System Operacyjny a proces.

Wątek przeniesiony 2022-10-20 14:11 z C/C++ przez kq.

krancki
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Lokalizacja:74.7261832, -41.7409518
  • Postów:151
0

Hej
Od dłuższego czasu zastanawiam jak jest wykonywana kontrola wykonywanego programu przez system operacyjny(Tak na niskim poziomie).
Procesor wykonuje zestaw instrukcji(Kod systemu operacyjnego), uruchamiając swój program jest on wrzucany do pamięci i jest wykonywany tzn.jest mu przydzielany czas procesora.
Patrząc na to jak na zbiór instrukcji która jest kolejno wykonywana, to mamy instrukcje systemu następnie jest jump do instrukcji programu, wykonanie tego programu przez ileś ms i ponowny jump do kodu systemu operacyjnego. Tak jak by ten nasz program był zmodyfikowany i pomiędzy instrukcje naszego kodu był wrzucany jakiś jump do kodu systemu. W jaki sposób procesor jest wywłaszczany, Jump, Przerwania? Jak przerwania to w jaki sposób są rzucane? Jak to się dzieje? Gdzie można o tym poczytać? Jakie książki byście polecali ?

Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10055
YA
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Postów:2367
3

Poszukaj sobie po haśle "wprowadzenie do systemów operacyjnych", np. https://edu.pjwstk.edu.pl/wyklady/sop/scb/

ZD
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:2310
4

@krancki:

Z ważnych rzeczy, to współczesne procesory "pecetowskie" *)praktycznie wszytskie mają tryby, ochronę. Ostatnim, który zupełnie nie miał, to był 8086 (na którym chodził de facto jednoprocesowy DOS - przypadkowa zbieżność? nie do końca) Program w DOS mógł podmieniać wektory przerwań, ustawiać chipy itd...

Do dziś pamietam chyba pierwszą dla mnie większą anglojezyczną książkę z "wolnego świata", od producenta (IBM?), była o martwym dziś systemie OS/2, szczegółowo opowiadała o ochronie i poziomach procesora, dostępnych już od 286

Procesory wyższej klasy (mainframe) miały to 10-20 lat wcześniej, więc żadna nowatorska idea, tylko dojrzałość do implemenatcji

Brakuje mi tego zdecydowanie w tym, jak sobie wstępnie wyobrażasz S.O. Wręcz ogólnie myślisz DOS-em .
Więc doczytać coś zaawansowanego o procesorach, też (choć niekoniecznie wszytskie rozdziały jednakowo gorliwie)

*) tzn współcześnie rzecz biorąc, bez mikrokontrolerów


If you put a million monkeys at a million keyboards, one of them will eventually write a Java program - the rest of them will write Perl
edytowany 2x, ostatnio: ZrobieDobrze
overcq
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:około 15 godzin
  • Postów:370
2
krancki napisał(a):

Patrząc na to jak na zbiór instrukcji która jest kolejno wykonywana, to mamy instrukcje systemu następnie jest jump do instrukcji programu, wykonanie tego programu przez ileś ms i ponowny jump do kodu systemu operacyjnego. Tak jak by ten nasz program był zmodyfikowany i pomiędzy instrukcje naszego kodu był wrzucany jakiś jump do kodu systemu. W jaki sposób procesor jest wywłaszczany, Jump, Przerwania? Jak przerwania to w jaki sposób są rzucane? Jak to się dzieje? Gdzie można o tym poczytać? Jakie książki byście polecali ?

Ogólnie to system operacyjny zmienia rejestry systemowe: rejestr segmentu kodu, rejestr segmentu stosu i rejestr segmentu danych. Przed powrotem z przerwania ustawia je dla kolejnego procesu i wykonuje skok do segmentu kodu, kontynuując od uprzednio zapisanego miejsca. Na przykład dla Intela sprzętowe przełączanie zadań jest opisane w In­tel® 64 and IA-32 Ar­chi­te­c­tu­res So­f­twa­re De­velo­per’s Ma­nu­als w tomie 3 rozdziale 7.3. Sprzętowe oznacza, że procesor obsługuje rozkazy, które dokonują automatycznie zmiany rejestrów systemowych i kontrolują uprawnienia. W najnowszych, czyli 64‐bitowych procesorach, wymagane jest ustawianie uprawnień dla procesów do obszarów pamięci, zwanych tutaj stronami pamięci, względem dawniejszych metod, jakimi były segmenty. Czyli proces może sobie pisać i wykonywać kod tylko w tych stronach pamięci, które ma tak ustawione, ponieważ inaczej wystąpi błąd ochrony pamięci.


Nie znam się, ale się wypowiem.
Wizytówka
joh­nny_Be_go­od jest mistrzem ‘eskejpowania’ i osadzania.
ZD
"W najnowszych, czyli 64‐bitowych procesorach, wymagane jest ustawianie uprawnień dla procesów do obszarów pamięci, zwanych tutaj stronami pamięci, względem dawniejszych metod, jakimi były segmenty. " - relikt segmentów to problem wyłącznie linii intelowskiej
nalik
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:1039
6
krancki napisał(a):

Patrząc na to jak na zbiór instrukcji która jest kolejno wykonywana, to mamy instrukcje systemu następnie jest jump do instrukcji programu, wykonanie tego programu przez ileś ms i ponowny jump do kodu systemu operacyjnego. Tak jak by ten nasz program był zmodyfikowany i pomiędzy instrukcje naszego kodu był wrzucany jakiś jump do kodu systemu. W jaki sposób procesor jest wywłaszczany, Jump, Przerwania? Jak przerwania to w jaki sposób są rzucane? Jak to się dzieje? Gdzie można o tym poczytać? Jakie książki byście polecali ?

Do tego co zostało już napisane dodam, że są dwa sposoby wywłaszczenia procesu.

  • Przerwanie sprzętowe, które oddaje kontrolę jądru systemu. Przerwanie może zmienić kontekst na jakiś inny proces albo wątek.
  • Wejście do systemu operacyjnego (w przypadku Unixów, nie wiem jak jest w Windowsami). Operacje na plikach, sieciowe, zarządzenie pamięcią, zarządzanie wątkami i procesami, operacje na semaforach są pod spodem wywołaniami systemowymi, które powodują wejście do kodu jądra. Podczas takiego wywołania systemowego, jądro może wywlaszczyć proces i zmienić kontekst na inny.
edytowany 3x, ostatnio: nalik
MA
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:134
4

Przerwanie aktualnie wykonywanego procesu polega na emisji przerwania sprzętowego.
W każdym z procesorów czy to będzie µC (jakaś atmega,PIC itp.), ARM czy intel, za przerwania odpowiada licznik (timer).

Ten timer jest ustawiany podczas startu systemu.
W linuksach masz zmienną _SC_CLK_TCK (o ile mnie pamięć nie myli), która to jest ustawiana i kompilowana razem z jądrem. Ona determinuje maksymalny czas procesu (kwantu wykonywania).

W linku, który podał @overcq warto przeczytać rozdział 6 o przerwaniach.
W starszych intelach - pentiumach - timer był na zewnątrz procesora w osobnym układzie (podpięty pod któreś IRQ) w nowszych jest wewnątrz (?).

Rozszerzając to co napisał @nalik, przerwanie wykonywania procesu może zajść z wielu powodów:

  1. Przekroczenie timera co emituje przerwanie sprzętowe, które to zatrzymuje pracę programu i jest wykonywane to co znajduję się w kodzie, na który wskazuje wektor przerwania.
  2. Program wywołał funkcję systemu operacyjnego. Tutaj jądro może zadecydować żeby przełączyć na inny proces.
  3. Przerwanie sprzętowe
  4. Różne wyjątki związane z pracą procesora, jak niepoprawna instrukcja, dostęp do pamięci z zza dozwolonego zakresu itp. (nieobecne w prostych µC).
  5. Różne dziwaczne intelowskie mechanizmy bezpieczeństwa, wirtualizacje itp. (nieobecne w prostych µC oraz prawie wszytkich ARM).
  6. Pozostałe (których tu nie wymieniłem) takie jak przerwania programowe int itp. (nieobecne w prostych µC - z małymi wyjątkami).
  7. Oddanie czasu do procesora przez proces.

Po przerwaniu procesu następuje decyzja systemu co zrobić dalej.
Tutaj wchodzą w grę priorytety procesów i algorytmy szeregowania(jest ich wiele).

Każda z klas przerwań na intelu oraz procesorach rodziny ARM powinna mieć zdefiniowany osobny stos (tak zazwyczaj jest - inicjacja podczas startu systemu).
Ogólnie rzecz ujmując architektura intelowska jest bardzo skomplikowana.

Myślę, że udało mi się nakreślić jak to działa i nie popełniłem zbyt wielu błędów :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)