Pełna (?) tablica zwraca null

Pełna (?) tablica zwraca null
0

Witam, zacznę od kodu:

Kopiuj
public class Data {
	
	private int numberOfVertices;
	private int vertexIndex;
	
	private Vertex [] arrayOfVertices;

	public void setArraySize() {
		arrayOfVertices =  new Vertex [numberOfVertices];
	}
	
	public void addVertex(int index, double x, double y, double z) {
		this.arrayOfVertices[vertexIndex] = new Vertex(index, x, y, z);
		//System.out.println(arrayOfVertices[vertexIndex]); - wypisuje mi poprawnie wszystkie elementy tablicy
		this.vertexIndex++;
	}

	public void test() {
		System.out.println(arrayOfVertices[0]); //przykładowa funkcja - wypisuje mi null
		System.out.println(arrayOfVertices.length); // -zwraca prawidłową wartość
	}

Nie mam pojęcia dlaczego tak się dzieję, odwołanie się do dowolnego elementu tablicy daje wynik null, oczywiście funkcję wywołuję po zapełnieniu już tablicy. Natomiast sprawdzanie długości tej tablicy zwraca poprawny wynik. Więc na moje powinno być ok, a nie jest ;/ Proszę o podpowiedź, gdzie robię błąd albo gdzie moje rozumowanie jest błędne.

0

Pokaż więcej kodu.

Kopiuj
        public void setArraySize() {
                arrayOfVertices =  new Vertex [numberOfVertices]; //tu tworzysz tablicę o długości zero
        }
 
        public void addVertex(int index, double x, double y, double z) {
                this.arrayOfVertices[vertexIndex] = new Vertex(index, x, y, z);
                //System.out.println(arrayOfVertices[vertexIndex]); - wypisuje mi poprawnie wszystkie elementy tablicy
                this.vertexIndex++;
                // już drugie wywołanie spowoduje przekroczenie zakresu tablicy
        }

Ten sie raczej kupy nie trzyma.

0

Ehh, nie podawałem wszystkiego, bo wydaje mi się, że reszta jest dobrze. W funkcji setArraySize() nie tworze tablicy równej zero, bo gdzieś indziej w kodzie robię coś takiego:

Kopiuj
data.setNumberOfVertices(x);					
data.setArraySize();

Oczywiście mógłbym zrobić coś takiego setArraySize(int size) - co by było bardziej czytelniejsze. W każdym razie nie w tym tkwi błąd.

Co do dalszej uwagi, skoro w funkcji addVert() zaznaczyłem, że wypisuje mi całą tablicę, to nie ma mowy o żadnym przekroczeniu tablicy.

bogdans
Pisząc, że kod się kupy nie trzyma miałem na myśli, to że zamieszczony kod nijak nie pasuje do podanych przez Ciebie objawów.
iooi
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:573
0

Niestety, to ta reszta jest źle, bo tu (prawdopodobnie, to zależy od reszty) nie ma błędu. Tablice same się nie czyszczą, zdebuguj kod od wywołań addVertex do metody test.

edytowany 1x, ostatnio: iooi
F9
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad 13 lat
0

Dobra zamieszczę trochę więcej kodu, w którym wywołuję metodę addVertex():

Kopiuj
public void readFile() {
	while( (line = in.readLine() ) != null ) {
					
		verticesMatcher = vertices.matcher(line);
					
		if ( verticesMatcher.matches() ) {
			index = Integer.parseInt( verticesMatcher.group(1) );
			x = Double.parseDouble( verticesMatcher.group(2) );
			y = Double.parseDouble( verticesMatcher.group(3) );
			z = Double.parseDouble( verticesMatcher.group(4) );
			System.out.print(index + " " + x + " " + y + " " + z ); // poprawnie wypisuje mi wszystkie wartości					
			data.addVertex( index, x, y, z );
	}
}

Po zdebugowaniu, mam takie wnioski. Wszystko jest ok, do momentu utworzenia tablicy. Jednak gdy wywołuję funkcję addVertex(), nowododany element tablicy jest wypisywany, ale po zakończeniu tej metody, w tablicy jest jednak null. Tak jakby przy każdym następnym wywołaniu addVertex() czyszczona była tablica. "Na stałe" dodawany jest tylko ostatni element.

PS. To ja wcześniej pisałem pod nickiem pit, zapominałem, że jestem tu zarejestrowany.


Już znalazłem błąd musiałem przeczytać to co napisałem, żeby to sobie uświadomić ;] W pętli while za każdym razem wywoływałem również metodę setArraySize() (nie pokazałem tego na forum, więc moglibyśmy się nad tym dalej głowić) i tworzyłem cały czas nową tablicę o takim samym rozmiarze.

edytowany 3x, ostatnio: frez991
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)