Tekst ze Stringa do Bitmapy

Tekst ze Stringa do Bitmapy
lipkerson
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
0

Witam

Chcę wygenerować flik graficzny np. BMP w którym będą czarne litery i białe tło. Po prostu będe podawał parametry takie jak "tekst (np. String s = "Hello Java"), czcionke. docelowy rozmiar bitmapy a dostane bitmape w której będzie się wyświetlał ten tekst.

Moje pytanie jest takie: czy mógłby mnie ktoś naprowadzić jak to zrobic? Nie znalazłem nic w Java 2D co by mi pomogło...czy jest możliwe zrealizowanie tego bez jakiś zewnętrznych bibliotek? Jeżeli tak to w jakim pakiecie znajdęklasy i metody mi potrzebne?
Jeżeli nie to gdzie mogę znaleźć takie biblioteki? Jakieś nazwy?

Pozdrawiam

PS: Nie zależy mi na tym by istniejacy plik graficzny zamienić na Stringa (np Base64), wysłac go a potem tego Stringa zamienić w plik graficzny..to nie tak.


Another jam from the world for the jam from the voices of the world......
JA
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:ponad 14 lat
0

Klasy: Graphics2D lub Graphics
Metody: drawString, setFont

Do poczytania: http://www.exampledepot.com/egs/java.awt.image/CreateBuf.html

lipkerson
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
0
javauser napisał(a)

Klasy: Graphics2D lub Graphics
Metody: drawString, setFont

No tak owszem tylko drawString wypisze mi ładnie napis na komponencie Graphics czyli np na panelu etc co właściwie mi nic nie daje. No bo przecież nie mogę sobie ot tak wyciać kawałka Panelu i zapisać w bitmapie. W ogóle to bez żadnego okienka ma być czyli żadnego JFrame etc
Czysty program w konsoli bez funkcji podglądu,wizualizacji etc.

Jakiś pomysł?


Another jam from the world for the jam from the voices of the world......
0

A jak nie chcesz wizualizacji, to rysuj po panelu, który nie jest widoczny (setVisible(false)).

lipkerson
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
0
javauser napisał(a)

Klasy: Graphics2D lub Graphics
Metody: drawString, setFont

Ok , dzięki. Zawsze myślałem, że Graphics jest bezpośrednio dedykowany do Swinga ale się myliłem. Skorzystałem i zrobiłem poniższy kod który działa (dla tych co mieliby podobne problemy):

Kopiuj

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.io.*;

/**
 *
 * @author lucjan.lipka
 */
public class StringToImage {

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO code application logic here
        int width = 200;
        int height = 200;

        // Create buffered image that does not support transparency
        BufferedImage bimage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        Graphics2D g2d = bimage.createGraphics();
        //Draw String on BufferedImage
        g2d.drawString("Java is...amazing", 20, 100);
        //File IO
        File plik = new File("c:/1/test.bmp");

        try {
            //Write BufferedImage on disk
            ImageIO.write(bimage, "bmp", plik);
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("error" + e);
        }
    }
}

Dostępne rozszerzenia plików graficznych:

Kopiuj
import javax.imageio.ImageIO;

public class Formats {
  static public void main(String args[]) throws Exception {
    String names[] = ImageIO.getReaderFormatNames();
    for (int i = 0; i < names.length; ++i) {
      System.out.println("reader " + names[i]);
    }

    names = ImageIO.getWriterFormatNames();
    for (int i = 0; i < names.length; ++i) {
      System.out.println("writer " + names[i]);
    }
  }
}

Another jam from the world for the jam from the voices of the world......
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)