0

Pokaż cały StackTrace i sprawdź, czy menu daje się wyświetlić, tj czy rozmiar się mieści na ekranie, czy wszystkie jego elementy istnieją i mają ustawioną widzialność. Znajdź jakiś przykład i sprawdź, czy ustawiłaś wszystko, co tam ustawili.

N1
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:24
0

Wiesz co, dogrzebałam się w tak zwanym "między czasie" dokładnej specyfikacji XletView i okazało się, że emulator nie ma zaimplementowanych żadnych metod związanych z obróbką grafiki, mają tylko obsługę podstawowych komponentów typu buttony czy wyświetlenie tekstu na ekranie... To dlatego moje wywołanie metody getGraphics() zwracało null'a - bo co miało zwracać jak obsługa tego nie została zaimplemetnowana? :/ Szkoda tylko, że nie mam jak testować programu, bo wychodzi na to, że nie ma żadnego innego emulatora do mhp, a przystawki dla developerów w domu nie posiadam :(

Ale dzięki za chęć pomocy :)

airborn
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:274
0

public Graphics getGraphics()
Creates a graphics context for this component. This method will return null if this component is currently not displayable.

W Twoim przypadku komponent nie jest displayable (jest jakieś sensowne tłumaczenie tego?). Być może wystarczy przenieść ten kawałek kodu za linie

Kopiuj
scena.add(menu);
scena.setVisible(true);

Jeżeli nie pomoże to powinieneś spróbować zarejestrować HierarchyListenera, albo AncestorListenera (i poczekać na zdarzenie ancestorAdded).

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)