Pisanie w dowolnym miejscu do pliku

Pisanie w dowolnym miejscu do pliku
BI
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:5
0

Witam mam taki problem, mianowicie czy da się jakoś za pomocą klasy FileWriter pisać w dowolnym miejscu w pliku tzn. np żeby sobie skoczyć do przypuścmy 5 linijki pliku i tam zacząć pisać? Bo miałem taki pomysł żeby użyć LineReadera na poczatku programu, zeby znalezc w której linijce mam pisać, a potem jakoś wlaśnie przy pomocy FileWritera do tej linijki skoczyć i tam zacząć pisać, tylko ze nie mam pojęcia jak to zrobic. Probówałem wcześniej to zrobić przy pomocy klasy RandomAccessFile, jednak ona nie wiadomo czemu powodowala ucinanie miejscami tekstu i dopisywała nieporządane znaki. Generalnie chodzi o to że to jest lista najlepszych wyników do każdego poziomu gry i po prostu trzeba dopisać inta do pliku w wybranym miejscu. Pozdrawiam

edytowany 1x, ostatnio: bimbarabam
Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
0

RandomAccessFile, jednak ona nie wiadomo czemu powodowala ucinanie miejscami tekstu i dopisywała nieporządane znaki.
NiepoŻądane. Pokaż kod. Klasa RandomAccessFile powinna działać OK, innych klas ci tu nie trzeba w tym przypadku. Czy musisz korzystać z plików tekstowych? Ja bym skorzystał z serializacji do przechowywania danych na dysku.


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
BI
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:5
0

Tak muszę czytać, struktura pliku z rekordami mniej więcej wygląda tak

LEVEL1
1212232
LEVEL2
133123

Program ma działać tak, po zakończeniu każdego poziomu program otwiera plik z wynikami, szuka w nim danego poziomu i nadpisuje lub zostawia przypisany do niego najlepszy wynik. Oto kod metody która to robi:

Kopiuj
 	public void setHighScore() {
		try {
		RandomAccessFile plik = new RandomAccessFile("wyniki.txt","rw");
		String k = new String();
		while ((k = plik.readLine())!= null){
			if (k.equals(levelname)) {
				long tx = plik.getFilePointer();
				int t = Integer.parseInt(plik.readLine()); // to poprzedni najlepszy wynik
				plik.seek(tx);
				if (t < counter.getResult()) // counter.getResult() zwraca moj wynik po ukonczeniu danego poziomu w postaci inta
					//plik.writeInt(counter.getResult()); wersja pierwsza pisania - wypisuje totalne krzaki
					plik.writeUTF(Integer.toString(counter.getResult())); //- tu wypisuje liczbę ale dodaje jeszcze jakies spacje i znaczki
			}
		}
		} catch (Exception E) {}
	}
Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
0

W takim razie co się stanie, jeżeli np plik ma postać: 123456<koniec>,a potem wpisujesz do niego wartość 789? Będzie wyglądał tak: 789456. Aby zrobić dobrze zapisywanie, musisz po prostu za każdym razem kasować plik i generować od nowa, z nowymi danymi. Albo skorzystać z serializacji (ObjectOutputStream/ ObjectInputStream). Będzie jeszcze prościej. writeInt() zapisuje 4 bajty, bez konwertowania na ASCII czy UTF-8, więc to chyba nie dziwne, że przy potraktowaniu surowych danych jako tekstu dostajesz krzaki. Zresztą masz dokumentację (javadoc), w której jest to przecież opisane.


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
0

Czy te rekordy maja konkretna strukture? Typu najpierw nawza levela, max 20 bajtow, pozniej wynik int, 4 bajty, pozniej nazwa usera, max 20 bajtow (wielkosci zmyslone). Jesli tak, to RandomAccessFile doskonale sie do tego nadaje - chcesz zmienic rekord 20? int recNo = 20; ... raf.seek((20 + 4 + 20) * (n - 1)); raf.write() i tutaj swoje dane, z paddingiem stringow jesli sa krotsze.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)