Klient/serwer w jednym programie.

Klient/serwer w jednym programie.
MI
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:26
0

Witam. Próbuje zrobić program, który działa jednoczenie jako klient i jako serwer. Doszedłem do punktu w którym klient odbiera dane od serwera, ale w drugą stronę już tak się nie dzieje choć buffer odpowiedzialny za wysłanie- nie zwraca żadnych błędów.
Kod wygląda tak:

Kopiuj
,
class ConnectionHandler implements Runnable {                                    //wątek tworzony, dla dla serwera dla obsługiwania połaczen
    public static Socket socket; 
  
    public ConnectionHandler(Socket socket) { 
        this.socket = socket; 
  
        Thread t = new Thread(this); 
        t.start(); 
    } 
    public void run() { 
        try 
        {     

        PrintWriter out= new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); 
        BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); 
                 
        while (true)                        //nie wiem czy to jest dobry pomysł dawac tu tą pętle? 
        {        
        if(in.ready()) System.out.println("bufor jest ready");       // GŁÓWNY PROBLEM - buffrer jest zawsze pusty  i niegotowy,pomimo, że klient wysyła dane 
         out.println("Siemano!!");                                                                                 
        
        }       
        } catch (IOException e) { 
            e.printStackTrace(); 
        } 
    } 
} 



class serverStart implements Runnable{ 
    
public static ServerSocketChannel ssChannel; 
private Socket socket = null;  
PrintWriter  wyjscie; 
BufferedReader wejscie; 
boolean chuj = true; 
public SocketChannel ServerConnection; 
ConnectionHandler connection; 

   public serverStart()  
    { 
   try{ 
   // Create a non-blocking server socket channel on port 80                      //Utworzenie socketa servera 
     ssChannel = ServerSocketChannel.open();                                                //nieblokujacego 
     ssChannel.configureBlocking(false); 
     int port = 4444; 
     ssChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port)); 
 System.out.println("Stworzylem serwer na porcie " + Integer.toString(port)); 
    } 
   catch(IOException e) { 
    System.out.println("Port jest zajety albo niedostepny"); 
    } 

    } 
  public void run() 
   { 


while(true) 
   try { 
   SocketChannel Listenserver = ssChannel.accept();                    //Nasłuchiwanie połaczeń 
   
       if (Listenserver == null) 
       { 
       } 
       else 
       {     
       System.out.println("ktosie podlaczyl"); 
       ServerConnection = Listenserver;   //Jezeli ktos sie połaczył tworzę 
     new Thread(new ConnectionHandler(ServerConnection.socket()));               //obiekt odpowiedzialny za to połaczenie 
       } 
   } catch (IOException e) { 
   } 
} 
} 

public class Net{                                                                                       //glowna klasa... 

 serverStart watek = new serverStart(); 
 public static Socket socket; 
 private int row,col; 


public Net() 
{ 

    new Thread(watek).start(); 

} 

public void sendMove(int r,int c)                                          //ta metoda wykonuje sie gdy dziala juz watek 
{                                                                          //servera, uruchamia sie zakazdym razem jak klikam na obiek w innej 
 try                                                                       //klasie. za kazdym razem wysyla dane do serwera ktore tam nie trafiaja
         { 
 PrintWriter BuforWyjsciowy = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);  //auto-flush wlaczony...
   BufferedReader BuforWejsciowy = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); 
             
             BuforWyjsciowy.println("Serwer powinie odebrac ta wiadomiosc");     // GŁÓWNY PROBLEM -wysyłam wiadomosc serwerowi 
      if(BuforWyjsciowy.checkError()) System.out.println("error");                    //który działa  na nieskonczonej petli 
      else System.out.println("brak bledu podczas wysyłania");                          // w osobnym watku, jednak nigdy ona do niego nie dociera 
      
         if(BuforWejsciowy.ready()) 
         {           
         System.out.println("Wiadomosc od serwera: " + BuforWejsciowy.readLine());       
         } 
         else 
         { 
         System.out.println("buffor oczywiscie nie gotowy"); 
         }                                       
         } 
         catch (IOException e) 
         {  
         } 
 } 

public boolean connect(String adress){  //Tworzenie polaczen klienta 

        try 
        { 
            socket = new Socket(adress, 4444);                                                           //utworzenie socketa klienta 
            System.out.println("Polaczylem sie z " + adress);                    
       }   
        catch (UnknownHostException e) 
        { 
            System.err.println("Nie znalezionmo komputera: localhost."); 
           return false; 
  
        } 
        catch (IOException e) 
        { 
            System.err.println("Nie mo¿na nawi¹zaæ kmunikacji z komputerem: localhost."); 
            return false; 
        } 
 return true; 
 } 

 }

edytowany 2x, ostatnio: Miszcz_
MI
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:26
0

temat zaktualizowany o nowa tresc i problem

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)