Witam, ostatnio uczę się OpenGL i zamierzam zrobić... Kosmos? Jak można tak to nazwać. Mam słońce, które obraca się wokół własnej osi. Teraz potrzebuje planet. Tu mam problem...
Na razie planety poruszają się tylko wokół osi X i Y na płaszczyźnie 2D, więc zapominamy o głębi. Załóżmy, że jest to w 2D.
Czerwone koło to zamierzona orbita obiektu. Jak ją zrobić? Jak zrobię "X i Y += 1" to będę miał kwadrat, a jak zrobię "X += 1/2 i Y += 1" to wyjdzie mi 'diament?'.
Można powiedzieć, że obiekt ma się poruszać po obwodzie koła.
Potrzebuję pomocy jak takie coś zrobić? (Java/OpenGL)