Kopozycja/Delegacja odpowiedzialność/HAS-A

Kopozycja/Delegacja odpowiedzialność/HAS-A
0

Witam,

Mam problemy nad zrozumieniem terminow wymienionych w teamcie.

Wstępnie moja propozycja kodu.

Kopiuj
class Company {
	
	private  int sallary = 2000;
	
    public void setPodwyżka(int kwota){
    	
       sallary =+ kwota;
       System.out.println(sallary);
    }
   

	
}



class Worker {
	
	private Company comapny;
	
    public void salaryRais(){
		 comapny.setPodwyżka(300);
	}
}



public class Struktura{
	
	public static void main(String[] args){
		
	Worker work = new Worker();
	work.salaryRais();
		
	}
	
}

Dalej nie działa, ale bardziej pasuje z teorią, czyli , ze pewna klasa A to częśc całośći klasy B ;p

Kopiuj
class Company {
	
   
    public int setPodwyzka(int salary, int podwyzka){
    	return salary + podwyzka;
    }

	
	
}



class Worker {
	
	private Company comapany;
	private int salary = 1000;
	
    public void salaryRais(){
		salary = comapany.setPodwyzka(salary, 300);
		System.out.println(salary);
	}
}



public class Struktura{
	
	public static void main(String[] args){
		
	Worker work = new Worker();
	work.salaryRais();
		
	}
	
}
0

Zastanow sie: czy firma dostaje podwyzke? Czy pracownik sklada sie z firmy? Czy moze pracownik dostaje podwyzke, a firma sklada sie z pracownikow?

0

Nie wiem co ten twój kod ma robić, ale chyba przechodzisz z C++ na Javę, skoro oczekujesz że "Company company;" stworzy ci nową instancję klasy Company. W Javie są tylko prymitywy oraz referencje do obiektów, nie ma przekazywania obiektów przez wartość ani referencji do prymitywów (nieopakowanych), a do każdej referencji trzeba (pośrednio lub bezpośrednio) wpisać wynik operatora new.

Tak, że powinno być "Company company = new Company();" albo zrób i użyj konstruktora klasy Worker, który tą zmienną zainicjalizuje.

iooi
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:573
0

Aha, isallary =+ kwota;czy na pewno o to chodzi?

0

Przykład pokazuje, że właśnie nie rozumie tego terminu jak kompozycja. Ktoś mogłby podać przykład i wtłumaczyć o co w tym chodzi ? Google nie dał mi żadnych sensowych materiałów.

0
Kopiuj

interface Silnik {
    void start();
}

class ZejebistySilnik implements Silnik {
    public void start() {
        System.out.println("Wwwrrr wrrrrr!");
        System.out.println("Wwwwwwwwiuuuuuuuuuuąąąąą!");
    }
}

class StarySilnik implements Silnik {
    public void start() {
        wlaczSsanie();
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException exc) {
             // ignore
        }
        System.out.println("Pyr pyr pyr.");
    }
    private void wlaczSSanie() {
        System.out.println("Ślup ślup ślup...");
    }
}


interface Samochod {
    void jedz();
}

abstract class AbstractSamochod implements Samochod {
    private Silnik silnik;

    public AbstractSamochod(Silnik silnik) {
        this.silnik = silnik;

        public void jedz() {
            silnik.start();
        }
    }
}

class BMWz8 extends AbstractSamochod {
    public BMWz8(Silnik silnik) {
        super(silnik);
    }
}

class Maluch extends AbstractSamochod {
    public Maluch(Silnik silnik) {
        super(silnik);
    }
}

public class Main {
    public static final main(String[] args) {
Samochod s = new BMWz8(new ZajebistySilnik());
s.jedz();

s = new Maluch(new StarySilnik());
s.jedz();

s = new Maluch(new ZajebistySilnik());
s.jedz();
}

Powyzej masz kompozycje (has-a), oraz dziedziczenie (is-a), pokazany polimorfizm (s.jedz()), kodowanie do interfejsow i cholera wie co jeszcze.
Is-a: i BMW i Maluch sa samochodami, wiec oba mozna przypisac do referencji Samochod, i na obu mozna wykonwac metode jedz() zdefiniowana w interfejsie Samochod.
Is-a: ZajebistySilnik i StarySilnik sa Silnikami, oba mozna przypisac do referencji na Silnik i na obu mozna wywolac metode start(). Dzieki temu mogles utrozyc malucha z zajebistym silnikiem, oraz mozesz utworzyc BMW ze starym silnikiem (zauwaz ze uzywam w konstruktorze Silnik, czyli klase / interfejs bazowy.
Has-a: wszystkie samochody maja jakiestam silniki (chyba), wiec aby Samochod mogl pojechac musisz mu zapodac silnik ktorego bedzie uzywac.
Kodowanie do interfejsow: pozwala na tworzenie roznych wariantow obiektow, jak np super-maluch lub kijowy bmw (mozesz podmieniac silniki).
Polimorfizm - majac referencje na samochod, mozesz przypisac do niej jakikolwiek samochod (wazne aby byl implementowany konkretny interfejs). Jak wywolasz na takiej referencji metode jedz() to automatycznie bedzie wolana metoda odpowiedniej podklasy. W przypadku silnika widac to tutajnajlepiej: masz referencje na silnik, i dla BMW z super silnikiem otrzymasz tylko 2 linijki tekstu, natomiast dla jakiegokolwiek samochodu ze starym silnikiem otrzymasz linijke ze musi zassac, odczeka minute i dopiero popyrka z miejsca. I wszystko automatycznie.
Masz to dosc informacji na nastepny tydzien pewnie, powodzenia.

Disclaimer: kod pisalem bez IDE z biegu, wiec moze miec bledy jesli bedziesz chcial(a) przekleic.

0

Dzięki za wytłumaczenia.

Uproszczę trochę przykład kompozycji. import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Kolekcja {

public static void main(String[] args) {
    List<Biblioteka> lista = new ArrayList<Biblioteka>();
    
    
    lista.add(new Osoba("imie", "nazwisko"), "Tytułek");
}

}
class Biblioteka{
private Osoba autor;
private String tytul;

public Biblioteka(Osoba autor, String tytul) {
	super();
	this.autor = autor;
	this.tytul = tytul;
}
public Osoba getAutor() {
	return autor;
}
public void setAutor(Osoba autor) {
	this.autor = autor;
}
public String getTytul() {
	return tytul;
}
public void setTytul(String tytul) {
	this.tytul = tytul;
}

}

Kopiuj

A teraz pytanko ;p Jak dodać to do kolekcji ? :)
0
Kopiuj
class Osoba {
	private String imie;
	private String nazwisko;

	public Osoba(String imie, String nazwisko) {
		super();
		this.imie = imie;
		this.nazwisko = nazwisko;
	}

	public String getImie() {
		return imie;
	}

	public void setImie(String imie) {
		this.imie = imie;
	}

	public String getNazwisko() {
		return nazwisko;
	}

	public void setNazwisko(String nazwisko) {
		this.nazwisko = nazwisko;
	}

}

zjadło kawałek kodu :)

0

Tworzysz liste bibliotek a probujesz dodac osobe, dlatego nie dziala.

lista.add(new Biblioteka(new Osoba("imie", "nazwisko"), "Tytułek"));

0

Dziękuje :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)