Odczyt pliku BMP w trybie binarnym

Odczyt pliku BMP w trybie binarnym
QU
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 13 lat
  • Postów:23
0

Napisałem kod do odczytu plików w trybie binarnym, testuję go na pliku bmp o wymiarach 2px2px(1 - kolor biały, 0 kolor czarny)*

Obrazek ma taki rozkład kolorów:
0 1
1 0

Kod źródłowy:

Kopiuj
import java.io.DataInputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;

public class BinaryInputFile {
	private File file;
	private byte[] bin;
	
	public BinaryInputFile(String pathname) {
		file = new File(pathname);
	}
	
	public void getFile() {
		try {
			FileInputStream fpIn = new FileInputStream(file);
			DataInputStream fp = new DataInputStream(fpIn);
			
			int counter = 0;
			while(true) {
				try {
					System.out.print(fp.readByte() + " ");					
					counter++;
				} catch(IOException ex) {
					System.err.println("Drukowanie: " + ex);
					try {
						fp.close();
					} catch(IOException exc) {
						System.err.println(exc);
					}
					break;
				}
			}
		} catch(FileNotFoundException ex) {
			System.err.println(ex);
		}
	}
}

W wyniku otrzymuję:

66 77 70 0 0 0 0 0 0 0 54 0 0 0 40 0 0 0 2 0 0 0 2 0 0 0 1 0 24 0 0 0 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 0 0 Drukowanie: java.io.EOFException

I teraz mam pytania:

  1. Czy w dobry sposób odczytuję bity z pliku?
  2. Co oznaczają liczby większe od 1, a co oznacza wartość 0 oraz -1

EDIT:
Zmieniłem kod na taki:

Kopiuj
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.io.RandomAccessFile;

public class BinaryInputFile {
	private File file;
	private byte[] bin;
	
	public BinaryInputFile(String pathname) {
		file = new File(pathname);
	}
	
	public void getFile() {
		try {
			RandomAccessFile fp = new RandomAccessFile("D:/a.bmp", "r");
			long pointer = 0;
			int counter = 0;
			try { 
				fp.seek(0);
				while(pointer < fp.length()) {
					System.out.print(fp.readUnsignedByte() + " ");
					pointer = fp.getFilePointer();
					counter++;
				}
				fp.close();
				System.out.println("\n" + counter);
			} catch(IOException exc) {
				System.err.println("IOException: " + exc);
			}
		} catch(FileNotFoundException ex) {
			System.err.println("Plik nieodnaleziony");
		}
	}
}

Wynik jaki otrzymuję:

66 77 70 0 0 0 0 0 0 0 54 0 0 0 40 0 0 0 2 0 0 0 2 0 0 0 1 0 24 0 0 0 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 255 255 255 0 0 0 0 0 0 0 0 255 255 255 0 0

Od liczby 255 zaczyna się malowanie obrazka, cała reszta przed pierwszą wartością 255 to nagłówki. Nasuwa mi się pytanie czy nagłówki zawsze wynoszą 54 bajty?

edytowany 4x, ostatnio: Que
0

Nie zastanawialem sie nad odpowiedzia, wiem jedynie ze Twoj kod powinien uzywac InputStreama a nie RandomAccessFile, skoro czytasz plik sewkencyjnie.

VG
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:79
0

Tutaj masz trochę na temat specyfikacji formatu bmp: http://en.wikipedia.org/wiki/BMP_file_format#File_structure


QU
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 13 lat
  • Postów:23
0

Dopisałem już do mojej aplikacji odczyt i zapis tekstu do pliku BMP, jednakże po zapisaniu informacji w pliku jego waga zwiększa się prawie dwukrotnie, a otworzenie jego za pomocą dowolnej przeglądarki plików graficznych staje się niemożliwe.

Dodam jeszcze, że nagłówki pliku nie są modyfikowane tylko bajty odpowiadające za kolory.

Główna klasa do obsługi plików BMP

Kopiuj
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.io.RandomAccessFile;

public class BinaryInputFile {
	private final static int BMP_HEADER = 54;
	
	RandomAccessFile fp;
	int[][] binary;
	int[] buffer;
	
	
	public BinaryInputFile() {}
	
	public void open(String filename) {
		try {
			fp = new RandomAccessFile(filename, "r");
			try {
				int len = (int)fp.length();
				int pointer = 0;
				buffer = new int[len];
				
				while(pointer < len) {
					buffer[pointer] = fp.readUnsignedByte(); System.out.print(buffer[pointer] + " ");
					pointer++;
				}
				
				convertDecToBin();
				fp.close();
			} catch(IOException exc) {
				System.err.println(exc);
			}			
		} catch(FileNotFoundException ex) {
			System.err.println("File not found: " + ex);
		}
	}
	
	/**
	 * Saving message into BMP file
	 * @param filename
	 * @param msg
	 */
	public void save(String filename, String msg) {
		try {
			fp = new RandomAccessFile(filename, "rw");
			try {
				int len = (int)fp.length();
				int pointer = 0;
				buffer = new int[len];
				
				while(pointer < len) {
					buffer[pointer] = fp.readUnsignedByte();
					pointer++;
				}
				
				AsciiConverter ascii = new AsciiConverter(msg);
				int[][] asciiDec = ascii.get();
				
				int[][] newFp = hide(asciiDec, convertDecToBin());
				
				/* Write new data */
				fp.seek(0);
				String out = "";
				int pow = 7;
				for(int i = 0; i < newFp.length; i++) { 
					if(i >= BMP_HEADER) {
						int temp = 0;
						for(int j = 0; j < newFp[i].length; j++) { 
							temp += newFp[i][j]*((int)(Math.pow((double)2, (double)pow)));
							if(pow > 0)
								pow--;
							else 
								pow = 7;
						}
						buffer[i] = temp;	
					}
					out += buffer[i];
				}				
				
				fp.writeBytes(out);
				fp.close();
			} catch(IOException exc) {
				System.err.println(exc);
			}
		} catch(FileNotFoundException ex) {
			System.err.println("File not found: " + ex);
		}
	}
	
	/**
	 * Convert decimal to binary
	 * @return Integer[][]
	 */
	private int[][] convertDecToBin() {
		int[][] binary = new int[buffer.length][8];
		
		for(int i = BMP_HEADER; i < buffer.length; i++) {
			int j = 7;
			int rest = 0;
			while(j >= 0) {
				rest = buffer[i] % 2;
				buffer[i] = buffer[i] / 2;
				if(rest == 0)
					binary[i][j] = 0;
				else if(rest == 1)
					binary[i][j] = 1;		
				j--; 
			}			
		}

		return binary;
	}
	
	/**
	 * Hide code into BMP file
	 */
	private int[][] hide(int[][] code, int[][] bmp) {
		int counter = 0;
		int j = 0;
		for(int i = BMP_HEADER; i < bmp.length; i++) {
			bmp[i][7] = code[counter][j]; 
			if(j < 7) {
				j++;
			} else {
				j = 0;
				if(counter < (code.length - 1))
					counter++;
				else
					break;
			}			
		}
		
		return bmp;
	}
}

Klasa konwertująca znaki ASCII na liczby binarne

Kopiuj
public class AsciiConverter {
	int[] ascii = { 
					'1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0',
					'~', '`', '!', '@', '#', '$', '%', '^', '&', '*',
					'(', ')', '_', '-', '=', '+', '[', ']', '{', '}',
					'q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p',
					'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z',
					'x', 'c', 'v', 'b', 'n', 'm', 'Q', 'W', 'E', 'R',
					'T', 'Y', 'U', 'I', 'O', 'P', 'A', 'S', 'D', 'F',
					'G', 'H', 'J', 'K', 'L', 'Z', 'X', 'C', 'V', 'B',
					'N', 'M', ';', ':', '"', '\'', '\\', '?', '/', '<',
					'>', ',', '.'
				  };
	int[][] binary;
	char[] msg;
	
	
	public AsciiConverter(String msg) {
		this.msg = msg.toCharArray();
		convertDecToBin();
	}
	
	/**
	 * Convert char to decimal
	 * @return Integer[]
	 */
	private int[] convertCharToDec() {
		int[] buffer = new int[msg.length];
		
		for(int i = 0; i < msg.length; i++) {
			for(int j = 0; j < ascii.length; j++) {
				if(ascii[j] == ((int)msg[i])) 
					buffer[i] = (int)msg[i];
			} 
		}
		
		return buffer;
	}
	
	/**
	 * Convert decimal to binary
	 */
	private void convertDecToBin() {
		int[] buffer = convertCharToDec();
		binary = new int[buffer.length][8];
		
		for(int i = 0; i < buffer.length; i++) {
			int j = 7;
			int rest = 0;
			while(j >= 0) {
				rest = buffer[i] % 2;
				buffer[i] = buffer[i] / 2;
				if(rest == 0)
					binary[i][j] = 0;
				else if(rest == 1)
					binary[i][j] = 1;				
				j--;
			}			
		}
	}
	
	/**
	 * Created binary matrix from string
	 * @return Integer[][]
	 */
	public int[][] get() {
		return binary;
	}
}
edytowany 2x, ostatnio: Que
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)