Wzorzec budowniczego - czy unikać ?

Wzorzec budowniczego - czy unikać ?
Q9
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:54
0

Chodzi o to,ze w tym wzorcu wystepuje mechanizm dziedziczenia,oraz ilosc kodu drastycznie sie zwieksza poprzez deklarowanie klasy budowniczego oraz klasy kierownika.
W związku z tym pytam sie czy lepiej unikac tego wzorca i traktować go tak samo jak singleton (czyli jako antywzorzec) ?

Prosze tez o ocene implementacji wzorca budowniczego w C++.Nie jest kreatywna,wrecz mocno przerobiona z internetowego przykladu,ale nie ukryje ze jest to dla mnie koderski twardy orzech do zgryzienia na dzien dzisiejszy :P

Kopiuj
#include <iostream>

class Computer
{
    std::string processor;
    std::string graphicCard;
    std::string memoryRAM;
    std::string hardDisc;
public:
    inline void setProcessor(std::string comProcessor){processor=comProcessor;}
    inline void setGraphicCard(std::string comGraphicCard){graphicCard=comGraphicCard;}
    inline void setMemoryRAM(std::string comMemoryRAM){memoryRAM=comMemoryRAM;}
    inline void setHardDisc(std::string comHardDisc){hardDisc=comHardDisc;}
    inline std::string getProcessor()const{return processor;}
    inline std::string getGraphicCard()const{return graphicCard;}
    inline std::string getMemoryRAM()const{return memoryRAM;}
    inline std::string getHardDisc()const{return hardDisc;}
};
///////////////////////////////////BUDOWNICZY/////////////////////////////////////////////////////////////
class Builder
{
protected:
    Computer *computer;         
public:
    inline void newComputer(){computer = new Computer();}  
    Computer getComputer()const{return *computer;}            
    virtual void buildProcessor()=0;
    virtual void buildGraphicCard()=0;
    virtual void buildMemoryRAM()=0;                                  
    virtual void builHardDisc()=0;

};

class nerdComputer: public Builder  
{
public:
    nerdComputer(): Builder(){}
    void buildProcessor(){computer->setProcessor("INTEL CELERON");}                           
    void buildGraphicCard(){computer->setGraphicCard("NVIDIA RTX 2080 TI");}
    void buildMemoryRAM(){computer->setMemoryRAM("DDR4 16GB");}
    void builHardDisc(){computer->setHardDisc("WD PURPLE 2TB");}
};
////////////////////////////////KIEROWNIK/////////////////////////////////////////////////////////////////////
class Dircetor
{
    Builder *builder;                        
public:
    inline void setBuilder(Builder *b){builder=b;}  
    Computer getComputer(){return builder->getComputer();} 
    void make(){
        builder->newComputer();
        builder->buildProcessor();
        builder->buildGraphicCard();                                
        builder->buildMemoryRAM();
        builder->builHardDisc();
        }
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int main()
{
    Dircetor *chef = new Dircetor();                        
    Builder *builder = new nerdComputer();            

    std::cout<<"PODZESPOLY KOMPUTEROWE\n";
    std::cout<<"===================="<<'\n';
    chef->setBuilder(builder);                                
    chef->make();                                                 
    Computer simpleComputer = chef->getComputer();   
    std::cout<<simpleComputer.getProcessor()<<'\n';
    std::cout<<simpleComputer.getHardDisc()<<'\n';
    std::cout<<simpleComputer.getGraphicCard()<<'\n';
    std::cout<<simpleComputer.getMemoryRAM()<<'\n';
    std::cout<<simpleComputer.getHardDisc()<<std::endl;

    return 0;
}

I szybkie pytanie - czy uzywanie getterów i setterów (metody get i set) w deklaracji klasy to dobra praktyka ? To moj sposob na modyfikowanie cech obiektu bez naruszania zasad hermetyzacji : P

edytowany 1x, ostatnio: Quanti994
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:5 dni
  • Postów:3561
3
  1. Z seterami to ostrożnie, tzreba mocno się zastanowić, czy w każdy przypadku / każdy w klasie jest potrzebny, czy nie wystarczy ustawienie pól w konstruktorze. W C++ styl 'immutable' nie jest może bardzo modny, ale jest cenny.
    Czy modyfikowanie jest potrzebne? Do namysłu.

  2. Wzorzec Budowniczy IMHO ma sens, gdy obiekt jest niezmienniczy (immutable). Gdy są setery właściwie (moje zdaniem) traci sens.
    Ma sens gdy:

  • obiekt po utworzeniu będzie niezmienniczy
  • dopuszczamy różne "komplety" wypełnienia pól (gdyby był tylko jeden "słuszny" zestaw, wystarczyłby publiczny argumentowy konstruktor.
  1. Co do formalności, ja uznaję z lepszą składnię w tej samej klasie
Kopiuj
Computer v = Computer.builder().procesor("i5xxx").ram(16).build();

Kod, który dałaś wygląda koszmarnie, skąd to pochodzi? Nie ma NIC WSPÓLNEGO z głębokim sensem wzorca. Kierownika widzę pierwszy raz w życiu.


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
edytowany 3x, ostatnio: AnyKtokolwiek
Q9
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:54
0

http://www.algorytm.org/wzorce-projektowe/budowniczy-builder/builder-1-c.html

Będę wdzięczna za podanie lepszej implementacji

KamilAdam
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 17 godzin
  • Lokalizacja:Silesia/Marki
  • Postów:5505
0
AnyKtokolwiek napisał(a):

Kierownika widzę pierwszy raz w życiu.

Kierownik pochodzi z oryginalnej implementacji z Bandy Czworga. Kiedyś słyszałem opinie że pod nazwą budowniczy kryją się trzy różne wzorce (jeden z kierownikiem, jeden bez, i jeszcze jakiś inny)


Mama called me disappointment, Papa called me fat
Każdego eksperta można zastąpić backendowcem który ma się douczyć po godzinach. Tak zostałem ekspertem AI, Neo4j i Nest.js . Przez mianowanie
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:5 dni
  • Postów:3561
0
Quanti994 napisał(a):

http://www.algorytm.org/wzorce-projektowe/budowniczy-builder/builder-1-c.html

Nie pierwszy, nie ostatni przykład, jak kiepskie są/bywają kursy internetowe, i jak subtelnie uczą źle. Chore.

Na marginesie, moja "ukochana" realizacja show() z hardkodowanycm cout

Będę wdzięczna za podanie lepszej implementacji

Dopasuj sobie do tego jednolinijkowca, taki reverse design.
Konstruktor Computera prywatny,


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
edytowany 2x, ostatnio: AnyKtokolwiek
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:5 dni
  • Postów:3561
0
KamilAdam napisał(a):
AnyKtokolwiek napisał(a):

Kierownika widzę pierwszy raz w życiu.

Kierownik pochodzi z oryginalnej implementacji z Bandy Czworga. Kiedyś słyszałem opinie że pod nazwą budowniczy kryją się trzy różne wzorce (jeden z kierownikiem, jeden bez, i jeszcze jakiś inny)

Dzięki za info.

Dziś inaczej brzmią słowa "banda czworga". Młodzi pewnie nie pamiętają, to ówcześnie było z polityki ChRL, i było oczywiście w tamtych czasach żartem.
Dziś - podkreślę nie jest to ich wina, tylko wyznawców / naśladowców / pożal się boże edukatorów - mi dziś się już kojarzy z sekciarstwem. Mówię o czysto fonetycznym brzemieniu, i wynaturzeniach zw z wzorcami.


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
edytowany 1x, ostatnio: AnyKtokolwiek
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
3

Niestety, dużo jest w internecie treści o ujemnej jakości. Teraz na taką trafiłaś.

Osobiście nie widzę za bardzo sensu w tym wzorcu tak przedstawionym (wygląda jak na mniej przyjazny w użyciu wzorzec factory), ale już wcześniej wymieniona wersja z budowaniem łańcuchowym wydaje się całkiem ciekawa:

Kopiuj
class PersonBuilder;

class Person
{
public:
    Person(std::string const& name, int year_born):
        name_(name), year_born_(year_born)
    {
    }

    static PersonBuilder build();

    auto const& name() const { return name_; }
    auto const& year_born() const { return year_born_; }
private:
    std::string name_;
    int year_born_;
};

class PersonBuilder
{
public:
    PersonBuilder() = default;
    PersonBuilder(PersonBuilder const&) = delete;
    PersonBuilder(PersonBuilder&&) = delete;
    PersonBuilder& operator=(PersonBuilder const&) = delete;
    PersonBuilder& operator=(PersonBuilder &&) = delete;

    PersonBuilder& withName(std::string const& n) {
        name = n;
        return *this;
    }

    PersonBuilder& withYearBorn(int y) {
        year_born = y;
        return *this;
    }

    Person finalize() {
        if(!name || !year_born) {
            throw std::runtime_error("Missing fields");
        } else {
            return { *name, *year_born };
        }
    }

private:
    std::optional<std::string> name;
    std::optional<int> year_born;
};

PersonBuilder Person::build() { return {}; }

auto main() -> int
{
    auto p = Person::build()
        .withName("Jan")
        .withYearBorn(1950)
        .finalize();

    DBG(p.name());
    DBG(p.year_born());
}

https://wandbox.org/permlink/knivYa7rKauPph7y
Zalety:

  • możesz wymusić poprawność wszystkich parametrów
  • niezła czytelność, dzięki zachowaniu nazw parametrów bezpośrednio obok ich użycia
  • pozwala za jednym zamachem budować obiekty z rzadko ustawianymi opcjami bez rozwalania API klasy (np. algorym Nagle'a dla socketu TCP)
  • duży i nieczytelny konstruktor może być prywatny

Pomimo powyższego, imo to raczej przerost formy nad treścią.


edytowany 2x, ostatnio: kq
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
3

Pomimo powyższego, imo to raczej przerost formy nad treścią.

Siła tego wzorca jest widoczna kiedy:

  • pól jest dużo
  • jest dużo pól opcjonalnych (!)

Jak masz mało pól albo wszystkie są wymagane, to nie ma za bardzo sensu. Jak masz pola opcjonalna to nagle opcja z konstruktorem sie komplikuje, bo jest ich wykładniczo dużo :) I nagle tworzenie obiektów immutable staje się bardzo trudne. Builder rozwiązuje to dość elegancko.

Taki Fluent-Builder jaki pokazał @kq to moim zdaniem jedyna sensowna implementacja.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 2x, ostatnio: Shalom
kq
Ach, a więc tak to się nazywa! TIL.
somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Lokalizacja:Wrocław
2

Przydaje się do testów, np. jeśli w obiekcie ogólnie wymagane są wartości dla pól, ale w konkretnym teście chcemy sprawdzić coś dla tylko kilku z nich, to taki builder na potrzeby testów może wylosować wartości dla wszystkich wymaganych, a do tego dostarczy API, którym ustawimy te, których potrzebujemy. Znacząco skraca to kod związany z aranżacją testu.

Shalom
Potwierdzam, robie coś takiego pod testy i moim zdaniem bardzo dobrze sie sprawdza, bo to właśnie taki książkowy przykład sytuacji kiedy masz dużo parametrów i jednocześnie wiele z nich jest opcjonalna.
Q9
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:54
0

Czy ta implementacja jest ok ?
https://cpppatterns.com/patterns/builder.html

Bo ta podana przez @kq na dzień dzisiejszy nie jest dla mnie zrozumiała ; D

AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:5 dni
  • Postów:3561
1
Quanti994 napisał(a):

Czy ta implementacja jest ok ?
https://cpppatterns.com/patterns/builder.html

Na 100% publicznej klasie? Jest bez sensu.
Dlaczego jest na publicznej klasie?

  • autor dzień wcześniej przeczytał o tym wzorcu i już jest ekspertem
  • bo nie zna możliwości języka
  • obie przyczyny

Z uporem maniaku powtórzę, że istotą "ładnego" buildera jest metoda statyczna w głównej klasie, i nie szokowanie usera dodatkową klasą.

Bo ta podana przez @kq na dzień dzisiejszy nie jest dla mnie zrozumiała ; D

Z Euklidesem związane są dwie anegdoty. Według jednej z nich król Ptolemeusz I przeglądając "Elementy" zapytał autora, czy nie ma krótszych dróg wiodących do geometrii, na co Euklides odrzekł: "W geometrii nie ma nawet specjalnych dróg dla królów".


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
edytowany 2x, ostatnio: AnyKtokolwiek
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
0

To w sumie ciekawe, bo te implementacje są bardzo zbliżone i ciężko mi się domyślić co jest w jednej zrozumiałego a w drugiej nie.

Jako przykład imo jest ok. Faktycznie builder nie ma sensu za bardzo jak pola są publiczne i nie ma znaczącej liczby pól opcjonalnych, ale przykład to przykład.


Q9
auto main() -> int oraz DBG()
kq
auto main() -> int to alternatywny syntax dla funkcji, dokładnie to samo co int main(). W kodzie przykładowym lubię czasem sie zabawić. DBG to makro do debugowania, pokazuje wyrażenie i jego wartość. Definicję makra masz w linku.
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
7

Jeśli ktoś ma problem ze zrozumieniem buildera to jest proste ćwiczenie: zrób klasę, której obiekty są immutable (czyli po stworzeniu obiektu nie da się już zmienić wartości jego pól), która ma np. 10 pól i jednocześnie wszystkie są opcjonalne (tzn. mogą być ustawione, ale nie muszą). Te wymagania oznaczają że:

  • publiczne pola odpadają
  • settery odpadają

Powodzenia!


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)