String -> Obiekt

String -> Obiekt
0

Witam

Mam JPanel PANEL_PL_18
oraz String PAP = "PANEL_PL_18";

Potrzebuję zamienić String PAP tak żeby był rozpoznawany jako JPanel PANEL_PL_18
i żeby można było wykonać coś podobnego:

PAP.add(BUTTON);

Z góry dzięki za odpowiedź

lipkerson
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
0

Wytłumacz mi sens tego? Gdzie Ty to chcesz użyć- jak? Chcesz dodawać batony do różnych paneli w zależności od nazwy?


Another jam from the world for the jam from the voices of the world......
0

Z bazy danych ściągam symbole jako tekst- na przykład jak ściągnie 18 to ma coś dodać do panelu PANEL_PL_18

0

Zrób mapę, np:

Map<String, Panel> mapa = cośtam;

mapa.put("PANEL18", panel18);

Panel panel = mapa.get("PANEL18");

lipkerson
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
0
Adam olololloo napisał(a)

Z bazy danych ściągam symbole jako tekst- na przykład jak ściągnie 18 to ma coś dodać do panelu PANEL_PL_18

A dobre stare ify byc nie mogą?

Kopiuj
JPanel PANEL_PL_17
JPanel PANEL_PL_18
JPanel PANEL_PL_19

if(pobrane==17)
{
PANEL_PL_17.add(...);
}
if(pobrane==18)
{
PANEL_PL_18.add(...);
}
if(pobrane==19)
{
PANEL_PL_19.add(...);
}

Albo wybitnie zaawansowana technika programowania switch - case ?:)


Another jam from the world for the jam from the voices of the world......
0
lipkerson napisał(a)
Adam olololloo napisał(a)

Z bazy danych ściągam symbole jako tekst- na przykład jak ściągnie 18 to ma coś dodać do panelu PANEL_PL_18

A dobre stare ify byc nie mogą?

JPanel PANEL_PL_17
JPanel PANEL_PL_18
JPanel PANEL_PL_19

if(pobrane==17)
{
PANEL_PL_17.add(...);
}
if(pobrane==18)
{
PANEL_PL_18.add(...);
}
if(pobrane==19)
{
PANEL_PL_19.add(...);
}

Kopiuj
> 
> Albo wybitnie zaawansowana technika programowania switch - case ?:)






Zrobiłbym tak gdyby nie to że tych paneli będzie bardzo dużo
0

A co jest złego w Mapie? Nie rozumiesz jak działa?

lipkerson
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
0

Ta Twoja mapa to przerost formy...switch lepszy.


Another jam from the world for the jam from the voices of the world......
PO
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 14 lat
0
Adam olololloo napisał(a)

Z bazy danych ściągam symbole jako tekst- na przykład jak ściągnie 18 to ma coś dodać do panelu PANEL_PL_18

A nie możesz stworzyć tablicy komponentów JPanel i odwoływać się przez indeks tablicy?

0

Spróbowałbym z użyć mapy ale nigdy tego nie używałem, próbowałem użyć tego przykładu ale mi nie wychodzi, poszukam coś na temat map na googlach, nie rozumiem tego: = cośtam;

0

Zwykle używa się HashMap ale można użyć innej. NetBeans podpowie Ci jakie są możliwości jeśli napiszesz:
"Map cośtam = " i naciśniesz CTRL+SPACJA.

Kopiuj
package testjava;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * Obiekt który kojarzymy ze stringiem.
 * @author Piotrek
 */
class MójObiekt {
    
    private int numerek;
    
    public MójObiekt(int numerek) {
        this.numerek = numerek;
    }
    
    public String metoda() {
        return "Witando! Tutaj obiekt #" + numerek;
    }
    
}

/**
 * Opakowanie na mapę. Można użyć gołej mapy jeśli mamy malutki projekt.
 * @author Piotrek
 */
class Maper {
    
    private Map<String, MójObiekt> mapa = new HashMap<String, MójObiekt>();
    
    public void dodajObiekt(String nazwa, MójObiekt obiekt) {
        mapa.put(nazwa, obiekt);
    }
    
    public MójObiekt weźObiekt(String nazwa) {
        return mapa.get(nazwa);
    }
}

public class Main {
    
    public static void main(String[] args) {
        Maper maper = new Maper(); // tutaj przechowujemy obiekty
        
        // najpierw wypełniamy mapę - robimy to przy tworzeniu obiektów
        maper.dodajObiekt("pierwszy", new MójObiekt(7));
        maper.dodajObiekt("drugi", new MójObiekt(5));
        maper.dodajObiekt("trzeci", new MójObiekt(3));
        
        // blabla tutaj dużo kodu albo w ogóle całkiem inne miejsce
        
        // dobieramy się do obiektów z mapy
        MójObiekt drugi = maper.weźObiekt("drugi");
        System.out.println(drugi.metoda());
    }
}
lipkerson
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
0

...


Another jam from the world for the jam from the voices of the world......
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)