Gra w statki multiplayer - pomysły na realizacje

Gra w statki multiplayer - pomysły na realizacje
0

Mam za zadanie stworzyć gre w statki multiplayer, ale nie do końca wiem jak się za to zabrać. Frontend zamierzam zrobić w JavieFx. Fajnie gdyby logika była całkowicie niezależna od wyświetlania (najlepiej gdyby się ją dało całą przetestować jednostkowo nie mając wyświetlania). Problem mam np. z komunikacją. Jeden z pomysłów jakie mam to np. jakieś API w Javie EE (Springa nie znam). Tutaj byłby problem jak np. wysłać z serwera informację do klienta ze przeciwnik oddał strzał (odpytywanie serwera co np. sekunde byłoby raczej słabe). Podobno dobrze byłoby to zrobić na socketach ale nigdy ich nie używałem i nie bardzo mam na to pomysł. Macie może dla mnie jakieś rady?

spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:5 dni
0

Zobacz jak wyglądają aktorzy w akka; Mniej wiecej tak powinno wyglądać u Ciebie wysyłanie wiadomości.

PS. Możesz właśnie akki użyć, bo ta pozwala gadać aktorom po tcp: http://doc.akka.io/docs/akka/current/scala/io-tcp.html

PPS. http://doc.akka.io/docs/akka-modules/1.3.1/modules/spring.html

edytowany 1x, ostatnio: spartanPAGE
NO
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:430
1

@spartanPAGE Chyba za dużo kombinowania.
Polecam obejrzeć dużo się z tego nauczysz. Gynvael robi tam grę w kółko i krzyżyk ale zrozumiesz jak to wszystko ma działać. Potem tylko przeniesiesz to na swój język. W 2 części robi po tcp/ip :)

spartanPAGE
to nie jest kombinowanie tylko zwyczajne dzisiejsze programowanie.
NO
Nie zgodzę się. Po co w prostej grze "zatrudnianie" aktorów? Po co używanie toolkitów? Przy max 2 osobach wystarczą sockety.
spartanPAGE
po co w prostej grze używać javy, skoro można C albo assembly? Po co używanie IDE? Przy max 2 osobach wystarczy notatnik i dobrze zastrzony ołówek
NO
Nie popadajmy w skrajności w skrajność. Według mnie jeśli ktoś się uczy (a to uznałem po pierwszym poście) lepiej aby pisał wszystko samemu. Jako przykład podam jQuery (taka javascript'owa biblioteka upraszczająca wszystko). Jest wiele ludzi którzy dołączają ją do projektów aby jeden element się zmienił.
KO
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:135
0

Można po TCP/IP lub UDP (kiedyś zrobiłem kółko i krzyżyk). Możesz też wykorzystać np. vert.x (gdyby ponownie robił tą grę to użyłby tego) lub użyć sobie jakiegoś message brokera, też może być ciekawie.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)