Pytania odnośnie oznaczeń na diagramach UML - Wzorzec Budowniczy

Pytania odnośnie oznaczeń na diagramach UML - Wzorzec Budowniczy
TK
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:12
0

TypeScript + PlantUML - W Internecie znajduję różne oznaczenia, więc może jest to kwestia konwencji - chciałbym jednak się poradzić, w jaki sposób powinienem poprawnie oznaczyć relacje na diagramie Budowniczego pomiędzy:
a). interfejsem Builder i klasą Director - czy ciągła strzałka z niezamalowanym rombem mówi "klasa zawiera egzemplarz interfejsu"?
b). klasą Crew i klasą House - czy ciągłą strzałka mówi "klasa zawiera egzemplarz innej klasy"?
builder
c). w sumie... Director bez Buildera nic nie zbuduje, więc może romb powinien być zamalowany?

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
2

a) To jest "agregacja" czyli zawieranie, ale obiekty maja osobną "tożsamość", tzn ten builder może spokojnie istnieć bez twojego directora i można go używać samodzielnie
b) Na diagramie masz asocjacje, która normalnie sugeruje że obiekty danych klas ze sobą współpracują i nie ma tu mowy o żadnym "zawieraniu"
c) Ale to zamalowanie znaczyłoby coś zupełnie innego - znaczyłoby że nie twój Builder nie ma sensu bez Directora, co nie jest prawdą.

Ogólnie to jakiś srogi WTF ten cały diagram i generalnie w 99% przypadków wcale się takiego cyrku nie robi. W praktyce builder wygląda mniej wiecej tak:

Kopiuj
class A{
    private final int x;
    public A(int x){
        this.x=x;
    }

    public static Builder builder(){
        return new Builder();
    }

    public static class Builder{
        int x;
        public Builder withX(int value){
            this.x = value;
            return this;
        }
        public A build(){
            return new A(x);
        }
    }
}

(normalnie oczywiście pól jest więcej i wiele z nich jest opcjonalna, plus build może robic jakieś walidacje parametrów i ewentualnie budować obiekty pod-klas)

Od biedy można tych builderów mieć niby więcej, ale to już wtedy jakis mix buildera z factory.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 3x, ostatnio: Shalom
Zobacz pozostałe 8 komentarzy
jarekr000000
@somekind: tak - asercja, ale tu ma sens dla starszych wersji javy, które nie mówią dokładnie co było nullem. Dla nowszych faktycznie bez sensu.
jarekr000000
Żeby nie było - uważam, że Lombok to straszna kupa, a używają go ludzie bez tzw. jaj.
somekind
Asercja sens ma zawsze, mnie przeraża użycie tego samego typu wyjątku w dwóch zupełnie odmiennych sytuacjach takich jak walidacja argumentów, i próba wywołania na null. Nie można było zrobić innego wyjątku dla argumentów?
jarekr000000
Moim zdaniem NullPointerException to bardzo dobry wyjątek na walidację - użyłeś złego argumentu - null . W pakiecie bonusowym kompilator generuje to w większości sam i nie trzeba explicite sprawdzać. Warto zauważyć, że jest tam jeszcze @NonNull (zresztą to przez tą adnotację dodatkowy check został wstawiony) . Normalnie kompilator zlomboczony linter nullowalnego argumentu nie powinien przepuścić. Ta asercja to takie sprawdzenie ostatniej szansy - jeśli wiele rzeczy poszło nie tak.
somekind
No mnie to się nie podoba, bo to jest mieszanie wyjątków rzucanych przez runtime, gdy coś zostało nieświadomie schrzanione, ze świadomie implementowaną walidacją danych/zależności obiektu. To pierwsze oznacza, że jakiś flow został w ogóle nie przeanalizowany, to drugie, że ktoś zapomniał np. dodać prawidłowe zabezpieczenia warstwę wyżej albo skonfigurować IoC, czyli problem zazwyczaj dużo mniejszego kalibru.
vpiotr
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
1

Jeśli chodzi o buildera można ograniczyć zakres jego dostępności (z głowy na podst. jakiejś książki o FP, chyba Functional Programming in Java):

Kopiuj
class A{
    private final int x;
    
    private A(int x){
        this.x=x;
    }

    public int getX() { return x; }
    
    public static A build(Function<Builder, Builder> builderFiller){
        Builder builder = new Builder();
        builder = builderFiller.apply(builder);
        return builder.build();
    }

    public static class Builder{
        private int x;

        private Builder() {}

        public Builder withX(int value){
            this.x = value;
            return this;
        }

        private A build(){
            return new A(x);
        }
    }
}

Użycie:

Kopiuj
A a = A.build(builder -> builder.withX(11));

https://ideone.com/Gufnwr

edytowany 1x, ostatnio: vpiotr
piotrpo
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:5 dni
  • Postów:3277
1

Pewnie dostanę brązową łopatę za odgrzebanie tego wątku...
Nie wiem co przedstawia diagram z pierwszego postu, ale nie jest to nic wspólnego ze znanymi mi wzorcami Builder.

Nie lubię tego wzorca, bo w 99% używa się go do przykrycia faktu że jakaś klasa ma 500 zależności i analiza statyczna ma SO po zaczytaniu samej sygnatury konstruktora. Pozostały 1% to użycie zgodnie z przeznaczeniem, ale wynikające z ubóstwa języka.

Sens użycia tego wzorca, to tworzenie obiektów (captain obvious) w sposób względnie wygodny dla programisty (bo język nie pozwala lepiej) i bezpieczny, czyli z wymuszeniem i sprawdzeniem, że wszystko co miało zostać przekazane, zostało przekazane. Głównym powodem użycia Buildera jest brak w języku parametrów opcjonalnych / domyślnych.

Gdybym NAPRAWDĘ MUSIAŁ zrobić jakąś skomplikowaną w inicjalizacji bibliotekę, to zakładając niezmienność stanów powstałby taki potworek:

Kopiuj
package org.example.builder;

import java.time.Clock;
import java.time.Instant;
import java.util.Optional;

public class Person {
    private final String firstname;
    private final String lastname;
    private final Instant birthDate;

    private Person(String firstname, String lastname, Instant birthDate) {
        this.firstname = firstname;
        this.lastname = lastname;
        this.birthDate = birthDate;
    }

    public String getFirstname() {
        return firstname;
    }

    public String getLastname() {
        return lastname;
    }

    public Instant getBirthDate() {
        return birthDate;
    }

    public static class Builder{
        private final String fistName;
        private final String lastName;
        private final Instant birthDate;

        private Builder(String firstName, String lastName, Instant birthDate) {
            if(firstName == null || lastName == null || birthDate == null){
                throw new RuntimeException("Parameter is null");
            }
            
            this.fistName = firstName;
            this.lastName = lastName;
            this.birthDate = birthDate;
        }

        public Builder(String firstName, String lastName) {
            //just born...
            this(firstName, lastName, Clock.systemUTC().instant());
        }

        public Builder withBirthDdate(Instant birthDate){
            return new Builder(this.fistName, this.lastName, birthDate);
        }

        public Person build(){
            return new Person(this.fistName, this.lastName, this.birthDate);
        }
    }
}

Przykłady użycia:

Kopiuj
Person person = new Person.Builder(first, last).build();

Person person = new Person.Builder(first, last)
    .withBirthDdate(birthDate)
    .build();

Dla kontrastu implementacja tego co wyżej w czymś odrobinę bardziej normalnym

Kopiuj
class KotlinPerson(val firstName:String, val lastName:String, val birthDate: Instant = Clock.systemUTC().instant())
edytowany 1x, ostatnio: piotrpo
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)