Wątki i płynne przejścia pomiędzy obrazkami

Wątki i płynne przejścia pomiędzy obrazkami
BA
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:12
0

Witam, korzystając z SWT chciałem zrobić płynne przejście tła widgetu, gdy użytkownika najedzie na niego (mouseenter), a gdy użytkownik opuści element (mouseexit) powrót do braku tła. Tak wygląda mój kod:

Kopiuj
public class Hover {
	Label lab;
	Listener mouseEnter = new Listener() {
		public void handleEvent(Event arg0) {
			for (int i=0;i<255;i++) {
				final int a=i;
				Display.getDefault().asyncExec(new Runnable() {
					public void run() {
						Image img = new Image(Display.getDefault(), 50, 50);
						GC gc = new GC(img);
						gc.setAlpha(a);
						gc.drawImage(SWTResourceManager.getImage(Hover.class,"/hover.png"), 0,0,50,50,0,0,50,50);
						gc.dispose();
						lab.setBackgroundImage(img);
					}
				});
				
			}
		}
	};
	Listener mouseExit = new Listener() {
		public void handleEvent(Event arg0) {
			lab.setBackgroundImage(null);
		}
	};
	
	public static void main(String[] args) {
		Hover h = new Hover();
		h.go();
	}
	
	public void go() {
		  Display display = new Display();
		    Shell shell = new Shell(display);
		    shell.setText("Test");
		    shell.setSize(300, 200);
			shell.setBackgroundMode(SWT.INHERIT_DEFAULT);
		    shell.setBackground(SWTResourceManager.getColor(255, 255, 255));
		    
		    lab = new Label(shell,0);
		    lab.setBounds(10, 10, 50, 50);
		    lab.setText("Test");
		    lab.addListener(SWT.MouseEnter, mouseEnter);
		    lab.addListener(SWT.MouseExit, mouseExit);
		    shell.open();
		    
		    while (!shell.isDisposed()) {
		      if (!display.readAndDispatch())
		        display.sleep();
		    }
		    display.dispose();
	}

}

Problem w tym, że to wszystko nie działa tak jak powinno.
a) tekst miga podczas płynnego przejścia
b) gdy kursorem opuścimy widget zanim pętla dojdzie do końca - tło nie jest zmieniane na puste
c) gdy jest więcej widgetów akcje nie dzieją się równolegle, tylko najpierw pierwszy najechany element zmieni swoje tło, potem dopiero drugi, etc. widać to najlepiej w praktyce.

Można cos z tym zrobić? A może to ograniczenia SWT?


Mac OS X Lion 10.7.4 | HP Probook 4530s | Intel i3 2310M | Intel HD 3000 | 6GB ram | HTC Evo 3d
SH
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
0

miganie obrazu - zastosuj podwójne buforowanie
nie używaj wątków, bo kolejka AWT i tak przecież ma swój wątek


C++ to wyjątkowy język - wysokopoziomowy z niskopoziomowymi mechanizmami, którymi można rozwalić w drobny mak te wysokopoziomowe.
edytowany 1x, ostatnio: shusty
Olamagato
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:14 dni
  • Lokalizacja:Polska, Warszawa
  • Postów:1058
0

Nieco inne podejście.

  1. Pętla w samej obsłudze zdarzeń - nawet jeżeli wywołuje coś asynchronicznie - nie jest dobrym rozwiązaniem. Z obsługi zdarzeń odpal sobie albo nowy wątek robiący w pętli te same wywołania, albo timera (na jedno wychodzi).
  2. Migotanie tekstu - zrób sobie dwie warstwy - przed animacją tekst wyrenderuj jeden raz na roboczą bitmapę i łącz ją na bieżąco z obrazkiem o zmiennym alpha. Tak na marginesie renderowanie tekstu jest w wielu systemach bardzo wolne (a on się przecież ma nie zmieniać). Migotanie, to nic innego jak odrysowywanie obrazka raz z właściwą zawartością, a raz bez niej. W tym drugim wypadku jest to zwykle skutek jakiegoś Twojego działania - często pośredniego - np. wymuszenie odrysowania kontrolki przez system.
  3. Nigdzie nie widzę, aby mouseExit powodowało przerwanie pętli generującej animację. Konieczność takiego przerwania powoduje, że nie powinno się to dziać w obsłudze innego (wcześniejszego zdarzenia). Pętla o której wspomniałem w p.1 powinna mieć w warunku możliwość przerwania jej z zewnątrz, a w przypadku timera powinien on zostać po prostu zatrzymany. Wrzucone raz lab.setBackgroundImage(null) niewiele daje skoro w innym miejscu wciąż spamujesz lab.setBackgroundImage(img).
  4. Polecenie new grzebiące po stercie w pętli animacji, to wyjątkowo zły pomysł, szczególnie w połączeniu z dispose(). Jest to wolne i zagrożone odpaleniem śmieciarki. Nie ma potrzeby usuwać narzędzia rysującego skoro wiesz, że za chwilę musisz go użyć. Likwiduj go po skończonej lub przerwanej animacji.
  5. Przypadek C bierze się właśnie ze złej obsługi animacji. Nie ma większego znaczenia czy to SWT, czy inne GUI. Każde asynchroniczne gui powoduje, że pojawia się konieczność okresowego "invalidowania" kontrolek podlegających animacji. I trzeba to robić środkami tego gui, a nie przez próby naginania jego wymagań do potrzeb.

Jeżeli ktoś komuś coś, ewentualnie nikt nikomu nic, to właściwie po co...?
edytowany 1x, ostatnio: Olamagato
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)