Jak zacząć projekt?

MikiKam
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:75
0

Witam,

od dłuższego czasu zastanawiam się jak mam się zabrać za pisanie większej aplikacji. Zawsze pisałem jakieś małe programiki, które mogłem pisać na żywca z głowy bez większego projektowania. Teraz kiedy przychodzi mi napisać większą rzecz - grę, która ma składać się przecież z silnika graficznego, dźwiękowego, obsługi sieci itp. nie mam pojęcia od której strony się za to zabrać. Tu pojawia się moja prośba: czy moglibyście podzielić się swoim doświadczeniem i powiedzieć mi co nieco na temat projektowania takiego przedsięwzięcia? Z góry dziękuję.

EE
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:152
0

Jako miłośnik programowania metodą radosną twierdzę: nie rób projektu. I tak 10.000 razy ulegnie zmianie, więc po co tracić papier i długopis. A możliwe że i wpadniesz w analysis paralysis.
Projekt przydaje się w pracy zespołowej. Po prostu przemyśl wszystko dokładnie i rozrysuj na 1 stronie A4.


"Robienie w Javie moge porównac do spuszczania wody w kiblu za pomoca wiadra z wodą przyniesioną ze studni zza 7 gór, którą się dodatkowo samemu wykopało łyżeczką do słodzenia herbaty."
edytowany 1x, ostatnio: ElevenEleven
somekind
W skrócie - nie rób projektu tylko zrób projekt. ;]
MikiKam
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:75
0

no tak tylko kiedy próbowałem rozrysowywać brakowało mi kartki ;)
Pisząc "projekt" miałem na myśli właśnie taki plan. Chciałem zrobić dokładny plan tylko nie wiem jak za to się zabrać..

0

Skoro zabrakło ci kartki to na pewno coś spieprzyłeś!
Zaintersuje się mind map.

massther
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
1

Dokładnie jak helo mówi. Nie chodzi żebyś diagram klas, czy przypadków użycia na kartce wysmarował, tylko ogólne koncepcje. Jakieś obiekty (nie w sensie programowania), elementy, warstwy, z których ma składać się aplikacja. Jakieś związki między nimi.
Jakbyś projektował sklep internetowy, to wiesz że masz katalog produktów, koszyk, zamówienia, użytkowników. Następnie zaczynasz sobie to rozwijać, np. katalog produktów, to także mapa kategorii, cenniki, promocje etc. I tak małymi krokami twój schemat się rozrasta i uszczegóławia.

somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 12 godzin
  • Lokalizacja:Wrocław
0

I do pierwszej kartki na której narysowane były ogólniki doklejasz kolejne kartki, na których uszczegóławiasz opisy. Efektem jest bardzo dużo kartek nad którymi nikt nie panuje, tak jak w polskich urzędach.

MikiKam
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:75
0

Dziękuję bardzo wszystkim za pomoc. Teraz już przynajmniej wiem jak zabrać się za coś większego.

msm
Administrator
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
0

Polecam artykuł http://4programmers.net/In%C5%BCynieria_oprogramowania/Jak_ko%C5%84czy%C4%87_projekty - napisany zresztą przez dość znanego (jeśli chodzi o programistów gier w Polsce) autora - przynajmniej przeze mnie ;). (Adam Sawicki a.k.a. Regedit jeśli ktoś kojarzy)

PS. Trochę się tam formatowanie rozjechało w związku z tym że nowe Coyote nie pozwala na użycie kilku znaczników HTML, trzeba to będzie poprawić

edytowany 1x, ostatnio: msm
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)