Wywoływanie metody z parametrem za pomocą jButton

Wywoływanie metody z parametrem za pomocą jButton
D9
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
  • Postów:9
0

witam,
mam problem z przypisaniem metody z parametrem do przycisku
W załączniku jest screen z błędem

Kopiuj
 import java.util.Random;


public class NewJFrame extends javax.swing.JFrame {


    public NewJFrame() {
        initComponents();

    }


    @SuppressWarnings("unchecked")
    // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="Generated Code">
    private void initComponents() {

        jComboBox1 = new javax.swing.JComboBox();
        jComboBox2 = new javax.swing.JComboBox();
        jComboBox3 = new javax.swing.JComboBox();
        jComboBox4 = new javax.swing.JComboBox();
        jButton1 = new javax.swing.JButton();
        jButton2 = new javax.swing.JButton();

        setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        jComboBox1.setModel(new javax.swing.DefaultComboBoxModel(new String[] { "Czerwony", "Zielony", "Żółty", "Niebieski", "Czarny", "Biały" }));
        jComboBox1.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
            public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
                jComboBox1ActionPerformed(evt);
            }
        });

        jComboBox2.setModel(new javax.swing.DefaultComboBoxModel(new String[] { "Czerwony", "Zielony", "Żółty", "Niebieski", "Czarny", "Biały" }));

        jComboBox3.setModel(new javax.swing.DefaultComboBoxModel(new String[] { "Czerwony", "Zielony", "Żółty", "Niebieski", "Czarny", "Biały" }));

        jComboBox4.setModel(new javax.swing.DefaultComboBoxModel(new String[] { "Czerwony", "Zielony", "Żółty", "Niebieski", "Czarny", "Biały" }));

        jButton1.setText("Sprawdź");
        jButton1.addMouseListener(new java.awt.event.MouseAdapter() {
            public void mouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {
                jButton1MouseClicked(evt);
            }
        });

        jButton2.setText("Start");
        jButton2.addMouseListener(new java.awt.event.MouseAdapter() {
            public void mouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {
                jButton2MouseClicked(evt);
            }
        });

        javax.swing.GroupLayout layout = new javax.swing.GroupLayout(getContentPane());
        getContentPane().setLayout(layout);
        layout.setHorizontalGroup(
            layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
            .addGroup(layout.createSequentialGroup()
                .addContainerGap()
                .addComponent(jComboBox1, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
                .addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED)
                .addComponent(jComboBox2, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
                .addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED)
                .addComponent(jComboBox3, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
                .addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED)
                .addComponent(jComboBox4, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
                .addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.UNRELATED)
                .addComponent(jButton1)
                .addContainerGap(javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, Short.MAX_VALUE))
            .addGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.TRAILING, layout.createSequentialGroup()
                .addContainerGap(javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, Short.MAX_VALUE)
                .addComponent(jButton2)
                .addContainerGap())
        );
        layout.setVerticalGroup(
            layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
            .addGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.TRAILING, layout.createSequentialGroup()
                .addContainerGap()
                .addComponent(jButton2)
                .addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED, 225, Short.MAX_VALUE)
                .addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.BASELINE)
                    .addComponent(jComboBox1, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
                    .addComponent(jComboBox2, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
                    .addComponent(jComboBox3, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
                    .addComponent(jComboBox4, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
                    .addComponent(jButton1))
                .addGap(21, 21, 21))
        );

        pack();
    }// </editor-fold>

  
    
    public static void porownanie(String[] tab2){
       //String tab2[] = this.losowanie();
        if(jComboBox1.getSelectedItem()==tab2[0]){
        System.out.println("dobrze");
        }else{
            System.out.println("źle");
        }
    }
    
    
    static String[] losowanie(){
        String tab2[] = new String[4];
        tab2[0]="";
        tab2[1]="";
        tab2[2]="";
        tab2[3]="";
        
        String tab1[] = new String[6];
        tab1[0]="Czerwony";
        tab1[1]="Zielony";
        tab1[2]="Żółty";
        tab1[3]="Niebieski";
        tab1[4]="Czarny";
        tab1[5]="Biały";
        
        for(int i=0; i<=3;i++){
            Random random = new Random();
      int r = random.nextInt(5)+0;
      tab2[i]=tab1[r];
        }
System.out.println(tab2[0]);
System.out.println(tab2[1]);
System.out.println(tab2[2]);
System.out.println(tab2[3]);
    
return tab2;

 }
    
    
    

    private void jComboBox1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                           
        System.out.println("You Selected : " + jComboBox1.getSelectedItem());
    }                                          

    private void jButton2MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                      
        NewJFrame.losowanie();
        jButton2.setVisible(false);
    }                                     

 
    private void jButton1MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                      
        NewJFrame.porownanie(String[] tab2)
    }                                     


    public static void main(String[] args) {

        try {
            for (javax.swing.UIManager.LookAndFeelInfo info : javax.swing.UIManager.getInstalledLookAndFeels()) {
                if ("Nimbus".equals(info.getName())) {
                    javax.swing.UIManager.setLookAndFeel(info.getClassName());
                    break;
                }
            }
        } catch (ClassNotFoundException ex) {
            java.util.logging.Logger.getLogger(NewJFrame.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
        } catch (InstantiationException ex) {
            java.util.logging.Logger.getLogger(NewJFrame.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
        } catch (IllegalAccessException ex) {
            java.util.logging.Logger.getLogger(NewJFrame.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
        } catch (javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException ex) {
            java.util.logging.Logger.getLogger(NewJFrame.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
        }
        //</editor-fold>

        java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                new NewJFrame().setVisible(true);
            }
        });
        

    }
    // Variables declaration - do not modify
    public static javax.swing.JButton jButton1;
    private javax.swing.JButton jButton2;
    public static javax.swing.JComboBox jComboBox1;
    private javax.swing.JComboBox jComboBox2;
    private javax.swing.JComboBox jComboBox3;
    private javax.swing.JComboBox jComboBox4;
    // End of variables declaration


}

<image>Bez tytułu.png</image>

edytowany 1x, ostatnio: Darth93Hunter
SH
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
0

Wywołaj metodę poprawnie:

NewFrame.porownanie(tab2);


C++ to wyjątkowy język - wysokopoziomowy z niskopoziomowymi mechanizmami, którymi można rozwalić w drobny mak te wysokopoziomowe.
D9
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
  • Postów:9
0
shusty napisał(a):

Wywołaj metodę poprawnie:

NewFrame.porownanie(tab2);

W ten sposób też już próbowałem

P8
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
1

Komunikat jasno mówi cannot find symbol tab2</code>dlatego, że <code class="java">String[] tab2zdefiniowałeś wewnątrz funkcji i zmienna nie jest widoczna poza zakresem funkcji. Zdefiniuj tablicę w klasie i przekaż ją do funkcji a będzie działać.

D9
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
  • Postów:9
0
pk_82 napisał(a):

Komunikat jasno mówi cannot find symbol tab2</code>dlatego, że <code class="java">String[] tab2zdefiniowałeś wewnątrz funkcji i zmienna nie jest widoczna poza zakresem funkcji. Zdefiniuj tablicę w klasie i przekaż ją do funkcji a będzie działać.

Byłbym wdzięczny gdybyś mógł jeszcze powiedzieć jak prawidłowo to zrobić, bo nie bardzo wiem.
Sorry, że zawracam głowę o takie pierdoły, ale dopiero zaczynam uczyć się programowania i jestem całkiem zielony.
Wcześniej nie programowałem w żadnym języku.

Edit:

Już dowiedziałem się jak to zrobić i teraz NetBeans nie pokazuje błędu w kodzie programu, ale po odpaleniu go i użyciu przycisku jButton1 w konsoli pojawiają się błędy.

edytowany 2x, ostatnio: Darth93Hunter
P8
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
1

Bo nie zdefiniowałeś tej tablicy (nie podałeś jaki ma mieć rozmiar), np:

Kopiuj
public static String[] tab2=new String[4];
D9
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
  • Postów:9
0
pk_82 napisał(a):

Bo nie zdefiniowałeś tej tablicy (nie podałeś jaki ma mieć rozmiar), np:

Kopiuj
public static String[] tab2=new String[4];

Wielkie dzięki!!!
Mam nadzieję, że będę mógł liczyć na dalszą pomoc jeśli znowu będę miał problemy przy tym programie :)

D9
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
  • Postów:9
0

No i pojawił się kolejny problem.
W moim programie jComboBox1 pozwala wybrać jedną z kilku opcji(napisów) i chciałbym aby program przypisywał wybrany przez użytkownika napis do utworzonego stringa: tekst1.
Niestety nie mogę zapisać tego tak:
tekst1 = jComboBox1.getSelectedItem();
ponieważ NetBeans wyświetla błąd:

incompatible types
required: String
found: Object

problem próbowałem rozwiązać zapisując to w ten sposób:

Kopiuj
tekst1 = "";
tekst1 += jComboBox1.getSelectedItem();

ale okazuje się że gdy :

Kopiuj
tekst1 = "";
tekst1 += "costam"
tekstA = "costam"

to wtedy string o nazwie tekst1 nie jest równy stringowi o nazwie tekstA,
a jeśli tak jest to w moim programie nie działa pewien kluczowy mechanizm.
Jak w takim razie powinienem to zapisać aby string tekst1 był równy stringowi tekstA
Bardzo proszę o pomoc.

edytowany 1x, ostatnio: Darth93Hunter
SH
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
1

Czemu chcesz przypisać jakiś obiekt nie będący Stringiem do Stringa? WTF? Do inta też byś przypisywał napis?
Przecież błąd Ci nawet o tym mówi:
incompatible types
required: String
found: Object

Zrób tak: tekst1 = jComboBox1.getSelectedItem().getText();

Jeśli porównujesz Stringi operatorem == to źle robisz bo porównujesz tylko referencje, porównuj za pomocą equals(String).

Zawieszasz się na takich podstawowych rzeczach, że wg mnie szkoda byś dalej to pisał, bo co chwilę będziesz marnował kupę czasu na takie błahostki, które są ultra podstawowe. Bierz w rękę książkę lub tutorial z neta i się ucz, bo inaczej się więcej namęczysz niż faktycznie napiszesz. To tak jakbyś chciał całki rozwiązywać a miał spore braki w dodawaniu, mnożeniu, ułamkach itd. i co chwilę się zawieszał, bo coś źle robisz.


C++ to wyjątkowy język - wysokopoziomowy z niskopoziomowymi mechanizmami, którymi można rozwalić w drobny mak te wysokopoziomowe.
D9
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
  • Postów:9
0

Zrobiłem trochę inaczej:
tekst1 = (String)jComboBox1.getSelectedItem();

Stringi porównuję teraz tak jak kazałeś. Dzięki!

shusty napisał(a):

Zawieszasz się na takich podstawowych rzeczach, że wg mnie szkoda byś dalej to pisał, bo co chwilę będziesz marnował kupę czasu na takie błahostki, które są ultra podstawowe. Bierz w rękę książkę lub tutorial z neta i się ucz, bo inaczej się więcej namęczysz niż faktycznie napiszesz. To tak jakbyś chciał całki rozwiązywać a miał spore braki w dodawaniu, mnożeniu, ułamkach itd. i co chwilę się zawieszał, bo coś źle robisz.

Słuszna uwaga. Dzięki za radę, na pewno tak zrobię, ale jak już napiszę ten program, bo za kilka dni muszę go mieć gotowego.

I jeszcze raz dzięki za pomoc!

Olamagato
Było nie bimbać na zajęciach przez pół roku...
D9
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
  • Postów:9
0

Wiem, że nie powinienem już nikomu zawracać głowy, ale (obiecuję, że to już po raz ostatni) znów potrzebuję pomocy. Mój program jest już prawie gotowy, brakuje mi tylko jednego mechanizmu, który już zrobiłem, ale okazał się zły. Jako, że mój projekt ma być grą Mastermind potrzebuję mechanizmu, który będzie zliczał ile użytkownik podał dobrych kolorów na złych miejscach. Mechanizm zliczający kolory na właściwych miejscach już mam.
Mam stworzoną czteroelementową tablicę stringów tab1, która jest uzupełniona losowo nazwami kolorów(kolory mogą się powtarzać jak to w Mastermind bywa).
Druga czteroelementowa tablica stringów - tab2 zawiera nazwy kolorów podanych przez użytkownika.
Jak więc powinienem zapisać taki mechanizm

SH
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
0

Nie wiem czy oto chodzi.

Kopiuj
 for(int i=0; i<tab2.lenght;i++){
	 for(int j=0; j<tab1.lenght;j++){
		 if(i==j){
			 if(tab2[i]==tab1[j])
			 System.out.println("kolor prawidłowy na prawidłowym miejscu");
	 }
		 else{
			 if(tab2[i] == tab1[j]){
				 System.out.println("kolor "+tab2[i] +" jest prawidłowy, ale ustawiony w złym miejscu");
			 }
		 }
 }
 }

Pisane na szybko z palca. Trzeba użyć pewnie equals, dostosować obsługę tego po swojemu itd., ale ogólnie powinno być widać po tym kodzie o co chodzi.


C++ to wyjątkowy język - wysokopoziomowy z niskopoziomowymi mechanizmami, którymi można rozwalić w drobny mak te wysokopoziomowe.
edytowany 2x, ostatnio: shusty
D9
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
  • Postów:9
0

Niestety nie działa dobrze we wszystkich przypadkach.
Chodzi o to żeby na przykład, gdy:

Kopiuj
tab1[0] = "a";
tab1[1] = "b";
tab1[2] = "a";
tab1[3] = "a"; 
Kopiuj
tab2[0] = "b";
tab2[1] = "b";
tab2[2] = "b";
tab2[3] = "a"; 

wtedy na konsoli powinno wypisać:

Kopiuj
(tutaj nic nie wypisuje, ponieważ kolor b występuje tylko raz w tab1 a użytkownik podał go na właściwym miejscu)
kolor b jest prawidłowy na prawidłowym miejscu
(tutaj nic nie wypisuje, ponieważ kolor b występuje tylko raz w tab1 a użytkownik podał go na właściwym miejscu))
kolor a jest prawidłowy na prawidłowym miejscu

Jeśli tak byłoby prościej to może to być w formie inkrementacji jakichś zmiennych, tzn. że wynik byłby wypisywany przez np.:

Kopiuj
System.out.println("Ilość prawidłowych kolorów na prawidłowych miejscach: "+k);
System.out.println("Ilość prawidłowych kolorów na złych miejscach: "+m);

Wtedy przy tak wypełnionych tablicach wynik wyglądałby tak:
Ilość prawidłowych kolorów na prawidłowych miejscach: 2
Ilość prawidłowych kolorów na złych miejscach: 0

Próbuję właśnie przekształcić Twój mechanizm, ale nie bardzo mi to wychodzi.

Edit:
Przekształcając Twój mechanizm doszedłem do czegoś takiego:

Kopiuj
for(int i=0; i<tab1.length;i++){
         for( int j=0; j<tab2.length;j++){
                 if(i==j){
                         if(tab1[i].equals(tab2[j])) {
                         System.out.println("kolor prawidłowy na prawidłowym miejscu");
                         k++;
                         if(m!=0) {
                                 m=m-2;
                             }
                     }
                         
         }else{
                         if(tab1[i].equals(tab2[j])){
                                 System.out.println("kolor "+tab2[j] +" jest prawidłowy, ale ustawiony w złym miejscu");
                                 m++;
                         }
                 }
 }
 }
         System.out.println();
         System.out.println("Ilość prawidłowych kolorów na prawidłowych miejscach: "+k);
         System.out.println("Ilość prawidłowych kolorów na złych miejscach: "+m); 

Sprawdziłem na szybko i chyba działa, ale jeszcze muszę to sprawdzić dokładnie dla wszystkich przypadków wypełnienia tablic.

Edit2:

Nie działa dla wszystkich przypadków.

edytowany 5x, ostatnio: Darth93Hunter
D9
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
  • Postów:9
0

Ma ktoś jeszcze jakiś pomysł?

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)