metoda obiektu A zmienia atrubut obiektu B

metoda obiektu A zmienia atrubut obiektu B
AN
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
0

witam
mam pewnie glupi problem ale nie moge sobie z nim poradzic...

mam utworzone 2 obiekty A i B i kazdy z nich ma jakies parametry
i chcialbym aby jedna z metod obiektu A zmieniala atrubut obiektu B
ale ni cholery mi to nie chce wyjsc...
czy moze sie nie da....? baa wystarczyloby moze nawet aby jakas metoda z A odczytala
wartosc atrybutu z obiektu B
a jakkolwiek nie wskazuje to zawsze podaje mi wartosci tylko z obiektu z ktorego ja wywoluje

kurcze az mi wstyd ze takie pytanie zadaje ale juz mnie szlak trafia....

RF
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
0

A próbowałeś np tak:

Kopiuj
$B->getX()

??


da da da daaa
Billy
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
0

Przekaż obiektowi A referencję obiektu B. Będziesz miał pełny dostęp do publicznych pól obiektu B z poziomu obiektu A.

0

A do prywatnych przez metody dostępowe (np. gettery i settery).
@RFabianski, napisałeś jakikolwiek program w Javie? Widziałeś chociaż źródła jakiegoś programu?

Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
0
Kopiuj
class A {

    private B b;

    public A(B b) {
        this.b = b;
    }

    public String getBName() {
        return b.getName();
    }
}

class B {

    private String name = "Kasia";

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        A a = new A(new B());
        System.out.println(a.getBName());
    }
}

Kopiuj

"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
AN
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
0

czy da sie bez deklaracji obiektu B w klasie A?
tylko za pomoca przekazania obiektu B jako argumentu?

moze dokladniej sprecyzuje o co mi chodzi:

Kopiuj
class A {
    private String name;

    public A(String name) {
        this.name = name;
        System.out.println("Tworze obiekt o imieniu " + name);
    }

    void getName() {
        System.out.println("A name " + this.name);
    }
}

class B {
    private String name;

    public B(String name) {
        this.name = name;
        System.out.println("Tworze obiekt o imieniu " + name);
    }

    void getName() {
        System.out.println("B name " + this.name);
    }
}

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A("Marian");
        B b = new B("Krystyna");

        a.getName();
        b.getName();

    }
}

i teraz chodzi mi o to aby w klasie np A byla metoda ktora zmieni name obiektu zdefiniowanego przez klase B
aha oba obiekty sa tworzone w mainie wczesniej...

AN
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
0

dobra juz mam jak chcialem

Kopiuj

class A {
    private String name;

    public A(String name) {
        this.name = name;
        System.out.println("Tworze obiekt o imieniu " + name);
    }

    void chname(String s){
        this.name = s;
    }

    void getName() {
        System.out.println("A name " + this.name);
    }
}

class B {
    private String name;

    public B(String name) {
        this.name = name;
        System.out.println("Tworze obiekt o imieniu " + name);
    }

    void getName() {
        System.out.println("B name " + this.name);
    }

    void chOname(A c) {
        c.chname("Jozek");
    }

}

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A("Marian");
        B b = new B("Krystyna");

        a.getName();
        b.getName();
        a.chname("Maniek");
        a.getName();
        b.chOname(a);
        a.getName();

    }
}

ale jeszcze rano dalbym sobie rece uciaz ze juz tak probowalem nie wychodzilo...
a kazdym razie wszystkim dziekuje za odpowiedzi

Olamagato
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:8 dni
  • Lokalizacja:Polska, Warszawa
  • Postów:1058
0
angelhod napisał(a)

czy da sie bez deklaracji obiektu B w klasie A?
tylko za pomoca przekazania obiektu B jako argumentu?

To o czym mówisz, to pole będące referencją do obiektu, a nie obiektem. W Javie de facto nie ma zmiennych obiektowych. Do pewnego stopnia można utożsamiać obiekt ze zmienną referencyjną mającą modyfikator final ponieważ raz przypisana jej referencja obiektu nie może się zmienić na inną.
Nie ma większego znaczenia czy zmienna przechowująca referencję do obiektu jakiejś klasy jest zmienną lokalną metody czy polem całej klasy. Tak czy inaczej zmienna taka przechowuje jedynie adres obiektu na stercie, a ściślej hash lub indeks obiektu po którym kompilator oraz odśmiecacz lokalizują konkretny obiekt.


Jeżeli ktoś komuś coś, ewentualnie nikt nikomu nic, to właściwie po co...?
JM
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:15
0

Czyli to normalne, że praktycznie każda klasa ma w sobie referencje do innych obiektów? Dziwnie mi się tak pisze, co dodaję nową klasę, to muszę zmieniać konstruktor innej klasy.
Nie, nie widziałem za bardzo kodów innych programów. Tak, pisałem już proste programy i robiłem w klasach referencje, bo nie doszedłem jak inaczej obiekty mają się komunikować ze sobą.

edytowany 3x, ostatnio: JMad
Olamagato
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:8 dni
  • Lokalizacja:Polska, Warszawa
  • Postów:1058
0

Dzieje się tak z powodu, że używasz wyłącznie klas konkretnych i referencji do nich. Żeby kod nie trzeba było co rusz na nowo kompilować używa się abstrakcji takich jak referencje do interfejsów i klas abstrakcyjnych. Na przykład kod, który coś robi z listą lub mapą używa referencji do typu List lub Map, a nie do konkretnych klas takich jak np. ArrayList lub HashMap.
Wszędzie gdzie używasz jakiejś referencji do interfejsu lub klasy bazowej możesz w tym miejscu użyć referencji do obiektu klasy pochodnej lub implementującej ten interfejs. Bo obiekt klasy pochodnej lub implementującej interfejs JEST też obiektem klasy bazowej lub interfejsu. Ale w drugą stronę nie jest to prawdą.
Między innymi właśnie po to istnieje hierarchia interfejsów i klas. Im bardziej abstrakcyjny i oferujący mniej możliwości interfejs, tym więcej obiektów może go łatwo implementować, a kod napisany na bazie użycia takich abstrakcji jest całkowicie odporny na zmiany implementacji.
Na przykład w Javie 8 dodano wyrażenia lambda, które są implementacją bardzo prostych i bardzo abstrakcyjnych interfejsów funkcyjnych. Dzięki temu kod utworzony z ich użyciem jest niemal całkowicie odporny na zmiany struktury i implementacji konkretnych klas. Z klasami może dziać się wszystko byleby nadal implementowały pojedynczą metodę takiego interfejsu, tak jak wcześniej. Kod który operuje na takich referencjach w ogóle się nie zmienia i nie potrzeba go kompilować ponownie.


Jeżeli ktoś komuś coś, ewentualnie nikt nikomu nic, to właściwie po co...?
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)