Employee defEmp(String msg), proszę o pomoc

Employee defEmp(String msg), proszę o pomoc
0

Bardzo proszę o pomoc. Uczę się Javy dopiero miesiąc i muszę zrobić 2 zadania za które nie wiem jak się zabrać. Proszę o podpowiedzi i wyjasnienie na czym polegaja metody których mam użyć

Zad. 3 Pracownicy I

Stworzyć klasę Employee (pracownik), opisującą wspólne atrrybuty danych o pracownikach:

  • imię,
  • nazwisko,
  • wiek,
  • pensja.

oraz zawierającą odpowiednie metody, które pozwolą uzyskać informacje o danym pracowniku oraz ustalić pensję i zmienić pensję o podany procent.

Użyć tej klasy w innej klasie, w której dostarczymy:

  1. metody definiowania danych o pracownikach:
    Employee defEmp(String msg),
    która w dialogu wejściowym
    pyta użytkownika o dane pracownika (argument msg jest komunikatem np. "Podaj dane o pracowniku"),
    tworzy obiekt, reprezentujący wprowadzone dane o pracowniku,
    i zwraca referencję do niego.

  2. metody showInfo(Employee), która wyświetla w dialogu komunikatów dane o podanym jako argument pracowniku

  3. metody changeSalary(Employee), która pyta o procent o jaki chcemy zmienić pensję podanego jako argument pracownika i zmienia tę pensję.

Przetestować te metody na przykładzie wprowadzenia danych dla 3 pracowników, pokazania tych danych, zmiany pensji i pokazania zmienionych danych.

Do wprowadzabnia danych użyć dialogu i skanera.

Zad. 3. Lista pracowników

Stworzyć klasę Emps, której obiekty będą stanowić elementy listy pracowników.
Każdy obiekt klasy zawiera trzy elementy: referencję do obiektu klasu Employee, który jest reprezentowany przez dany obiekt (pracownik na liście), referencję do poprzedniego elementu listy (prev) , referencję do następnego elementu listy (next). Uwaga: elementy listy są obiektami klasy Emps, a nie Employee.

Lista może wygląda tak:

Zwróćmy uwagę, że w przypadku pierwszego elementu na liście wskazanie prev ma warość null (nie istnieje poprzedni element), a w przypadku ostatniego - wskazanie next ma wartość null (nie istnieje następny element).
Uwaga: nie jest to jedyny (ani najlepszy) sposób implementacji listy, ale być może najprostszy. Zachęcam do sięgnięcia do literatury dot. struktur danych.

W klasie Emps dostarczyć odpowiednich środków, potrzebnych do tworzenia elementów listy.

Definicja klasy Employee - z poprzednich ćwiczen.

W klasie testowej (powiedzmy EmpTest) zapewnić:
utworzenie listy pracowników na podstawie informacji podawanych w dialogach wejściowych; tworzenie listy kończy się, gdy zrezygnowano z wprowadzania danych dla kolejnego pracownika,
metody showForward() i showBackward() wypisujące dane o pracownikach w kolejności od pierwszego elementu do ostatniego i odwrotnie,
metodę changeAllSalaries - zmieniającą pensje wszystkich pracownikow na liście o podany jako argument procent.

Uwaga: będzie tu potrzebne zastosowanie instrukjci iteracyjen np. while. Proszę zerkmąć do wykłądu o iteracjach, albo skorzystać z pdopowiedzi do zadań domowych 2.

Pomoc - idiom programistyczny: wprowadzanie danychy w dialogach, dopóki nie wciśnięto Cancel:
String in;
while ((in = JOptionPane.showInputDialog("Podaj dane")) != null ) {
// działanie na wprowadzonych danych, dostępnych poprzez zmienną in
}

lipkerson
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
0

No to zaczynaj dziargać a jak bedziesz miał konkretniejszy problem niż cała strona A4 to pomożemy.
Na początek ściagnij IDE np netbeans->stwórz nowy projekt->stwórz klasę Pracownik-> umieśc pola nazwisko etc:

Kopiuj
 
private String imie;

potem konstruktor który bedzie zawierał te pola:

Kopiuj
 
public pracownik(String imie,String nazwisko....)
{
this.imie = imie;
.
.
.
}

potem metody które pobierają/ustawiają imię etc:

Kopiuj
public String getImie()
{
return imie;
}

potem w klasie main stwórz obiekt pracownik:

Kopiuj
Pracownik pierwszy = new Pracownik("Wincenty","Buk"......)

i teraz masz dostęp do metod z tej klasy pierwszy.getImie();

A potem to już z górki:)


Another jam from the world for the jam from the voices of the world......
edytowany 1x, ostatnio: lipkerson
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)