Serializacja - niezmienność obiektu

Serializacja - niezmienność obiektu
antoniaklja
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:88
0

Witam.
Problem polega na tym, że podczas serializacji i wysyłania obiektu przez gniazda jego składowe(pola) zostają niezmienne pomimo ich zmiany. Przed wysłaniem obiektu sprawdzam jego zawartość i jasno wyświetla mi, że jest zmienione lecz po odczytaniu wyświetlana jest wartość z pierwszej serializacji(i taka zostaje do końca).

metody:

Kopiuj
public void writeSerializedObject(Gamer gamer) {
		try {
			oos.writeObject(gamer);
			oos.flush();
			System.err.println("Wysłano obiekt");
		} catch (IOException e) {
			System.err.println("Błąd wysyłania obiektu");
		}
	}
	
public void readSerializedObject(Gamer gamer){
		try {
			gamer = (Gamer)ois.readObject();
			System.err.println("po odebraniu " +gamer.toString());
		} catch (IOException e) {
			
		} catch (ClassNotFoundException e) {
			
		}
}

w konstruktorze tworzę:

Kopiuj
public Server(Socket s) throws IOException {
		socket = s;
		in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
		System.err.println("-->Stworzono BufferedReader dla wątku");
		out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(
				socket.getOutputStream())), true);
		System.err.println("-->Stworzono PrintWriter dla wątku");

		oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
		System.err.println("-->Stworzono ObjectOutputStream dla wątku");
		ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
		System.err.println("-->Stworzono ObjectInputStream dla wątku");

		start();
		System.err.println("-->Stworzono wątek dla klienta");
	}

potem w wątku odbieram dane od klienta:

Kopiuj
@Override
	public void run() {
		Gamer gamer = null;
		while (true) {
			readSerializedObject(gamer);
		}
	}

klasa Gamer:

Kopiuj
package siec;

import java.io.Serializable;

public class Gamer implements Serializable {
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	public int x;
	public int y;
	public int power;
	public int angle;
	public int bomb_x;
	public int bomb_y;
	
	public Gamer() {
		//this.x = 1;
		//this.y = 2;
		//////itp
	}
	
	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}
	
	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}
	
	public void setPower(int power) {
		this.power = power;
	}
	
	public void setAngle(int angle) {
		this.angle = angle;
	}
	
	public int getX() {
		return x;
	}
	
	public int getY() {
		return y;
	}
	
	public int getPower() {
		return power;
	}
	
	public int getAngle() {
		return angle;
	}
	
	
	public String toString() {
		return "x=" + x + " y=" + y + " power=" + power + " angle=" + angle;
	}
}

Wydaje mi się, że wszystko jest ok.. Jakieś sugestie? Z góry dziękuje za pomoc.

bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Jaka jest rola parametru gamer w tej funkcji?

Kopiuj
public void readSerializedObject(Gamer gamer){
                try {
                        gamer = (Gamer)ois.readObject();
                        System.err.println("po odebraniu " +gamer.toString());
                } catch (IOException e) {
 
                } catch (ClassNotFoundException e) {
 
                }
}

Podejrzewam, że masz w klasie pole gamer, a w powyższej funkcji zapamiętujesz odczytany obiekt do zmiennej lokalnej.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
edytowany 1x, ostatnio: bogdans
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0
Kopiuj
readSerializedObject(gamer);
//
gamer = (Gamer)ois.readObject();

No ale przecież w ten sposób wcale nie zmieniasz tego co chciałeś. W javie wszystko lata przez referencje więc przypisanie

Kopiuj
gamer = (Gamer)ois.readObject();

nie powoduje wpisania nowych wartości do obiektu gamer, tylko podmienienie referencji. Zrób to jak normalny człowiek i zwyczajnie zwróć wartość z tej funkcji...


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
antoniaklja
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:88
0

parametr w tej funkcji służy jako "in", czyli do tej zmiennej zapisuje sobie to co odczytam za pomocą readObject().
W swojej klasie głównej tworze pole Gamer gamer = new Gamer() i tam sobie operuje już na niej.

@Edit
Shalom nie do końca rozumiem o co chodzi. Na razie to i tak jest prototyp metody i ma najprostszą funkcjonalność.
zrobić coś takiego?

Kopiuj
return (Gamer)ois.readObject();
edytowany 2x, ostatnio: antoniaklja
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
1

Ale czytając w ten sposób nigdy nie zmieniasz zawartości pola gamer.
Wg mnie wystarczy zmiana nagłówka

Kopiuj
public void readSerializedObject()

To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
edytowany 1x, ostatnio: bogdans
antoniaklja
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:88
0

wedle Waszego rozumowania napisałem coś takiego:

Kopiuj
public Gamer readSerializedObject(){
		Gamer gamer = null;
		try {
            gamer = (Gamer)ois.readObject();
    } catch (IOException e) {

    } catch (ClassNotFoundException e) {

    }
    return gamer;
}

@Override
public void run() {
		Gamer gamer = null;
		while (true) {
			gamer = readSerializedObject();
			System.out.println(gamer.toString());
		}
}

Dalej moge serializować i wysłać obiekt tylko jeden raz i wtedy on się zmieni, jeśli zrobię to ponownie składowe obiektu zostają takie same...

edytowany 4x, ostatnio: antoniaklja
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

Teraz jest ok. Ale zapewne nic się nie dzieje bo leci ci wyjątek, który ładnie po cichu łapiesz i nawet o nim nie wiesz...


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
antoniaklja
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:88
0

po obsłużeniu wyjątków niestety żaden z nich nie dał o sobie znać. Niby działa poprawnie..

@Edit
problem leżał w klasie ObjectOutputStream, ma do siebie takie coś, że czasami wysyła takie same zapamiętane dane. Należy po wysłaniu wywołać metodę reset().
Dziękuje Wam za pomoc. Temat do zamknięcia.

Poprawiona metoda:

Kopiuj
public void writeSerializedObject(Gamer gamer) {
		try {
			oos.writeObject(gamer);
			oos.flush();
			oos.reset();
			System.err.println("Wysłano obiekt");
		} catch (IOException e) {
			System.err.println("Błąd wysyłania obiektu");
		}
	}
edytowany 1x, ostatnio: antoniaklja
Antoniossss
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
0

Nie, jest to normalne zachowanie, bo w odróżnieniu od innych input streamów metoda flush w ObjectOutputStream nie powoduje opróżnienia bufora i wpisanie do strumienia tego co w buforze siedziało, a jedynie przepisuje z bufora(kopia) do opakowanego strumienia wyjściowego. To co Ty chciałeś osiągnąć, (czyli takie zachowanie flush jak w np buforowanych strumieniach) tutaj można było po przez metode ObjectOutputStream#drain();
Polecam dokumentacje na przyszłość.


www.toptraker.pl
TopTraker! - I wiesz co jest grane!
Mój własny projekt w Javie - najnowsza wersja już jest!
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)