Prosta Gra Tekstowa - poczatkujacy.

Prosta Gra Tekstowa - poczatkujacy.
0

Jestem poczatkujacy w java, niestety nie mam duzo czasu, staram sie caly moj czas poswiecac nauce, ale czesto brakuje tej 25. godziny w danym w dniu :-/

Musze stworzyc prosta gre tekstowa, na zasadzie, wybierz: 1, 2, 3, po wyborze przechodzi sie dalej, tylko niestety nie wiem jak sie do tego zabrac, moze mi ktos pomoze?

Potrzebuje zwyklego schematu, jak to powinno wygladac. Potem juz sobie poradze, ale ten poczatek, na jakiej zasadzie ma przechodzic dalej? Jak stworzyc cos w stylu zdobywania danych przedmiotow, jakiejs zakladki z przedmiotami (moze klasy?)?

Myslalem o czyms takim;

Kopiuj
boolean dane = true;
        while(dane) {
            String napis = wej.readLine();
             int wybor = Integer.parseInt(napis);
            switch (wybor){
                case 1:
                    // przechodzi do pokoju nr.1,
                    break;
                case 2:
                    // przechodzi do pokoju nr.2,
                    break;
                case 3:
                     // zdobywasz cos,
                    break;
            }
          dane = false;
        }

Ale jak zrobic by po wybraniu np. 1, pojawial sie nastepny poziom/pokoj. Co zrobic z przedmiotami, zeby pojawial sie napis, zdobyty przedmiot, etc. Nie musi to byc na zasadzie przycisku, moze cos prostrzego, z przejsciem na dany poziom...

Licze na pomoc poniewaz wiem ze sam nad tym bede siedzial pewnie duzo czasu, wiec kazdy pomysl, kazdy post sie moze dla mnie bardzo liczyc :)

A w nagrode postaram sie jakos przeslac <font size="6">piwo</span> poczta polska, myslicie ze realizuja takie niestandartowe przesylki? ;-P

Oberon
  • Rejestracja:prawie 18 lat
  • Ostatnio:około 15 lat
0

W grafice wykorzystuje sie np. drzewa BSC ,grafy itp

EDIT: nie wiem czy masz tylko 2 pokoje i jak wiele ich jest ;) ale jesli to maly programik to zrob macierz reprezentujaca polaczenia a w menu wybieraj tylko prawy pokoj lewy pokoj ...

Poczytaj np tu:
http://binboy.sphere.pl/index.php?show=133
http://www.komires.com/pl/articles/page1-07.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Binary_tree

0

Tzn. wolalbym aby to byla gra, z wieloma mozliwosciami. Pokoi np. minimum 10. Co do algorytmow, to na tyle bym mogl sam napisac, to nie problem. Chodzi mi bardziej o wykorzystanie kodu, jak to ma wygladac, jakis moze schemat? Bo z kodem u mnie najgorzej, a pomysly, algorytmy, to juz mniejszy problem. :)

0

poczytaj/poszukaj tutaj:
http://helion.pl/ksiazki/javtwg.htm
jak sie postarasz to znajdziesz na emule wersje oryginalna w pdf'ie
dodatkowo warto tez czytac to:
http://www.gamedev.pl/
powodzenia!:) pozdrawiam

0

Niestety, emule nie mam bo nie sciagam, tym bardziej skoro z czasem tak krucho :). Na drugiej stronie szukalem, ale z javy wybitnie malo postow. A co do szukania, to nawet na zagranicznych forach/stronach, no i znalazlem pewien opis/tutek stworzenia gry, ale bardzo zaawansowanej, wraz z save'm etc. A mi zalezy na czyms prostym bardzo :) No ale trudno, jezeli ktos bedzie mogl jeszcze pomoc to bede niecierpliwie czekal, a na razie siedze i glowie, bo termin oddania niedlugo. :-(

0

Chodzi o taką jak ta?

http://www.kgbwnatarciu.prv.pl/ :>

?

CO
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 14 lat
  • Postów:74
0

To moze prosty szkic.

Zrob sobie klase pokoj/pomieszczenie. W takiej klasie zdefiniuj wybory takie jak w temacie, czyli pokoj na prawo, pokoj na lewo do gory na dol itp. kazdy pokoj bedzie mogl sie odwolywac/miec powiazanie z innym pokojem, np "pokoj jeden" zmienna "idz w lewo" wskazuje na "pokoj 2" itp.

Teraz tylko bedzie wystarczalo uruchamiac klase ktora wskazuje na dany pokoj.
Jezeli chodzi o przedmioty to powinna wystarczyc jedna klasa. Zrob sobie liste ktora bedzie przechowywala objekty "przedmiot" wtedy jak cos znajdziesz umiescisz na tej liscie, a jak zostawisz czy zuzyjesz to usuniesz.

Teraz pozostajemi tylko przeslac adres zebys mogl piwo wyslac :)

Gdyby cos bylo niejasne pisz, to tak szybko na kolanie robilem

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)