Applet: Odswiezanie grafiki

Applet: Odswiezanie grafiki
LJ
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:14
0

Witajcie,

Czy da się coś zrobić z apletem Javy, żeby po przesłonięciu grafiki na nim wyświetlanej nie odświeżała się ona? Zauważyłem, że każdy aplet tak ma i deczko to zamula jeśli chodzi o zrobienie jakiejś gry. (Nie mam możliwości sprawdzić jak jest na innych systemach operacyjnych, używam Ubuntu)

Kandif
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:231
0

Nie zamula :D. A może przyśpiesz odstępy między klatkami lub zrób podwójne buforowanie.
podp:


"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
1

Może źle rysujesz. Po zasłonięciu i ponownym odsłonięciu obszaru apletu wykonana zostanie metoda paint apletu. Zatem nie powinno w niej być niczego co jest czasochłonne.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
LJ
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:14
0

W metodzie paint mam tylko g2d.drawImage(bufferedImage, ... , this);
Jeszcze nie znalazłem appletu, który by nie miał tej wady. Np: http://math.bu.edu/DYSYS/applets/linear-web.html . Po zasłonięciu go (najlepiej widać jak przeciąga się powoli inne okno nad nim) baaaardzo powoli (5s) wraca narysowany obraz.

Kandif
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:231
0

Ja mam ubuntu i nie mam z tym problemow :P..
Moze komputer za slaby ?


"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'
LJ
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:14
0

No tak, 100% użycia procesora przy przejeżdżaniu okienkiem nad apletem, a z tego co wiem Java przy takim użyciu procka trochę świruje.

Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:dzień
0

Ja też mam Ubuntu i nie ma żadnych problemów z tym apletem.

Jaką masz wersję Javy? Zainstaluj sobie JDK7: http://www.ubuntu-pomoc.org/instalacja-oracle-java-jdk-7/


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
edytowany 1x, ostatnio: Wibowit
Kerai
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Lokalizacja:London
0

Jeśli wczytasz obrazek z pliku, to może on być w innym formacie niż preferowany przez środowisko graficzne... (np RGBA kontra BGR) Lepiej przekonwertować obrazek na taki, który jest kompatybilny... Pierwsze lepsze z googla:
http://www.java2s.com/Tutorial/Java/0261__2D-Graphics/Createbufferedimagesthatarecompatiblewiththescreen.htm

Wejdź tutaj: http://dev.keraj.net/cap/ i powiedz co wypisał aplet (możesz zaznaczyć całe i tu wkleić) (spróbuj też klikając na OpenGL i XRender, tam na dole)
Inna sprawa, że możesz mieć stare/niekompatybilne sterowniki, powinieneś je zaktualizować.

edit: sprawdź też jeszcze ten mini-pseudo-benchmark: http://dev.keraj.net/java2d/ (gdy aplet się wczyta, sprawdź czy kliknięcie compatible pod nim coś poprawia)

edytowany 4x, ostatnio: Kerai
LJ
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:14
0

Faktycznie, to przez to, że mam przestarzałą zintegrowaną kartę w laptopie.

Jeszcze jedno pytanie odnośnie odświeżania grafiki:

Kopiuj
private void rysowanieDoBuforu() {
		g2.setRenderingHints(rh); //Antialiasing
		g2.setPaint(new Color(255,255,255));
		g2.fillRect(0,0,34*16,34*16); //Maże wszystko pod spodem na kolor bialy
		g2.setPaint(new Color(0,0,0));
		g2.drawRect(0, 0, 32*16+1, 32*16+1); //Rysuje ramke
		int x;
		for(int i=0; i<32; i++){
			for(int j=0; j<32; j++){
					x = kratka(mapa[i][j]);
					g2.drawImage(obrazek,1+i*s,1+j*s,1+i*s+s,1+j*s+s,x*s,0,x*s+s,s,this);  //Rysuje 32x32 kafelków wycietych z malego obrazka
			}
		}
		g2.drawImage(obrazek,1,1,1+s,1+s,18*s,0,18*s+s,s,this); //rysowanie mety i startu
		g2.drawImage(obrazek,1+31*s,1+31*s,1+31*s+s,1+31*s+s,18*s,0,18*s+s,s,this); 
		g2.drawImage(obrazek,1,1,1+s,1+s,16*s,0,16*s+s,s,this);
		g2.drawImage(obrazek,1+wx*s,1+wy*s,1+wx*s+s,1+wy*s+s,17*s,0,17*s+s,s,this); //rysowanie ludzika
	}

To jest kod, który rysuje na BufferedImage, i jest wykonywany 33 razy na sekundę(razem z repaint();). Co w nim jest źle? Zabiera 30% procesora i czasami miga (chyba za dużo jak na taką pierdółkę) To jest ten Applet:
http://szym.c0.pl/lab.html

EDIT: Podwójne buforowanie pomogło jeśli chodzi o miganie :)
EDIT2: zamieniłem rysowanie 32*32 kafelek do g2, na rysowanie gotowego już sporządzonego na początku obrazu labiryntu. Dalej program zużywa 30% procesora

edytowany 5x, ostatnio: lethal_jelly
Olamagato
Chcesz żeby kod działał szybko, a podczas rysowania zabierasz się za przydziały pamięci ze sterty? Pozbądź się najpierw wszystkich zbędnych new, które zaraz potem idą do śmieci. Po to typ Color ma predefiniowane wartości takie jak np. BLACK czy WHITE. (Resztę napisał Kerai).
Kerai
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Lokalizacja:London
0

Powinieneś podać kod całego appletu, a nie tylko kawałka - bo ten kawałek nic nie mówi.
I powiedz jakie wyniki dają applety, które podalem.

Zdekompilowałem Twój applet i jak na mój gust przyczyna jest w tym, że "this.obrazek" to obrazek o nieznanym typie... powinieneś go przekonwertować na kompatybilny

Kopiuj
        BufferedImage img = applet.getGraphicsConfiguration().createCompatibleImage(zaladowany.getWidth(null), zaladowany.getHeight(null), Transparency.TRANSLUCENT);
        Graphics g = img.createGraphics();
        g.drawImage(obrazek, 0, 0, null);
        g.dispose();
        
        obrazek = img;

Bufforowi też dajesz typ "na chama", a powinieneś tworzyć kompatybilny.

Inna sprawa że ten cały labirynt mógłbyś narysować raz do jednego bufora na początku, a potem za każdą klatką rysować tylko ten jeden bufor, a dopiero nad nim rysować pozycje gracza, etc.

LJ
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:14
0

Wyniki to:
300FPS na 16 balls
9FPS na 1024 balls

Kopiuj
 
Graphics Enviroment: X11GraphicsConfig[dev=X11GraphicsConfig[dev=X11]GraphicsDevice[screen=0],vis=0x21]
Graphics Device: X11GraphicsDevice[screen=0]

Multibuffer available: false
DirectColorModel: rmask=ff0000 gmask=ff00 bmask=ff amask=0

Translucent Buffered Image:
Pixel Layout: INT_ARGB
Accelerated: false

Opaque Buffered Image:
Pixel Layout: INT_RGB
Accelerated: false

Translucent Volatile Image:
Accelerated: false
True Volatile: false

Opaque Volatile Image:
Accelerated: true
True Volatile: false

To jest kod całego apletu (jeszcze niedopracowane niektóre rzeczy):
http://pastebin.com/DbTDZguC

Jeszcze nie zdążyłem popatrzeć na kompatybilność tych typów. Generalnie została mi kwestia tego czemu obrazek 640*640 30FPS zabiera tyle procesora (intel celeron 1.7Ghz).

Z góry dziękuję za pomoc.

Kerai
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Lokalizacja:London
0

A czy jeśli klikniesz na OpenGL to coś się zmienia? (w obydwu) Ja na laptopie z intelową grafiką mam przy softwarowym renderingu 16: 400-500fps, 1024: 20fps - ale ja to mam procesor dużo lepszy niż Ty. (poza tym ten bench męczy procesor przez kolizje) Więc Twój wynik nie jest taki zły - działa dobrze. To raczej z Towim appletem (oraz tym z przykładu) coś jest nietak.

Co do Twojego appletu:
applet pewnie sam w sobie ma double buffering, a Ty dodajesz do tego własny bufor, na którym znowu rysujesz sam labirynt - przez co 3 razy rysujesz obrazek o szerokości 640 w ciągu jednego calla przerysuj.

Jest fakt, że wciąż rysujesz obrazek ze zmiennej "obrazek" - który został wczytany przez toolkit i nie wiadomo czy jest kompatybilny - możesz go przekonwertować tak jak podałem wyżej.

Zupełnie inna sprawa, że aktywne renderowanie robi się w zupełnie inny sposób niż Ty to robisz. (tutaj jest to opisane)
Nie czytałeś kursów od Oracla/Suna? Powinieneś http://docs.oracle.com/javase/tutorial/

edytowany 1x, ostatnio: Kerai
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)