problem z repaint

problem z repaint
L8
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 14 lat
  • Postów:10
0

od razu chcę powiedzieć że nie jestem mistrzem w tym języku więc liczę na cierpliwość i wyrozumiałość. Problem polega na tym że muszę napisać program który graficznie przedstawi parę prostych algorytmów. Problem jest w tym że obiekty rysują się dopiero pod koniec programu. Zamieszczam kod:

#tu wstawię nowy efekt#
a i jest jeszcze jeden problem. 3 przyciski pojawiają się dopiero po najechaniu na nie. w czym może być problem?

edytowany 3x, ostatnio: lisu89
Black007
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 10 godzin
0

A w metodzie main używasz może wątku swinga do tworzenia tego okna?
Np:

Kopiuj
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				MainWindow window = new MainWindow();
				window.setVisible(true);
				
			}
		}); 

"Nie popełnia błędów tylko ten, kto nic nie robi"
L8
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 14 lat
  • Postów:10
0

public static void main(String args[]){
Okno okno=new Okno();
}

jak widzisz niestety nie. A co by to zmieniło?

L8
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 14 lat
  • Postów:10
0

zamieszczam najnowsza wersje programu. w tej chwili poprawnie działa tylko przy długości ciągu 100. W obu wersjach i wszystkie algorytmy sortowania działają. Nadal problem z rysowaniem. Pomóżcie proszę.
kod w linku:

#tu wstawię nowy efekt#

edytowany 4x, ostatnio: lisu89
Black007
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 10 godzin
0

Spróbuj to zrobić po mojemu.
Chodzi o to, że tworzenie/dodawanie kontrolek/okien musi być obsługiwane w Kolejce Swing, przy pomocy tego fragmentu który Ci napisałem.
W przeciwnym razie będziesz miał takie klocki, jak znikające przyciski itp. itd.


"Nie popełnia błędów tylko ten, kto nic nie robi"
L8
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 14 lat
  • Postów:10
0

dzieki :)

L8
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 14 lat
  • Postów:10
0

niestety nie poprawiło to sytuacji. Co do wątków czy jest możliwość, żeby zatrzymać na chwilę aplikację, aby w innej klasie coś wydrukował?

OG
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 14 lat
  • Postów:14
0
Kopiuj
class Panel extends JPanel {
int a[];
int b;
Graphics g;
public void paintComponent(Graphics g) {
	if (a != null)
	{
		int i;
		for(i=0;i<100;i++)
		{
			g.drawLine(b*(3*i+10),b*100,b*(3*i+10),b*(2*a[i]+100));
		
		}
	}
}

Musisz pamiętać, że nie można używać czegoś czego nie ma. Początkowo tablica a jest null ;].

edytowany 1x, ostatnio: OgrodnikGordon
L8
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 14 lat
  • Postów:10
0

zauważyłem już to :) i masz rację. teraz jest problem w tym tylko że kresek nie rysuje na bieżąco. uporządkuję kod i prześlę raz jeszcze :)

L8
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 14 lat
  • Postów:10
0

albo prześlę tak jak mam. #miejsce#

edytowany 1x, ostatnio: lisu89
OG
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 14 lat
  • Postów:14
0

W klasie Panel wywołujesz swoją funkcję paintComponent z g (Graphics), którego nie inicjujesz. Możesz przed wywołaniem

Kopiuj
paintComponent(g, dane);

dać

Kopiuj
g = this.getGraphics();

albo w ogóle zrezygnować z tego parametru i pobierać go w tej funkcji.

0

Imho, masz złą organizację klasy Panel. Tablica int[] dane jest polem w tej klasie, zatem jest widoczna w każdej metodzie i nie ma potrzeby jej przekazywać.
Powinno być

Kopiuj
   public void paintComponent(Graphics g)
   {
     ...
   }

Samodzielne wywoływanie metody paintComponent() jest złym rozwiązaniem, należy wywołać repaint(), a paintComponent(Graphics g) w magiczny sposób samo się wykona.

L8
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 14 lat
  • Postów:10
0

czy wtedy narysuje mi te linie?

L8
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 14 lat
  • Postów:10
0

@bo
już to poprawiłem, zaraz sprawdzę jak działa i będziemy dalej myśleć.

L8
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 14 lat
  • Postów:10
0

jest nieźle. Teraz muszę odpowiednio to uporządkować. Będę pytał jakby co.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)