Serializacja - działa tylko raz?

Serializacja - działa tylko raz?
SO
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Witam :)
Prost kod, który znajduje się poniżej, w pełni się kompiluje i uruchamia (wystarczy skopiować i uruchomić: najpierw serwer, potem klienta). Problem jednak w tym, że nie działa tak jak bym tego sobie życzył. A mianowicie:

Jest sobie serwer, który coś odbiera, a potem wysyła:

Kopiuj
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;

public class SerwerTest {

    private Socket socket = null;
    private ServerSocket server = null;
    private ObjectOutputStream strumienObjOut;
    private ObjectInputStream strumienObjIn;
    private Dane dane = null;

    public SerwerTest() {
        try {
            //Tworzymy serwer (trzeba to uruchomić przed klientem)
            server = new ServerSocket(55777);
            System.out.println("Oczekiwanie na klienta...");
            socket = server.accept();
            System.out.println("Witamy klienta :)");
            dane = new Dane();
            //Serwer odbiera dane od klienta:
            strumienObjIn = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
            dane = (Dane) strumienObjIn.readObject();
            System.out.println("ODEBRANO_:_" + this.dane.getInstrukcja());

            dane = (Dane) strumienObjIn.readObject();
            System.out.println("ODEBRANO_:_" + this.dane.getInstrukcja());
            
            //Serwer mówi do klienta:
            strumienObjOut = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());

            dane.setInstrukcja("Teraz serwer mówi pierwszy raz");
            strumienObjOut.writeObject(dane);
            strumienObjOut.flush();

            dane.setInstrukcja("Teraz serwer mówi ponownie");
            strumienObjOut.writeObject(dane);
            strumienObjOut.flush();

            strumienObjIn.close();
            strumienObjOut.close();
            socket.close();
        } catch (ClassNotFoundException ex) {
            Logger.getLogger(SerwerTest.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        } catch (IOException ioe) {
            System.out.println(ioe);
        }
    }

    public static void main(String args[]) {
        SerwerTest server = new SerwerTest();
    }
}

Z serwerem łączy się klient, który coś wysyła, a potem odbiera od serwera:

Kopiuj
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;

public class KlientTest {

    private Socket socket = null;
    private ObjectOutputStream strumienObjOut;
    private ObjectInputStream strumienObjIn;
    private Dane dane = null;

    public KlientTest() {
        try {
            //Klient łączy się z serwerem:
            socket = new Socket("localhost", 55777);
            System.out.println("Klient się połączył z serwerem");
            //Klient rozpoczyna nadawanie:            
            strumienObjOut = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
            dane = new Dane();
            
            dane.setInstrukcja("klient mówi pierwszy raz");
            strumienObjOut.writeObject(dane);
            strumienObjOut.flush();
            
            dane.setInstrukcja("klient mówi drugi raz");
            strumienObjOut.writeObject(dane);
            strumienObjOut.flush();
                        
            //Klient rozpoczyna nasłuchiwanie:  
            strumienObjIn = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
            
            dane = (Dane) strumienObjIn.readObject();
            System.out.println("ODEBRANO_:_" + this.dane.getInstrukcja());
            
            dane = (Dane) strumienObjIn.readObject();
            System.out.println("ODEBRANO_:_" + this.dane.getInstrukcja());
            
            strumienObjOut.close();
            strumienObjIn.close();
            socket.close();
            System.out.println("Koniec połączenia");
        } catch (ClassNotFoundException | IOException ex) {
            Logger.getLogger(KlientTest.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        }
    }

    public static void main(String args[]) {
        KlientTest client = new KlientTest();
    }
}

A serializujemy obiekt klasy Dane:

Kopiuj
import java.io.Serializable;
public class Dane implements Serializable {

    private String instrukcja;

    public Dane() {//konstruktor
        instrukcja = "Utworzono obiekt typu \"Dane\"";
    }

    public String getInstrukcja() {
        return this.instrukcja;
    }

    public void setInstrukcja(String instrukcja) {
        this.instrukcja = instrukcja;
    }
}

Niestety po uruchomieniu tego kodu otrzymujemy:
Po stronie serwera:

Kopiuj
 Oczekiwanie na klienta...
Witamy klienta :)
ODEBRANO_:_klient mówi pierwszy raz
ODEBRANO_:_klient mówi pierwszy raz//błąd :(
BUILD SUCCESSFUL (total time: 2 seconds)

Po stronie klienta:

Kopiuj
Klient się połączył z serwerem
ODEBRANO_:_Teraz serwer mówi pierwszy raz
ODEBRANO_:_Teraz serwer mówi pierwszy raz//błąd :(
Koniec połączenia
BUILD SUCCESSFUL (total time: 0 seconds) 

Co zrobić, aby przesłać ten sam obiekt więcej niż jeden raz? Poza tym, że za każdym razem można na nowo otwierać i zamykać połączenie. To jednak w moim przypadku jest bezużyteczne, mam bowiem serwer i wielu klientów (w pełnej wersji tego kodu). Jeżeli użytkownik 1 łączy się z serwerem i coś wysyła, po czym zrywa połączenie, to jak ma odebrać kolejną wiadomość od serwera? Musi być stale na nasłuchu.

Czego próbowałem:
-zamykać i otwierać na nowo tylko strumienie, ale to od razu zamyka też socket'a, przez co ponowne otwarcie strumienia kończy się błędem.
-korzystać z bufora, ale to wygenerowało mi tylko więcej nieoczekiwanych zachowań ;)

Nie wiem co jest tutaj źle. Siedzę nad tym już 5 dzień z rzędu. Z góry dziękuję za pomoc.

edytowany 1x, ostatnio: soltys
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
7

Dodaj wywołanie reset(), np.

Kopiuj
dane.setInstrukcja("klient mówi drugi raz");
strumienObjOut.reset();
strumienObjOut.writeObject(dane);
strumienObjOut.flush();

To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
1

Serializacja 'zapamietuje' ktore obiekty juz zostaly zapisane, i jestl ten sam obiekt jest pisany drugi raz, pisany jest tylko 'handle' do niego, i po stronie czytajacej odczytywany jest 'stary', zapamietany obiekt. Rozwiazanie bogdansa jest dobre. @bogdans - zdziwilbys sie jak malo osob to wie - az sie zaloguje i dam plusa ;d

SO
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

DZIAŁA! Biję pokłony do ziemi, mój wielki problem został rozwiązany. Dziękuję!

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)