[problem] dźwięk, gdy wcisnę przycisk

[problem] dźwięk, gdy wcisnę przycisk
ME
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 14 lat
0

Witam,
chciałbym zrobić, aby, gdy wcisnę przycisk pojawiał się dźwięk.
Mój problem tkwi w tym, że dźwięk się pojawia, ale tylko za pierwszym wciśnięciem guzika. Kolejne wciśnięcia są "głuche".
Zrobiłem tak:

Kopiuj
// Klasa
public class Klasa
{
	...
	public InputStream in;
        public AudioStream as;
        public File audio = new File("button.wav");
	...
	
	public Klasa() // konstruktor klasy
       {
           initComponents();

           try
          {
             in = new FileInputStream(audio);
          }
          catch(FileNotFoundException ex)
          {
             System.out.println("Blad1");
          }

          try
          {
             as = new AudioStream(in);
          }
          catch(IOException ex)
          {
             System.out.println("Blad2");
          }
     }
	
	// wciśniecie przycisku a
	private void aButtonActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) 
	{                                            
           if (evt.getSource() == aButton)
          {
               AudioPlayer.player.start(as);
	       ...
          }
	}
	...
}

Gdzie tkwi błąd?
Proszę o niedawanie linków do google itp.
Pozdrawiam

0

Gdzie tkwi błąd?
Zapewne w kodzie metody initComponenets(). W jaki sposób organizowane jest wywołanie metody aButtonActionPerformed?

ME
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 14 lat
0

Nie rozumiem Twojego pytania, mógłbyś jaśniej?
GUI robione jest w NetBeans. Do obsługi aButton użyte jest Events > Action > Action Performed

Kopiuj
public boolean klik = true;
...
private void startButtonActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) 
{                                            

        if (evt.getSource() == startButton)
        {
            AudioPlayer.player.start(as);
            if(klik)
            { 
		...
	    }
            else
            {
			klik = true;
	    }
	}
}

aButton to klawisz start/stop

0

Standardowo po kliknięciu przycisku wywoływana jest metoda

Kopiuj
public void actionPerformed(ActionEvent evt)

jakiegoś ActionListenera.
Jaki jest związek wspomnianej metody z Twoją metodą

Kopiuj
private void aButtonActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) 
ME
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 14 lat
0

No chyba nie ma żadnego związku.
Coś być mi poradził w tej sprawie?

lipkerson
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
0

A nie możesz po prostu sobie dać w netbeans Events-mouse-mouseClicked?
Jaki jest powód uzycia "actionperfomed"?

Sam piszesz że chcesz by dzwięk był puszczany przy kliknięciu przycisku...to po co actionperfomed, który nigdy do końca nie wiedziałem jak się zachowuje - to jest taki event co łatwo "zapycha" albo wywoła się dwa razy, a takie strumieniowe rzeczy są wrażliwe na to.


Another jam from the world for the jam from the voices of the world......
Billy
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
0

A ja myślę, że błąd tkwi gdzie indziej, dźwięk działa przy pierwszym kliknięciu, nie ma mowy o błędach z wywoływaniem actionPerformed. Na moje błąd jest tutaj:

Kopiuj
try
          {
             in = new FileInputStream(audio);
          }
          catch(FileNotFoundException ex)
          {
             System.out.println("Blad1");
          }

          try
          {
             as = new AudioStream(in);
          }
          catch(IOException ex)
          {
             System.out.println("Blad2");
          }

tworzysz AudioStream w konstruktorze głównej klasy, później go odtwarzasz (wszystko działa), ale jak drugi raz chcesz go odtworzyć, to ten AudioStream może jest 'wykorzystany'? W sensie 'przewinięty' (nie działałem na AudioStreamach, inaczej generowałem dźwięki do tej pory, ale taki problem umiał wystąpić). Wywal tworzenie obiektów AudioStream i FileInputStream z konstruktora, a wrzuć do metody actionPerformed bezpośrednio przed próbę wygenerowania dźwięku, albo (jeżeli ten Player ma takie metody wbudowane) zresetuj ścieżkę (żeby wróciła do początku).

ME
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 14 lat
0

Wywaliłem tworzenie obiektów AudioStream i FileInputStream z konstruktora wrzuciłem do metody actionPerformed bezpośrednio przed próbę wygenerowania dźwięku i pomogło.

Dziękuję, problem rozwiązany.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)