[asm] inline assembly na rejestrach xmm

[asm] inline assembly na rejestrach xmm
sugar_hiccup
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:176
0

Bawiłem się dziś troszkę asemblerem i o ile przykładowo

Kopiuj
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>

int main(void)
{
  uint64_t rnd = 0;

  __asm__ volatile (
    "rdrandq %%rax \n"
    "shrq $50, %%rax \n"
    "movq $20, %%rcx \n"
    "xorq %%rdx, %%rdx \n"
    "divq %%rcx \n"
    : "=d" (rnd)
  );
  printf("%llu\n", rnd);

  return 0;
}

daje oczekiwany wynik, tj. robi jakieś tam rzeczy (losuje liczbę z przedziału 0-20) i zapisuje wynik do rdx, po czym ta wartość jest przechwytywana do zmiennej rnd, to już z liczbami zmiennoprzecinkowymi nie mogę sobie poradzić.

Z tego, co wyczytałem (ze średnim zrozumieniem), to żeby dobrać się do rejestrów xmm, muszę podać output constraint =m.

Kopiuj
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>

int main(void)
{
  float foo = 0.0;

  __asm__ volatile (
    "mov %%eax, 3\n"

    /* z tego, co rozumiem, to jest konwersja liczby z rejestru całkowitego
       na liczbę zmiennoprzecinkową pojedynczej precyzji
       zresztą godbolt.org pokazuje taką instrukcję dla analogicznej funkcji w C */
    "cvtsi2ss %%eax, %%xmm0" 

    : "=m" (foo)
  );
  printf("%0.4f\n", foo);

  return 0;
}

Ale niestety program rzuca segfaultem (zarówno kompilując clangiem jak i gcc 9). Wrzuciłem to na godbolt.org i tam nie ma segfaulta, ale też nie działa to, jakbym oczekiwał. Printuje się wartość, na jaką zainicjalizuję foo. Coś robię źle, ale nie wiem, co. Ofc, wertowałem stackoverflow, ale bez efektów.

Edit: doczytałem o constraintach i powinienem chyba użyć "=Yz" zamiast "=m", ale nadal nie działa.


My to na arm napiszemy wszystko i zrobimy co chcemy tyle że 90% kodu to biblioteki z netu albo robota kompilatora Zdajesz sobie sprawę że tak na prawdę wyższy poziom języka może świadczyć jedynie o tym jak niskim poziomem wiedzy może dysponować bałwan,który nazwie się w rezultacie programistą i napisze działający program wciskając zleceniodawcy że tam to akurat musi być 100MHz ARM z 1M pamięci bo tak na prawdę jego pusta łepetyna nie potrafi zrealizować czegoś na innym słabszym mikrokontrolerze
edytowany 2x, ostatnio: sugar_hiccup
Bartosz Wójcik
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:439
0

Napisz sobie to po prostu w assemblerze MASM / FASM i spróbuj zdebuggować pod x64dbg.

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
2
Bartosz Wójcik napisał(a):

Napisz sobie to po prostu w assemblerze MASM / FASM i spróbuj zdebuggować pod x64dbg.

Popieram, zamiast tego koszmarka z __asm__ volatile polecam kod assemblera trzymać w osobnym pliku .asm, skompilować do .o i zlinkować z resztą kodu w C/C++ za pomocą gcc czy tam clanga.

sugar_hiccup
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:176
0

Popieram, zamiast tego koszmarka z asm volatile polecam kod assemblera trzymać w osobnym pliku .asm

Jak będę miał w pracy coś do napisania w asm, to oczywiście tak pewnie zrobię, ale w tej chwili chcę nabyć umiejętność posługiwania się inline asm i tym syntaxem constraintów, bo skompilować osobny plik asma już umiem.

Napisz sobie to po prostu w assemblerze MASM / FASM i spróbuj zdebuggować pod x64dbg.

Tak, z tym że problem nie leży w tym, że piszę złe instrukcje (to już sprawdziłem), tylko problem jest na poziomie posługiwania się składnią inline asm, a konkretnie w przekazaniu wartości float z rejestru do zmiennej.

Swoją drogą, już sobie poradziłem

Kopiuj
#include <stdio.h>

int main(void)
{
    float foo = 0.0;
    __asm__ volatile (
        "movl $2, %%eax \n"
        "cvtsi2ss %%eax, %%xmm0 \n"
        "movss %%xmm0, %[foo]"

        : [foo] "=Yz" (foo)
    );

    printf("%0.2f\n", foo);
}

Niestety działa to tylko pod gcc, clang rzuca błędami.


My to na arm napiszemy wszystko i zrobimy co chcemy tyle że 90% kodu to biblioteki z netu albo robota kompilatora Zdajesz sobie sprawę że tak na prawdę wyższy poziom języka może świadczyć jedynie o tym jak niskim poziomem wiedzy może dysponować bałwan,który nazwie się w rezultacie programistą i napisze działający program wciskając zleceniodawcy że tam to akurat musi być 100MHz ARM z 1M pamięci bo tak na prawdę jego pusta łepetyna nie potrafi zrealizować czegoś na innym słabszym mikrokontrolerze
edytowany 1x, ostatnio: sugar_hiccup
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)