tło na którym można rysować

tło na którym można rysować
JA
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:9
0

Witam, chciałbym stworzyć w mojej aplikacji że tak powiem warstwy a konkretnie na pierwszym planie potrzebuję mieć obiekt który porusza się za pomocą klawiatury (ta część działa) a w tle mieć możliwość dynamicznego dodawania i przesuwania innych obiektów aby nie przysłaniały obiekty reagującego na klawiaturę.

tak tworze obiekt majacy być na pierwszym planie i dodaję go do JFrame:

Kopiuj
 
  class Ship extends JComponent 
{
	public Ship(GameFrame t)
	{
		
		
		
			//img = ImageIO.read(new File("prom.png"));
			img = new ImageIcon(Ship.class.getResource("prom.png")).getImage();
		
		
		
		
	}
	public void paintComponent(Graphics g)
	{
		
		if(img == null)
		{
			return;
		}
		g.drawImage(img, 200, 650, null);
		
	}
	private Image img;
}

Gdy próbuję dodać kolejny komponent ten najpierw dodany zostaje przysłonięty. Próbowałem:

Kopiuj
 
   setComponentZOrder(ship, 0);

ale wtedy nie dało to oczekiwanego efektu.Czy może mi ktoś podpowiedzieć jak stworzyć warstwowy układ w aplikacji wizualnej (w domyśle gry w której tło zmienia się dynamicznie)?

KA
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:91
0

Polecam zajrzeć tutaj: http://download.oracle.com/javase/tutorial/2d/advanced/compositing.html .

Ten tutorial powinien Ci odpowiedzieć jak do tego podejść. Życzę miłej nauki.


JA
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:9
0

Jeśli chodzi o obiekty typu Graphics2D to się zgodzę że tak da się zarządzać tym co jest z przodu a co z tyłu. Moja koncepcja jest natomiast taka:

Kopiuj
 
 class Ship extends JComponent 
{
	public Ship(GameFrame t)
	{
		setSize(100,100);
		AlphaComposite ac = AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC);
		//ac = AlphaComposite.getInstance( AlphaComposite.SRC_OVER, 1);
		try
		{
			img = ImageIO.read(Ship.class.getResource("prom.png"));
		
		}
		catch(IOException e)
		{
			e.printStackTrace();
		}
			
	}
	public void paintComponent(Graphics g)
	{
		if(img == null)
		{
			return;
		}
		g.drawImage(img, 200, 650, null);	
	}

czyli mam klasę Ship dziedziczącą po JComponent w której wczytuję jakiś obrazek i rysuję na tym komponencie. Następnie położenie obiektu Ship jest sterowane za pomocą klawiatury poprzez np:

Kopiuj
 
   s.setLocation(s.getX()-10, s.getY());
 //s to obiekt kalsy Ship

Tak więc chodzi mi o to czy da się jakoś nadać poziom położenia (tak zwany z-index) komponentom, gdyż jeśli dodam do JFrame obiekt Ship a nastepnie dodam kolejny obiekt który dziedziczy po JComponent to widoczny jest tylko ten dodany jako 2?

KA
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:91
0

Najlepiej podeślij więcej kodu, być może gdzieś tkwi błąd...


JA
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:9
0
Kopiuj
 

 
public class StarWar {
	
		public static void main(String[] args)
		{
			EventQueue.invokeLater(new Runnable()
			{	
				public void run(){
					GameFrame frame = new GameFrame();
					frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
					//ustawienie koloru tła poparzez kontenet bo setBackground się nie da!
					Color c = new Color(0,0,0);
					Container con = frame.getContentPane();
					//con.setBackground( c ); 
					frame.setVisible(true);
				}
			});
		}
				
}
//głowne sterownia w tej ramce
class GameFrame extends JFrame
{
	public GameFrame()
	{
		
		setSize(width, height);
		setTitle("StarWar");
		//setResizable(false);
		//Sky sky = new Sky();
		//add(sky);
		
		Ship ship = new Ship(this);
		//ship.setLayout(mgr);
		add(ship);
		
		
		//setComponentZOrder(ship, 0);
		
		Klawiatura keyboard = new Klawiatura();
		addKeyListener(keyboard);
		ActionListener zad = new RuchRakiety(keyboard, ship);
		javax.swing.Timer timer = new javax.swing.Timer(25, zad);
		timer.start();
		
		//ActionListener stars = new Stars(this);
		//javax.swing.Timer timer2 = new javax.swing.Timer(1000, stars);
		//timer2.start();
		Star s = new Star(300, 300);
		add(s);
		
		//setComponentZOrder(ship, 1);
		
		
		//Thread t = new Thread(sky);
		//t.start();
		//System.out.println(keyboard.getRight());

	}
	
	private static final int width = 500;
	private static final int height = 800;
}
class Ship extends JComponent 
{
	public Ship(GameFrame t)
	{
		setSize(100,100);
		//AlphaComposite alpha =
		AlphaComposite ac = AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC);
		//ac = AlphaComposite.getInstance( AlphaComposite.SRC_OVER, 1);
		//Graphics2D l = (Graphics2D) this;
		//l.setComposite(ac);
		try
		{
			img = ImageIO.read(Ship.class.getResource("prom.png"));
			
			//img = new ImageIcon(Ship.class.getResource("prom.png")).getImage();
		
		}
		catch(IOException e)
		{
			e.printStackTrace();
		}
		
		
	}
	public void paintComponent(Graphics g)
	{
		
		if(img == null)
		{
			return;
		}
		g.drawImage(img, 200, 650, null);
		//g.drawImage(img, 250, 650, null);
	}
	private Image img;
}
/*
class Sky extends JComponent{
	
	public Sky()
	{
		
	}
	public void paintComponent(Graphics g)
		{
			
		}
	
	
	//private ArrayList<Star> starsTable = new ArrayList<Star>();
}

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)