Java i DPL-programowanie drukarek datamax

Java i DPL-programowanie drukarek datamax
lipkerson
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
0

Witam

Mam do was takie pytanie-czy ktoś posiada jakieś doświadczenie w programowaniu DPL i pisał programy z jakimś powodzeniem?
Otóż nauczyłem się drukować kody paskowe, tekst na etykietach ale z jedną rzeczą mam problem, a mianowicie ze wczytywaniem obrazka do drukarki.

Robię próby i mam tam jakieś wyniki ale są one bardzo dalekie od poprawnych...bitmapa jest jakaś dziwna-zamazana i brakuje w niej elementów a pcx w ogóle nie mogę władować-moze po prostu źle definiuje komendę DPL?

Zacznę wklejać kod za jakiś czas a w między czasie czy jest moze taka osoba posiadajaca doświadczenie w tym temacie?

pozdrawiam


Another jam from the world for the jam from the voices of the world......
lipkerson
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
0

Umieszczam swój kod:

Kopiuj
String printingImage="1Y11"
+ "000" 
+ "0000"
+ "0000"
+ "v"; //name of image


//DPL commands to invoke with parameters
String STX = new Character((char) 2).toString();
String SOH = new Character((char) 1).toString();
String CR = new Character((char) 0x0d).toString();


//Loading bitmap to byte[]
File file2 = new File("c:/1/final.bmp");
FileInputStream fin2 = new FileInputStream(file2);
byte testbin2[] = new byte[(int) file2.length()];
fin2.read(testbin2);

String v = new String(testbin2); //bitmap to String

//DPL command
String loadAndPrintImage= SOH + "D" +CR
+ STX + "I" + "A" + "b" + "v" + CR + v + CR
+ STX + "L" +"D22" + CR + printingImage+CR + "E" + CR;

byte[] theByteArray = loadAndPrintImage.getBytes();

a następnie byte[] wysyłam bezpośrednio na drukarkę - java print service

Kopiuj
.
.
.
Doc doc = new SimpleDoc(theByteArray, DocFlavor.BYTE_ARRAY.AUTOSENSE, null); 
job.print(doc, pras);

Czy ktoś moze mi pomóc?


Another jam from the world for the jam from the voices of the world......
lipkerson
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
0

Trochę mi zajęło ale już mam, podzielę się:

Znaki sterujące:"

Kopiuj

    private static final String STX = new Character((char) 2).toString();
    private static final String SOH = new Character((char) 1).toString();
    private static final String CR = new Character((char) 0x0d).toString();

Drukuj obrazek :

Kopiuj
    private static String komendaDrukujacaObrazekLogo = "1Y"//a i b stałe
            + "11"//Mnożnik szerokosci i wysokośći
            + "000"//stała
            + "0010"//odstęp od dołu
            + "0330"//odstęp od lewej
            + logo;//nazwa obrazka

Przed wczytaniem obrazu czyścimy moduł oraz włączamy pomijanie komend które przed przypadek mogą się włączyć gdy strumień bitowy reprezentujacy obrazek jest ładowany do drukarki:

Kopiuj

String komendaResetujaca = STX + "qA" + CR + SOH + "D" + CR ;

Komenda wczytujaca obrazek-będzie miał nazwe logo (bitmapa do modułu A):

Kopiuj
   String komendaWczytaniaObrazuLogo = STX + "I" + "A" + "b" + logo + CR;

Komenda drukujaca etykietę-w tym wypadku tylko obrazek:

Kopiuj
String komendaDrukujaca = STX + "L" + CR 
    + "D11" + CR //mnoznik jakości D11-najwyższa
    + "m" + CR //jednostki metryczne
    + komendaDrukujacaObrazekLogo + CR 
    + "E" + CR;//koniec komendy

Teraz już tylko należy wszystkie powyższe Stringi reprezentujace komendy skonwertować do tablicy bajtowej np.:

Kopiuj
  byte[] BytekomendaWczytaniaObrazuLogo = komendaWczytaniaObrazuLogo.getBytes();
.
.
.

A potem te tablice bajtowe (wszystkie zachowujac oczywiście kolejność) zamienić w jedną dużą tablicę bajtową. Najlepiej zrobić sobie metode ze zmienną ilością argumentów(tablic bajtowych), która ładnie połączy rządaną liczbę tablic.

Tak otrzymaną tabliće wpychamy już tylko na drukarkę-ja miałem ja na USB wiec używałem do tego

Kopiuj
.
.
.
Doc doc = new SimpleDoc(finalCommand, DocFlavor.BYTE_ARRAY.AUTOSENSE, null);

ale nie ma potrzeby korzystania z DocFlavor jak macie ją na com-po prostu kopiujecie na port i tyle.

Pozdrawiam


Another jam from the world for the jam from the voices of the world......
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)